






Les djinns
Posté le 15 décembre 2005 à 23h57 par Oulan
Mais où sont-ils donc ces fameux djinns ?? Vous cherchez désespéremment le 7ème djinn de Mars ou de Vénus et impossible de mettre la main dessus ? Alors cette section est faite pour vous!
Lieu de rencontre : Carte du monde en sortant pour la première fois de Val.
Lieu de rencontre : Village de Kolima.
Méthode : Allez à la maison possédant un enclos avec un djinn à l'intérieur. Rentrez par derrière (voir image.) Après être ressorti, vous récupérez le djinn de Vénus GRANIT.
Lieu de rencontre : Forêt des mogalls.
Méthode : Parlez au djinn de Vénus qui vous attaque !
Le djinn QUARTZ vous rejoint !
Lieu de rencontre : Carte du monde.
Méthode : Après être sorti du Désert de Lamarkan, allez au nord-ouest sur une presqu’île (une île avec un pont.) Vous rencontrez, en combat, le djinn de Vénus LIERRE (230 pt d’exp ; 277 p.o.)
Lieu de rencontre : Vault (la deuxième fois que vous y aller!).
Méthode : Quand vous revenez à Vault, allez sonner la cloche en allant à droite du cimetière (sautez par dessus la bonne femme.) Retournez au cimetière et utilisez « Vision » : il y a un trou! Rentrez-y : vous voilà dans la Caverne de Vault. Après l'avoir traversé, vous sortez et vous vous trouvez près du djinn RACINE qui vous rejoint sans protester!
Lieu de rencontre : Quai de Kalay.
Méthode : Une fois avoir traversé en bateau, vous pouvez retournez aux quais de Kalay "par la terre"! Contourner la mer et rentrer par l'arrière dans les quais de Kalay et récupérez le djinn.
Lieu de rencontre : île des pirates (quête secrète) (dans la 6ème salle.).
Méthode :
Lieu de rencontre : Caverne de Goma.
Méthode : Allez parler au Pokemon rouge (meuh non je rigole ) C’est en fait un djinn qui vous attaque ! (à la fin du combat vous récupérez 28 points d’expérience et 85 pièces d’or.)
S’il s’enfuit, sortez et re-rentrez dans cette salle. Une fois vaincu, il vous rejoint : il s’agit du Djinn de Mars FORGE.
Lieu de rencontre : Imil.
Méthode :Allez tout en haut du village, à droite de la rivière et « déplacez » le bonhomme de neige sur la rivière gelée.
Allez maintenant sur la rivière et laissez-vous glisser jusqu’à un nouveau djinn de Mars : FIEVRE qui vous rejoint sans combat!
Lieu de rencontre : Carte du monde (après être sorti de Xian.)
Méthode : Allez d'abord au nord. Passez un pont et un combat commencera contre un djinn de Mars ( 224 pt d'exp ; 273 p.o.) Le djinn CENDRE vous rejoint.
Lieu de rencontre : Tunnel de Kalay.
Méthode :Poussez la statue contre la chute d'eau. Vous pouvez maintenant allez voir le djinn de Mars BRULURE qui vous rejoint.
Lieu de rencontre : Tolbi.
Méthode : Utilisez tout d'abord la psynergie " Bourgeon " sur la plante en bas à droite de Tolbi. Montez ensuite la liane et utilisez " Frimas " sur l'eau. Faites le tour et sautez sur la colonne de glace et récupérez enfin le djinn de Mars.
Lieu de rencontre : Désert de Suhalla.
Méthode : Vers la fin de ce désert, vous apercevez une échelle donnant sur une grande étendue de sable. Avancez jusqu'à l'échelle. Sauvegardez.
A gauche (sans descendre) utilisez " Vision " : vous verrez un tronc. Empruntez-le et combattez le djinn de Mars plus loin (460 pt d'exp ; 445 p.o.) Le Djinn de Mars FLASH vous rejoint !
Lieu de rencontre : Lalivero.
Méthode : Allez dans le magasin d'armes et montez sur le toit (échelle.)
Allez sur le rempart. Sautez d'abord sur le toit du temple puis sur la maison à gauche. Fouillez les jarres pour 1 eau jouvence. Retournez sur le rempart et allez au bout de celui-ci à l'ouest. Sur le toit de cette maison, sautez sur celui à gauche, montez la liane et récupérez le djinn de Mars TORCHE.
Lieu de rencontre : Déjà en possession de Sophia.
Méthode : (vous savez lire?? lol!)
Lieu de rencontre : Tolbi.
Méthode :
Lieu de rencontre : Xian.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Pic d'Altin.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Carte du monde.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Forteresse de Lunpa.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Porte de Suhalla.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Bilbin.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Tret.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Caverne de Fushin.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Désert de Lamakan.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Caverne de Val.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Caverne d'Altmiller.
Magie utilisable :
Lieu de rencontre : Phare de Babi.
Magie utilisable :


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