






Partie D
Posté le 15 décembre 2005 à 23h55 par Oulan
Du chapitre 19 : à la recherche de Cylia jusqu'à la fin!
Objets ou coffres : 1 menthe.Montez les escaliers : vous trouvez des soldats KO ! Ils disent qu'un groupe bizarre les ont attaqué! Continuez donc. Il y a 1 Templier dans la maison. Changez d'écran. Laissez-vous glisser pour 1 coffre puis remontez. Changez d'écran. Laissez-vous glisser dans la troisième glissière sur 1 djinn de Mercure : il vous attaque (606 pt d'exp ; 484 p.o.) Le djinn ROSEE vous rejoint! Avant de remonter, vous voyez 1 porte à l'est : ça ne sert à rien maintenant. Remontez donc et allez vers l'est : vous rencontrez un soldat qui meurt après que vous lui ayez parlé! Continuez : vous sortez.
Dirigez-vous maintenant vers l'est.
Objets ou coffres : aucun.Encore des soldats qui meurent ! Au croisement, allez vers le nord au Phare de Vénus.
Objets ou coffres : 1 pierre de prise, 1 chapeau-chance.Dans la deuxième salle (il se trouve un arbre gravé par terre), utilisez " Vision " pour faire apparaître 1 escalier. Descendez et prenez le coffre. Il est très important car l'objet à l'intérieur permet d'apprendre la psy " porter ".
Remontez et allez au nord. A ce carrefour, prenez d'abord les escaliers de droite. Passez les dalles en allant vers le sud. Après les autres escaliers, prenez le coffre. Retournez alors au croisement et allez à gauche. Utilisez " Porter " sur le cube gris puis montez les escaliers. Lisez la pancarte à droite : utilisez " Vision ". Un nouvel escalier apparaît à la place de la pancarte.
Dans la salle, parlez à la déesse. Une sorte de chemin se trace. Si vous lui parlez une deuxième fois, c'est un nouveau parcours qui vous ait proposer.
Prenez d'abord le premier parcours. Sortez ensuite et dirigez-vous vers Lalivero.
Objets ou coffres : 1 cristal psy, 1 casque à corne, 1 eau jouvence, 1 porte-bonheur.Il y a encore 2 soldats KO! Ils vous apprennent que Cylia fait partie du groupe! Ils sont partis vers le phare de Babi, dans les fondations. Giorgio, le maire de Lalivero les a suivi.
Regardez le pilier au centre : vous obtenez 1 cristal psy!
Allez dans la maison au sud-ouest et montez sur le toit grâce à l'échelle. Sautez sur le rempart et allez vers l'est. Descendez la liane et prenez le coffre. Allez dans le magasin d'armes et montez sur le toit (échelle.)
Allez sur le rempart. Sautez d'abord sur le toit du temple puis sur la maison à gauche. Fouillez les jarres pour 1 eau jouvence. Retournez sur le rempart et allez au bout de celui-ci à l'ouest. Sur le toit de cette maison, sautez sur celui à gauche, montez la liane et récupérez le djinn de Mars TORCHE.
Il y a 1 porte-bonheur dans la chambre de gauche de l'auberge (dans 1 baril.)
Prenez maintenant la sortie au nord, vers le Phare de Babi.
Objets ou coffres : 1 poivre.Utilisez " Porter " sur le cube gris à droite pour atteindre le coffre.
Dans le deuxième écran, vous voyez 2 grands piliers. Descendez d'abord l'échelle de celui de gauche. " Déplacez " un pilier vers la gauche puis remontez et poussez le piler de droite. Une nouvelle échelle apparait! Vous aparaissez de l'autre côté!
" Déplacez " la colonne de droite vers la gauche et avancez.
Utilisez " Bourgeon " sur la plante. Glissez et rentrez.
Glissez à nouveau et combattez le djinn de Jupiter (utiliser Terre) (677 pt d'exp ; 506 p.o.)
Le djinn de Jupiter SIROCCO vous rejoint !
Laissez-vous glisser.
Objets ou coffres : aucun.Allez à droite (escalier.) Faites le tour du trou et prenez les autres escaliers. Toujours des escaliers. Prenez ensuite la première glissière. Allez voir les gens à droite.
C'est Giorgio ! Après quelques parlotes, utilisez " Vision " sur la pancarte et appuyez sur l'interrupteur. Ils sont tous ébahis!
Après une discussion, ils vous laissent y aller seuls. Passez la porte et descendez. Vous arrivez dans le Tunnel en ruine.
Objets ou coffres : cela dépend du chemin.Vous avez deux chemins possibles pour atteindre le Phare de Vénus, suivant le choix que vous avez effectué en parlant une ou deux fois à la statue. Vous pouvez quand même obtenir les coffres des deux chemins. Je vous expliquerais plus tard.
Objets ou coffres : 1 Plate d'Ashura.
Objets ou coffres : 1 robe de l'oracle.
La porte s'ouvre : vous voilà enfin arrivé au Phare tant attendu.
Objets ou coffres : 1 pierre psy, 1 couronne Foudre (maudit!), 1 écaille dragon, 1 lame Gaïa.Il y a une Pierre Psy au centre. Vous pouvez prendre l'escalier à gauche pour ressortir (et faire le deuxième chemin.)Allez ensuite vers le nord. Dans cette grande salle, prenez la porte à l'ouest. Poussez puis " portez " le cube dans le trou et continuez votre route.
Vous voyez un escalier : ne le prenez pas mais allez au nord. Courez pour traverser la rivière de sable. Si vous tombez, vous pouvez remonter par l'escalier que vous avez vu auparavant. Avant de prendre le prochain escalier au nord-est, allez au sud-est (coffre.)
En haut de l'escalier se trouve une salle aux cascades de sable! Rentrez dans la troisième (la plus à droite!)
Traversez la salle suivante (sautez les dalles puis prenez la sortie au sud-ouest.) Ici, poussez le bloc dans le trou pour faire passer une onde qui ouvre la porte.
Appuyez sur le bouton : la cascade change de lieu d'écoulement. Prenez l'escalier à l'ouest : vous revenez dans la grande salle.Descendez l'échelle puis courez sur la cascade pour emprunter la porte au nord-est. Dans cette pièce, descendez l'échelle et " déplacez " le pilier de gauche vers le bas. Il y a un passage derrière.
Poussez ensuite le pilier vers la gauche jusqu'au bout. Remontez l'échelle et prenez la sortie nord. Traversez cette salle et montez l'escalir au sud. Après une petite salle, vous arrivez dans une plus grande avec un nouveau chemin à reconstruire.
Il y a plusieurs façons. En voici une:
Passez la porte. Passez le pilier, traversez la rivière et passez l'autre pilier. L'escalier ne sert à rien pour l'instant : prenez au sud-ouest.
Dans la cascade de droite (coffre) et dans celle de gauche, la route pour continuer. Dans la salle suivante, mettez 2 cubes sur la balance de gauche et avec l'autre, traversez vers l'est et sortez au sud-est.
Appuyez sur le bouton : une cascade apparaît. Allez vers le nord. Vous arrivez par l'escalier qui ne servait pas : allez vers le sud-ouest grâce à la cascade.
Montez l'escalier puis avancez. Vous arrivez ensuite dans une salle avec du sable à courant. Récupérez le coffre puis prenez la porte de droite.
Sortez au sud-est.
Une nouvelle salle avec des chemins à faire :
La porte s'ouvre! Appuyez sur le bouton : une nouvelle cascade. Allez vers le nord et retournez dans la salle centrale. Prenez maintenant la porte au nord-est. Montez les escaliers. Vous arrivez dans une salle avec 1 pierre psy et une glissière. Rechargez-vous et SAUVEGARDEZ avant de prendre la pente. Vous tombez sur le téléporteur.
Objets ou coffres : aucun.Vous assistez à une dispute entre Salamandar, Phoenixia et Pavel à propos de Cylia mais je vous laisse découvrir ! Une fois que vous récupérez le contrôle, allez sur l'autel au centre. Salamandar et Phoenixia finissent par vous attaquer : ce sont les boss de fin de jeu. Ils fusionnent ensuite en Dragon-Fusion.
Objets ou coffres : 1 orbe noire.Sortez et attendez " Iodem ". Il vous donne 1 orbe noire afin de conduire le bateau. Allez en haut à gauche à la maison gardée par un garde (lol!) : il vous laisse maintenant passer ! Allez à l'ouest puis au nord et utilisez l'orbe : le navire lémurian apparaît.
Fin du chapitre 22, de la Partie D et de Golden Sun.
To be continued


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