






Partie B
Posté le 12 novembre 2005 à 15h16 par Oulan
Du chapitre 7 au 13 (A la recherche de multiples trésors et djinns (pierre stase!))
Objets ou coffres : 1 pierre psy.
Montez tout au nord : il y a une pierre psy. Rentrez dans le batiment. Un homme est assis mais ne parle pas. Utilisez la " télépatie " de Yvan : effet immédiat : le vieil homme vous entend!
Il vous demande si c'est vous, si vous les suivez. Il vous dit que vous devez traverser la Forêt de Mogall aux bois infinis. Il vous dit également que si vous passez les épreuves de la chute d'eau, il vous aidera.
Acceptez ce test. Hyun a parlé au moine à l'entrée de la caverne. Rentrez-y.
Objets ou coffres : 1 ticket de jeu, 1 lame arctique, 1 oeil du dragon, 1 Orbe de force.
Prenez d'abord le rondin de droite : il y a un coffre-mimique! ( 190 pt d'exp ; 207 p.o. ;1 ticket de jeu.)
Prenez maintenant celui de gauche. Dans la pièce suivante, prenez tout d'abord l'escalier à gauche. Allez au nord puis prenez un nouvel escalier.
Dans cette salle, prenez d'abord le rondin allant vers la gauche pour un coffre puis prenez celui allant vers le sud. Ici, prenez le " couloir " le plus à gauche, empruntez le rondin et sortez de cette salle pour arriver à l'entrée. Prenez le tronc vers la droite. Dans cette pièce, allez au sud, déplacez le tronc vers le bas puis l'autre vers la gauche. Reprenez le premier et remontez. Sautez sur le tronc coupé à gauche et prenez le deuxième rondin vers la droite. Affrontez ensuite un djinn Jupiter. Une fois vaincu, ZEPHIR vous rejoint! (150 pt d'exp ; 176 p.o.)
Prenez ensuite le tronc qui va vers le nord. Empruntez ensuite celui vers la gauche puis le deuxième allant vers le nord et prenez l'escalier se situant à l'ouest. Prenez l'oeil du Dragon qui se trouve sur le socle et ressortez de cette pièce. Prenez la sortie du nord puis encore vers le nord. Montez l'échelle et posez l'oeil de Dragon sur la statue du dragon sans yeux : la lumière revient! L'ombre d'un chemin est apparu. Vous devez aller en face d'où vous vous trouvez actuellement et marcher sur ce chemin invisible. Vous avez l'impression de vous mouvoir dans le vide! Laissez-vous tomber et prenez d'abord la porte. Il y a un coffre contenant 1 Orbe de Force. Sortez de cette pièce et montez à l'échelle à gauche. Continuez puis laissez-vous glisser. Sortez de la caverne.
Objets ou coffres : aucun.
Vous avez réussi le test. Equipez-vous de l'orbe puis allez voir Hyun. Il vous dit que grâce au Ki (ou Force) vous pourrez passer la Forêt des Mogalls. Pour cela, vous devez l'utiliser puis suivre les monstres. Sortez du Temple puis allez au sud dans la Forêt des Mogalls.
Objets ou coffres : 1 fiole, 1 pomme, 1 chemise elfique.
Vous voyez un monstre vert sauter dans un tronc. Utilisez la psy " Force " sur le tronc : le monstre vert s'enfuit vers le sud. Vous devrez utilisez cette technique à chaque fois. Suivez-le et continuez vers le sud. Passez le pont de tronc : si vous frappez le tronc à gauche, un chimpanzé vous attaque ! (124 p exp ; 208 p.o. ; 1 Fiole.)
Poussez ensuite le tronc à droite, l'autre vers le bas puis le premier vers la gauche et enfin le deuxième vers le haut s l'eau. Traversez et frappez la souche (force.) Suivez le monstre vert vers l'est. Continuez vers l'est : frappez les 2 souches. 2 monstres verts sortent : un se dirige vers le sud, l'autre vers l'est. Allez d'abord à l'est pour un coffre ( ) puis au sud. Encore au sud puis allez à droite. " Déplacez " le caillou dans le trou puis poussez le tronc. Poussez ensuite le tronc vers le bas puis l'autre vers la gauche. Remontez le premier à son emplacement initial et poussez l'autre dans l'eau. Un coup dans le tronc et la bestiole verte saute dans l'autre à sa gauche ! Le djinn QUARTZ vous rejoint.
Allez frapper la deuxième souche et dirigez-vous vers l'ouest. Aux 3 souches, il y a dans celle de droite un chimpanzé (96 pt ; 160 p.o.) et dans les deux autres, deux monstres verts allant au sud et à l'ouest.
Allez d'abord à l'ouest pour 1 coffre (" déplacez la pierre dans le trou et poussez le tronc) puis prenez au sud.
Passez le pont, déplacez la pierre dans le trou et poussez le tronc. Frappez la souche : la bestiole saute vers le bas. Poussez le tronc et frappez la souche au sud-est. Le monstre vert va vers le sud : suivez ! Passez le premier pont : le monstre vert s'enfuit ! Suivez-le : une grosse bêbête sort : c'est le boss : Orang-Outan.
Sortez ensuite de la forêt et dirigez-vous au nord-ouest à Xian.
Objets ou coffres : aucun.
Allez dans la maison de Shin au nord : parlez à tout le monde. Shin est occupé avec sa fille. Parlez à l'homme près du tronc. Dites-lui que vous voulez voir Shin : il vous dit que si vous utilisez votre Ki sur le tronc derrière la ligne et que vos le faites tomber (le tronc !!), il vous présentera Shin. Utilisez " Force " sur le tronc (mettez-vous bien derrière la ligne !) Tout le monde est stupéfait ! Un des mecs veut ouvrir la porte mais Shin et Feizhi sorte. Après une courte discussion, Feizhi s'en va. Shin vient vous parler : recommencez (avec votre Ki !)
Il vous apprend que votre Ki libère l'esprit alors que le sien libère le corps. Sortez. Vous voyez une femme qui transporte de l'eau entre un pot et une cascade. Parlez-lui quand elle est presque au pot. Elle fait tomber son eau. Utilisez " Frimas " sur la flaque : une colonne de glace apparaît.
Vous pouvez maintenant sauter sur la corniche où se trouve un djinn Mercure. Parlez-lui : BRUME vous rejoint.
Vous voyez Feizhi à la sortie de la ville. Parlez-lui puis sortez. Allez d'abord au nord. Passez un pont et un combat commencera contre un djinn de Mars ( 224 pt d'exp ; 273 p.o.) Le djinn CENDRE vous rejoint.
Redescendez enuite et allez à l'ouest dans le Passage Alpin.
Objets ou coffres : 1 Pain.
Feizi débarque et hurle que des rôchers bloquent la Route de la Soie. Utilisez " Frimas " sur la flaque d'eau et " Bourgeon " sur la plante. Grimpez le long, sautez entre les 2 falaises et prenez le coffre. Sortez ensuite par le nord et allez dans la ville un peu plus au nord-ouest nommée Altin.
Objets ou coffres : 1 cristal psy.
Au début, vous n'avez pas accècs aux magasins car le village est inondé à cause de monstres cracheurs d'eau. Seul le Temple et l'Auberge sont disponibles pour l'instant. Déplacez la statue à l'entrée pour 1 coffre.
Descendez l'échelle à gauche de l'auberge et approchez le monstre : il se réfugie dans le Pic d'Altin.
Objets ou coffres : 1 Fiole, 1 joyau de gel.
Allez vers le nord et regardez le monstre faire. Souvenez-vous des techniques qu'il utilise puis suivez-le. Parlez-lui : il vous attaque. Ces monstres sont des minis-boss. Vous gagnez à chaque fois le même objet. Une fois vaincu, l'eau baisse. Descendez l'échelle et utilisez " Frimas " sur la flaque : sortez.
Objets ou coffres : aucun.
Descendez d'un cran. Vous avez désormais accès au magasin d'objets. Après vos possibles emplettes, rentrez dans la " mine ".
Objets ou coffres : 1 fiole, 1 ticket de jeu, 1 Draco-bouclier.
Suivez les rails jusqu'à la salle remplie d'eau. Prenez à gauche et avant de sauter dans le wagon, appuyez sur l'interrupteur pour que la flèche soit vers la droite. Parlez au monstre qui vous attaque (2ème Mini-boss )
Le niveau de l'eau diminue à nouveau. Reprenez le wagon. Maintenant que l'eau a baissée, vous pouvez accéder à la salle auparavant inondée. Elle contient 1 coffre mais vous ne pouvez l'atteindre à cause d'un rôcher. (Ca sera pour plus tard.) Revenez en arrière en resuivant les rails. Passez un écran et dans l'autre, vous verrez une porte au nord par où vous n'êtes pas encore allez en venant. Rentrez-y maintenant.
Descendez l'échelle et passez la porte. Le wagon se trouve à droite mais ne le prenez pas tout de suite. Suivez d'abord les rails vers la droite et appuyez sur l'interrupteur. Allez maintenant prendre le wagon. Passez la porte. Au croisement, continuez tout droit : il y a 1 coffre qui est en fait une Mimique ( 241 pt d'exp ; 267 p.o. ; 1 ticket de jeu .) Il n'aime pas le feu. Allez ensuite vers le sud.
Allez d'abord à gauche et utilisez " Frimas " sur la flauqe d'eau. Montez ensuite à l'échelle et continuez.
Descendez l'échelle et allez d'abord au nord utiliser " Frimas ". Montez à l'échelle à gauche, passez la colonne glacée et empruntez le wagon pour 1 coffre. Reprenez-le dans l'autre sens. Repassez la colonne, descendez l'échelle et montez celle tout à gauche.
Au nord, appuyez sur l'interrupteur et reprenez le wagon.
Descendez l'échelle et allez voir le monstre cracheur d'eau ( dernier Mini Boss .)
Retournez à Altin.
Objets ou coffres : aucun.
Faites vos emplettes puis allez dans la mine tout en bas.
Objets ou coffres : 1 porte bonheur x 2, 1 joyau kinétique, 1 cookie, 1 fiole.
Au carrefour, allez à droite. Suivez les rails. Quand il n'y en a plus, allez vers le sud et à l'embranchement, allez aussi au sud et prenez le coffre à gauche. Allez ensuite vers l'est. A l'écran suivant, vous voyez un djinn de Mercure. Utilisez " déplacer " sur la statue et " Frimas " sur la flaque à côté ainsi que sur les 2 autres que vous rencontrez. Appuyez sur l'interrupteur et allez au sud. Sautez sur la statue de glace et la statue de bois et prenez le wagon. Reprenez le juste après et parlez au djinn Mercure qui vous attaque ( utilisez feu ! )( 190 pt exp ; 226 p.o. ) Le djinn CORAIL vous rejoint.
Reprenez ensuite le wagon. Descendez et montez à l'échelle. Sautez les 2 colonnes et passez la porte.
Au carrefour, allez à gauche. Arrivé dans la nouvelle salle, allez tout au nord et utilisez la psy " Force " sur le tronc d'arbre. Comme l'avait prédit la pancarte, un gros rôcher tombe! Il fait un trou dans le sol. Descendez l'échelle et laissez-vous glisser. " Descendez " les rails comme une échelle et sauvegardez. Avancez : vous arrivez au boss, Hydro Statue.
Vous avez enfin vaincu la dernière statue! Un coffre apparaît derrière la statue gardienne : ouvrez-le. Avec ce joyau, vous pouvez soulever les grosses pierres! Remontez et allez vers le sud, vers la sortie.
Retournez à l'endroit où une grosse pierre vous bloquait pour prendre un coffre. Utilisez " Soulever " : vous trouvez 1 cookie. Retournez dans la dernière mine et " soulevez " le rôcher derrière la flèche. Allez d'abord complètement à gauche et déplacez la statue pour 1 coffre. Revenez un peu vers la droite et montez tout de suite vers le nord. Soulevez le rocher et continuez. Vous arrivez sur la carte. Allez au temple Lama à gauche.
Objets ou coffres : 1 eau de jouvence, 1 pierre psy.
Allez tout en haut vers Hamo. Elle vous attendait! Elle vous apprend que Yvan est un mystique de Jupiter (étonnant
)
Elle veut apprendre à Yvan la psy " Vision ". Elle vous dit que cela vous servira pour trouver les oasis dans le désert. Acceptez. Elle semble hésiter : elle a essayé d'apprendre à une fille mais ça a échoué...et devinez qui est-ce ? Feizhi bien sûr! Et soudain elle débarque! Hsu est en danger : elle vous apprend " Vision ". Vous décidez d'aller aider Hamo mais avant, utilisez " Vision " sur le rocher à droite : c'est 1 coffre. Il y a également 1 pierre Psy. Sortez et allez vers l'est : vous rentrez dans un endroit.
Objets ou coffres : aucun.
Vous voyez Feizhi et Hamo près d'un homme.
Utilisez " Vision " pour voir une porte. Empruntez-la puis aidez les en soulevant la pierre. Hamo vous remercie. Après discussion, sortez du temple et dirigez-vous vers le sud dans le Désert de Lamakan.
Objets ou coffres : 1 pierre psy x 2, 1 hache Aspoc, 1 potion, 777 pièces, 1 poivre, 1 menthe.
Une barre est apparue à gauche. Quand elle est à son maximum, tout vos personnages perdent ¼ de leurs PV. Les oasis remettent cette barre à zéro. Les oasis, coffres et quelques fois monstres, se trouvent dans les cercles en pierre. C'est là qu'il faut utiliser " Vision ". Ce qui est marqué entre parenthèse ci-dessous sont ce qu'il se trouve dans les " cercles de pierres ".
Avancez vers le nord jusqu'à votre première Oasis! Au carrefour, continuez tout droit pour 1 pierre psy dans le cercle puis allez vers le nord pour l'oasis. Continuez ensuite vers le nord.
A l'embranchement, allez au nord pour 1 coffre (n'oubliez pas de retournez à l'Oasis entre temps!) et allez ensuite à droite. Il y a un monstre dans le cercle donc faites ce que bon vous semble. Continuez vers le nord (Oasis.) Vous passez dans un nouvel " écran ".
Allez tout de suite à gauche (coffre) continuez encore à gauche (oasis.) Allez au nord (monstre) puis au nord-est (oasis) puis au nord-ouest (oasis) et au sud (coffre.) Revenez à l'oasis au nord et allez vers l'est (il y a un djinn de Jupiter SMOG qui vous rejoint) (monstre) (pierre psy.) Allez ensuite vers l'ouest (oasis.) Continuez vers l'ouest (monstre) (coffre.) Allez tout à gauche pour sortir.
Traversez les 2 cascades de sable en courant à travers. Allez ensuite vers la gauche : vous suivez une route en zigzag jusqu'à reprendre une route en sable. Avancez : vous arrivez devant une cascade. Utilisez " Vision " et passez la porte. Traversez la grotte : vous réapparaissez dans le désert. Laissez vous emporter par les cascades pour tomber dans le sable. Allez à l'ouest jusqu'au 3 cercles de pierres. Utilisez " Vision " pour trouver une oasis, un monstre et un coffre (menthe). Ensuite, retournez vers l'est pour trouver l'échelle.
Traversez les cascades et utilisez " Vision " devant la chute : il y a Manticore, le boss.
Rentrez dans la grotte (" Vision ") Au bout de celle-ci, vous sortez sur la carte.
DJINN DE VENUS : LIERRE
Allez maintenant complètement à l'ouest, à Kalay.
Objets ou coffres : 1 noisette, 1 somnifère (en haut à gauche dans une jarre.)
Attrapez la noisette au-dessus des tombes à l'ouest du village. Allez ensuite au nord du village, au Palais d'Hammet.
Objets ou coffres : 1 aqua-veste.
Les gardes finissent par reconnaître Ivan. Vous racontez tout à Lady Layana. Vous apprenez qu'elle a envoyé une rançon mais qu'il n'y a pas eu plus de nouvelles! Vous vous rendez compte qu'elle est au courant de votre quête. Elle finit par vous expliquer comment Hammet récupéra Ivan. Elle vous dit aussi que le Baton Chamane vous aidera à trouver un objet pour votre quête. Elle vous ordonne de poursuivre votre mission.
Il y a 1 coffre à l'ouest dans le Palais.
Sortez ensuite de ce palais et retournez à Kalay même.
Objets ou coffres : aucun.
Montez l'escalier de la maison en haut à droite, sautez sur la corniche à droite et « déplacez » la statue.
Objets ou coffres : aucun.
Poussez la statue contre la chute d'eau. Vous pouvez maintenant allez voir le djinn de Mars BRULURE qui vous rejoint.
Ressortez ensuite.
Objets ou coffres : aucun.
Sortez de Kalay et allez au nord. Vous vous souvenez du pont cassé qui valu à Hammet son emprisonnement ? Et bien il est réparé! Allez donc à Vault.
Objets ou coffres : aucun.
Les voleurs se sont échappés! Allez sonner la cloche en allant à droite du cimetière (sautez par dessus la bonne femme.) Retournez au cimetière et utilisez « Vision » : il y a un trou! Rentrez-y : vous voilà dans la Caverne de Vault.
Objets ou coffres : 1 Fiole, 1 Vambrace.
Avancez. A droite se trouve un coffre qui est en fait une mimique (utiliser feu) (321 pt d'exp ; 356 p.o. ; 1 fiole). Allez ensuite vers la gauche. Traversez la pièce avec de l'eau : allez vers l'est (escalier.)
Dans cette pièce, poussez le flambeau sur la marque sur le sol : la grille s'ouvre! Continuez.
Ici, utilisez la psy « Tourbillon » sur les feuilles pour avoir accès à un coffre. Revenez en arrière, descendez l'échelle et transformez l'eau en glace avec « Frimas ». Faites le parcours ci-dessous et continuez.
image à venir...
Ne prenez aucun des escaliers mais allez vers le sud. Prenez ensuite l'escalier et appuyez sur l'interrupteur. L'eau va dans une autre pièce. Revenez sur vos pas et allez vers le sud (escalier.) Avancez et prenez la porte.
Vous devez à nouveau mettre un pilier « ALLUME » sur le socle! Virez le « ETEINT » et poussez « l'allumé » à l'angle. Poussez puis déplacez (vous ne devez pas l'éteindre! Si par malheur c'est le cas, sortez de la salle et rentrez à nouveau!)
image à venir...
La grille s'ouvre! Vous arrivez aux escaliers que je vous ai dit de ne pas prendre! Prenez celui de gauche. Allez vers le sud : vous arrivez dans la salle que vous venez de vider de son eau.
Prenez la porte au centre. Allez vers la droite (sautez par dessus le goufre) et passez la porte. Allez ensuite au sud : vous retournez à Vault.
Objets ou coffres : aucun.
Avec la cloche, le djinn de Vénus RACINE à sauter sur le monticule où vous vous trouvez actuellement! Parlez-lui : il vous rejoint!
Retournez dans la grotte et sortez. Retournez maintenant à Val.
Objets ou coffres : 1 pain, 1 noisette.
Utilisez « Tourbillon » sur les feuilles à gauche, au nord du magasin. Il y a un coffre. Il y a 1 noisette dans un arbre à gauche de la rivière.
Allez à gauche de chez Thélos. « Soulevez » la pierre et passez la cloture. Rentrez ensuite dans la caverne de Val.
Objets ou coffres : 1 noisette, 1 Gemme de stase.
Utilisez la psynergie « Vision » sur les rondins dans l'eau à gauche. Un niveau apparaît ! Continuez votre route vers la gauche puis vers le haut. Dans l'autre salle, tirez la caisse de droite à gauche. Revenez dans la salle précédente et « déplacez » la caisse de gauche de 2 crans vers la droite : dans l'eau ! Empruntez ensuite ce tronc comme moyen de transport vers l'est. Prenez la prochaine pièce. Poussez les 2 troncs dans l'eau en contre-bas et laissez-vous glisser. Poussez ensuite le troisième par dessus les 2 autres et allez vers le nord, vers la salle suivante qui contient un coffre et un djinn. Prenez le coffre qui contient 1 gemme de stase puis avancez vers le djinn. Celui-ci saute. Suivez-le en glissant : il vous fuit ! Utilisez alors la psynergie « Stase » sur le djinn de Jupiter MISTRAL. Parlez-lui : il vous rejoint sans combat. Ressortez maintenant et allez à Kalay.


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