




rédigé par Folk'n


Breath Of Fire IV par Folk'n
Posté le 16 décembre 2005 à 17h21
Dès que l'on lance ce jeu, on ne peux s'empêcher de repenser aux épisodes antérieurs avec leurs défauts et leurs qualités comme tout les jeux vidéos. Mais procédons par ordre.
La présentation style dessin animé est très agréable. Elle limite le nombre de pixels des personnages en 3D style Final fantasy VIII. Ce style leur permet des mouvements très fluides et leurs évite des problèmes de polygones et d'aliasing. Pour ma part, je préfère même ce système à la 3D parfois très mal faite. Les menus sont très jolis et assez bien réalisés

Les graphismes sont très biens réalisés en 3D difficile de faire mieux à part des petits problèmes d'aliasing sur les monstres et les décors en 3D mais qui ne me gène pas trop. A mon goût, ils dépassent même les Final fantasy sont Playstation, dont les graphismes sont fades pour les couleurs et sans vie pour le manque de perspectives dans les décors

Les animations sont très nombreuses et plus belles les unes que les autres. La 3D permet la fluidité des magies ou des ennemis et même des scènes "cinématiques". En ce qui concerne ces "scènes" je dois avouer que je préfère largement les images de synthèse que réalise Square. Enfin bon, la 3D bouge bien.

La musique est dotée de magnifiques thèmes que l'on peut même écouter lorsqu'on veut avec les fées (voir Dossier). Le seul reproche que l'on pourrait faire est le volume des sons un peu bas pour en profiter pleinement

La durée de vie ..... le jeu est bien remplit et la difficulté est assez élevée (j'avoue même que j'ai eu quelques problèmes avec certains boss). Mais, la durée de jeu ne va pas très loin et vous aurez finis ce jeu environ en minimum 60 heures de jeu. Alors qu'un Final fantasy en demande plus d'une centaine, de ce coté là, Breath of Fire IV sait se faire petit.
La jouabilité est réduite à cause de la 3D en vue plongeante. Il faut dire que quelques fois, on arrive pas à se mettre en face d'un objet pour le prendre ou en face d'une porte pour l'ouvrir mais ce problème est en partie résolu grâce au système de caméras amovibles qui serait bien utile dans Final fantasy parfois (prends-en de la graine Square)



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