




rédigé par Folk'n


Mystic Quest (Final Fantasy Adventure) (Seiken Densetsu) par Folk'n
Posté le 12 décembre 2005 à 21h28
Le premier Final Fantasy à sortir sur Game Boy au États-Unis, et sous le nom de Secret of Mana 1 en France. Très bizarrement, je trouve ça étrange que Square ai préféré le sortir sous ce nom plutôt étrange. Mais penchons nous plutôt sur ce jeu que l'on pourrait qualifier de "Zelda-like".
Le manque de secondes quêtes et de mini-jeux abrège grandement ce jeu.
Déjà qu'étant sur Game Boy, il peut avoir une centaine d'heures de jeu comme les derniers FF,
le potentiel des cartouches de la console de poche réduit encore plus la durée de jeu.
Qui dit réduction de la durée de jeu dit réduction du plaisir.
Ce jeu est très accessible, mais à ce point là, c'en est même un défaut.
Le fait qu'il n'y ait pas de minis et secondes quêtes simplifie grandement le jeu.
Tel que le joueur ne peut être coincé par une énigme, un problème trop difficile.
Je ne sais pas si ça a un rapport mais un général, les jeux sur Game Boy sont deux fois plus simples que ceux sur les autres plateformes.
Le scénario lui est tout bête.
Tout bête, c'est délicat à dire puisqu'à l'époque, les Final Fantasy ne couraient pas les rues.
Donc le scénario classique de la menace mondiale avec quelques héros pour sauver le monde avait un succès considérable.
Mais ce style se banalise car dans tout les RPG, la fin est la même: le monde est sauvé.
C'est vrai, quand on a à faire un jeu sur Game Boy, il ne faut pas essayer de faire des images de synthèses.
Tout de même, les qualités graphiques sont bonnes, et les menus clairs comme dans tout RPG.
En bref, la présentation est bien faite là ou il faut, mais il y à quand même deux ou trois détails qui accrochent l'œil.
Présentation simple qui ne peut déplaire mais que j'ai tout de même trouvé assez médiocre.


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