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Le Tactical Rpg
Posté le 15 décembre 2005 à 22h56 par fallen eye
Un des dérivés les plus répandu du RPG est le Tactical RPG. Définition et exemples dans les parties ci dessous.
Qu'est ce que le Tactical RPG alors?
C'est, vous vous en doutez, un dérivé du RPG, console la plupart du temps.
Il existe beaucoup de genres de TRPG, mais ils s'appuient à peu près tous sur la même base.
Comme dans les RPG les combats ont un rôle prépondérant, et c'est là qu'est la différence majeure avec le RPG.
En effet, ici pas de bataille aléatoire qui arrivent pendant l'exploration de la map ou d'un donjon, mais des batailles que l'on engage nous même la plupart du temps (en allant sur un point de la carte ou en validant la bataille...)
Tous les personnages (sélectionnés ou imposés) sont mis sur le champ de bataille, qui s'assimile à un échiquier ou un damier pour simplifier.
Les personnages peuvent bouger case à case, le positionnement et le déplacement sont des éléments clés pour la victoire dans un TRPG. Ensuite, le personnage peut faire une action, du vu et du revu : frapper, faire de la magie, utiliser un objet etc...
Pour remporter une bataille, il va falloir remplir des objectifs. La plupart du temps, on doit gaiement rabattre le caquais de tous les ennemis présents sur la map, mais il arrive (et encore heureux) qu'il y ait des objectifs un peu plus ardus dans le concept. Vous devrez par exemple rester en vie un certain nombre de tours, sauver un NPC (personnage non jouable) pris dans une embuscade, éliminer seulement un certain type d'ennemi, etc etc... il en existe beaucoup.
La durée de vie des T RPG est en gros, la même que pour les RPG classiques (entre 20 et 40/50 heures sans trop forcer), mis à part certains jeux où la durée de vie peut être colossale.
Les scénarios peuvent être, pour certaines séries, quant à eux assez différents des RPG classique. Très souvent, on se trouve embarqué dans des guerres politiques, avec agents secrets, milices de l'ombre, ordre saints ou groupes terroristes (ou antiterroristes) etc... Ce qui donne une profondeur autre et plus basée sur les relations entre hommes. Bien sur, il existe aussi les TRPG où le grand méchant est désigné d'office, et la quête visera à lui casser la figure! Il existe des exceptions à ces 'règles' avec des jeux comme Disgaea ou l'ambiance est plus à la rigolade qu'au soupçon.
Maintenant que le genre TRPG a été expliqué, il va falloir donner des exemples de jeux!
Le TRPG est de plus en plus connu, et de plus en plus de jeux voient le jour, avec toutes sortes de style, d'inspiration graphique, de design, d'ambiance etc...
Je vais essayer de donner quelques exemples, avec un petit descriptif pour chacun d'entre eux.
Ceci n'est en aucun cas une liste de TOUS les TRPG (de toutes façons, je ne les a pas tous fait, encore heureux...), mais une liste de ceux que je trouve importants.
Pour commencer, remontons dans le temps, au début des années 90, à l'époque de la Megadrive. Shining Force fut pour beaucoup une révélation au TRPG. Un design heroic-fantasy nippon relativement simple, des musiques entraînantes que l'on a toujours en tête, un scénario bien classique (tuer le grand méchant!!) sont les recettes de la saga. Simple efficace, et toujours aussi plaisant grâce à un gameplay tout dans l'instinctivité! Plusieurs classes de personnages qui permettent d'établir (ou non, le jeu étant assez simple -attention je n'ai pas dit facile...-) des stratégies pour vaincre l'ennemi.
Dans un autre genre, on peut citer les Tactics Ogre, ou Final Fantasy Tactics qui leur ressemble beaucoup (ce sont en fait les mêmes personnes -en partie- qui ont travaillé sur ces différents projets).
Les différences se révèlent après quelques minutes de jeu seulement. On passe le blabla habituel (rha la la, quelle routine!) et on arrive à la première bataille. Les persos bougent, comme d'habitude, mais quand vient votre tour, là, un gros silence se fait entendre... vous avez plein d'options à votre disposition! Et, c'est quoi tous ces chiffres? Bref, on est un peu (beaucoup) perdu quand on commence un jeu dans ce genre. Le système de jeu se révèle être très très riche, très complet, varié, et surtout reste efficace, ce qui est peut être la chose la plus importante. Je ne vais pas détailler le système de jeu, il y a les tests pour ça.
La grosse différence se fait aussi au niveau du scénario (je ne parlerai pas d'ambiance, car chaque jeu a sa propre ambiance et sont tous vraiment différents à ce niveau là). Le scénario de ces jeux est beaucoup plus sombre, avec non seulement des démons très méchants, mais aussi des hommes, qui complotent, organisent des rebellions, forment des sortes de mafia ou de milices, bref, des groupes de gens se rassemblent pour foutre un joli bazar dans l'univers du jeu!
On a donc les jeux simples, efficaces et les jeux beaucoup plus complexes, certains aiment, d'autres pas, évidemment, mais la solide réputation et surtout la reconnaissance des T RPG viennent surtout de Final Fantasy Tactics, véritable chef d'oeuvre. A croire que le nom Final Fantasy est magique, puis que, je le rappelle, FF VII a fait découvrir à une majorité de joueurs (pas tous bien évidemment, je préfère préciser!) le monde du RPG en Europe.


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