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Manga

Yuyu Hakusho : Critique

» mis en ligne le 13 décembre 2005 à 01h59

Une série, comment dire... Originale ? Avant tout, sachez que cette série est une des premières réalisée par le grand maître Yoshihiro Togashi... Et oui. Yuyu Hakusho a pour auteur le génial créateur de Hunter X Hunter. Vous voulez savoir si cette série mérite autant de succès ? Ca tombe bien, c'est ce dont je vais vous parler.

Manga

Vision d'Escaflowne : Critique

» mis en ligne le 15 septembre 2006 à 13h59

Vous devez connaître ce nom de Vision d'Escaflowne grâce à l'animé qui rassemble un fan-club bien conséquent, ou sinon grâce au film qui en a été tiré par la suite.
Ce dont je vais vous parler n'a rien à voir. Il s'agit du manga de Vision d'Escaflowne qui n'est absolument pas, en aucun cas, et n'a jamais été, une adaptation de l'animé. C'est ce que beaucoup de gens pensent, mais c'est une erreur.
Le projet de Vision d'Escaflowne provient d'un dénommé Shoji Kawamori. De ce projet a découlé un premier manga papier de Katsu Aki, puis, un an et demi plus tard, l'animé très connu a été produit.
C'est là une chose importante à savoir si on veut découvrir ce manga, car si quelques idées lient le manga et l'animé, si les personnages sont sensiblement les mêmes, tout le reste est très éloigné.

Anime

Vision d'Escaflowne : Article

» mis en ligne le 16 avril 2006 à 13h48

Vision d'Escaflowne, aussi connu au Japon sous le nom de Tenkuu no Escaflown, est un animé qu'on peut difficilement ne pas connaître. Sortit en 1996, il passe assez rapidement chez nous en France, connu de la télévision pour peu qu'on ait un décodeur. Prémonitions, guerre, fantastique... que de bons ingrédients pour réussir cette recette ! Cette série aujourd'hui terminée, tient sur 9 dvd de 3 épisodes, sauf pour le dernier ou il n'y en a que... 2.

Manga

Vagabond : Critique

» mis en ligne le 13 décembre 2005 à 02h16

Au premier abord, la recette parait facile : on prend la plus grande des histoires de samouraïs et on remix le tout sauce manga. A priori c’est pas compliquer, mais le changement de support d’un chez d’œuvre est toujours un pari osé ! Voyons voir si Inoue Takehiko arrive à faire prendre la mayonnaise…

Unlimited SaGa : Preview

» mis en ligne le 5 novembre 2005 à 14h27

Square Enix sort des Final Fantasy et des Dragon Quest pour nouc sortir un RPG plutôt inhabituel...

RPG

Ultima Online : Lexique

» mis en ligne le 2 novembre 2005 à 13h12

Vous ne connaissez peut être pas Les serveurs Ultima, et peut être aussi ne connaissez vous pas le langage courant utilisé entre joueurs ... Et bien, c'es ici que l'on va tout vous expliquer, le pourquoi du comment du pourquoi qu'on dit ça, et ce que cela signifie .... Vous m'avez suivi ? (Par ordre alphabétique bien sûr ^^)

Anime

Trigun : Critique

» mis en ligne le 11 décembre 2005 à 18h32

Trigun... En entendant ce nom, peu de gens réagissent. Pourtant... Sans être exceptionelle, cette série mérite d'être remarquée.

RPG

Suikoden 3 : Preview

» mis en ligne le 5 novembre 2005 à 16h37

Suikoden fut une série oubliée dans nos contrées, le 1 n'ayant vu le jour qu'en anglais et le 2 n'ayant pas eu le succès mérité. Le troisième volet est en préparation, annoncé pour novembre aux Etats-unis, il n'est pas encore annoncé en France.... Alors prions tous ensemble pour avoir peut-être la chance de le voir un jour dans nos magasins....

Star Ocean Till the End of Time : Preview

» mis en ligne le 5 novembre 2005 à 11h59

C'est avec des frissons que je commence à écrire cette preview, en effet ce jeu à un nom qui donne la chair de poule, de l'excitation et une envie, sans même avoir vu de screenshots, de video, en ne connaissant même pas la série.. Ce nom est enigmatique. Voici la preview du RPG sans doute le plus attendu de ces 2 dernières années... (note : les images viendront ulterieurement

Divers

Shadow of the Colossus

» mis en ligne le 16 février 2006 à 15h40

Dans le monde foncièrement concurrentiel et aux risques croissants du jeu vidéo, nous parviennent de temps à autre quelques rares jeux qui s'éloignent des concepts à la mode, s'émancipent de la dictature des charts afin d'offrir aux joueurs curieux des expériences novatrices, mises au point par des game-designers laissant s'exprimer leur sensibilité et s'efforçant d'accroître la profondeur émotionnelle de leurs créations. ICO, sorti sur PS2 dans un relatif anonymat en mars 2002, en fut une brillante illustration, fruit du génie créatif de Fumito Ueda et de son équipe. C'est désormais au tour de leur nouvelle oeuvre, Shadow of the Colossus, de venir bousculer le paysage routinier et stéréotypé de l'industrie vidéoludique...

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