




rédigé par Folk'n




Chrono Trigger par Folk'n
Posté le 28 octobre 2005 à 01h22
Je dois l'avouer, au début, je ne savais pas pourquoi tout le monde le citait en exemple. Mais il y a quelques jours, j'ai décidé de m'y mettre et finalement...
Graphiquement, je disais que l'on ne pouvais dépasser FF6 sur Super Nintendo, je me suis trompé.
Les images sont de toutes beauté. Les décors: idem et les effets de lumière, les magies: idem.
Pour Squaresoft, je ne savais pas qu'il y avait une vie après Final Fantasy.
Dès le début, nous saute aux yeux les couleurs vives, ce qui nous réveille si l'on était sur un autre jeux avant.
Sérieusement, je pense qu'au point de vue graphismes, on ne peut pas faire mieux sur Super Nintendo.
Contrairement aux graphismes, niveau musiques, Square nous a habituer à mieux.
On ne vas pas dire qu'elles sont nuls, ou pourries mais elles sont très banales.
Même si dans FF, les musiques des combats sont tout le temps les mêmes, je dois avouer que je les aurais préféré à celle que l'on a à la dans CT.
Pas très innovantes, j'aurais préféré un peu plus de panache mais on ne peut pas tout avoir.

Personnellement, je peux pas trop vous parler de la durée de vie.
Si ce n'est que dès le début du jeu, il y à quelques secondes quêtes et des mini-jeux et que l'on à l'impression qu'il y en auras beaucoup derrière.
Mais dès le début de l'histoire, on ne sait rien. Et on ne peut imaginer la suite de l'histoire de peur de se gacher une partie du plaisir.
Une grande nouveauté pour Square et le nombre de fin du jeu possible, qui est de 5.
Suivant vos actions au cours du jeu, vous aurez droit à une fin différente. Autant dire que si vous voulez finir le jeu et connaître les 5 fins, il faut vous lever tôt.
Très grande durée de vie. Moi, je n'en sais trop rien car je ne suis qu'au début mais elle a l'air assez longue surtout avec les 5 fins. Les programmeurs se sont vraiment donné du mal.

Chrono Trigger est assez accessible;
Mais, si vous êtes habitué aux Final fantasy, je dois dire que vous aurez peut-être du mal à vous faire au système de combat.
Il est (disons le) très astucieux. Il n'est pas comme dans les final fantasy où l'on ne voit pas les ennemis;
Ici, on peut même éviter les combats tout simplement en évitant de toucher les ennemis.
La seule chose que je pourrais reprocher à ce système, non ... je vous la dirais dans la présentation ( !! ).
En bref, un très système de combat et une accessibilité assez compliquée pour les novices.

Je m'excuse, mais je ne vais rien dire sur le scénario.
A vrai dire, je ne l'ai pas finis et je ne voudrais pas vous dire de bêtises.
Le seule chose, c'est que comme évoqué au dessus, le scénario est très varié et divers car, vous avez 5 fins à votre dispositions.

Voilà, nous arrivons au moment que j'ai voulu vous dévoiler avant: la présentation.
Pour moi, c'est le seul gros point faible de ce jeu.
D'abord, dans les menus, c'est un peu fouillis. Puis, pendant les combats, les menus sont très réduits, tout petits.
Ce qui fait que l'on arrive pas trop à ce concentrer sur le combat en lui même.
A par cela, la présentation est bien faite, surtout dès que vous lancez le jeu. Un très beau pendule se balance, on dirait de la 3D(un peu male faite mais on va dire une vieille 3D).
Très bonne présentation, à part le menus qui m'ont déplu.

Les personnages ont chacun leur caractère.
Mais ils restent très enfantins avec des réactions légèrement exagérées, style mangas.
D'ailleurs, c'est un peu normal puisque c'est Akira Toriyama, le célèbre père du manga "Dragon Ball", Z et GT;
On reconnaît bien son style dans le menu principal sur le visage du Héros.
De bons personnages que je n'ai pas encore tous vu puisque je ne suis qu'au début du jeu.



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