




rédigé par Radamente




Grandia 2 par Radamente
Posté le 13 décembre 2005 à 00h20
Le deuxième épisode dans sa première version. Sera-t-il à la hauteur du premier épisode???
Grandia premier du nom est tout d'abord sorti sur Saturn en 2000 et ensuite sur Playstation première du nom en Avril de la même année Grandia s'est imposé comme un grand rpg dès sa sortie son histoire bien trouvée bien que peu original (un garçon d'une douzaine d'années part à l'aventure pour devenir un héros et découvre que le monde court à sa perte avec sa soeur....tien ça me rappelle quelque chose) son système de combat dynamique et son système d'apprentissage bien pensé mais surtout parce qu'il est l'un des premiers RPGs à posséder des dialogues....
Puis ensuite Grandia 2 sorti sur Dreamcast tout d'abord c'est la version que je vous ai testé.
Ryodo un jeune Geohound errant sur le continent et accompagné de Skye un faucon qui semble son meilleur et unique ami est recruté par un prêtre travaillant pour la cathédrale de Granas...sa mission est d'escorter une jeune femme appelée Elena. Tout va bien jusqu'a que quelques heures après qu'Elena soit entrée, Ryuodo entend un cri. C'est là que l'aventure commence....
Les personnages sont très variés ils vont du traditionnel Ryudo, le héros jusqu'à Malicia la provocatrice en passant par Marik le Guerrier et Elena la religieuse. La plupart des personnages sont attachants et je trouve Marik particulièrement charismatique. Le système de combat se déroule comme le premier épisode il y a un barre de temps qui se divise en 2 parties la jauge d'attente et de préparation où il y a un icône représentant chaque acteur au combat quand une icône arrive entre les 2 jauges il peut choisir une action (comme attaquer avec un combo ou un coup, utiliser une technique ou une magie....), ensuite attendra de préparer son attaque avec bien une durée d'attente proportionnelle à son type et sa force. Pendant la phase d'attente les personnages et les monstres sont actifs et se déplace sur le terrain et aussi avant d'attaque un adversaire.
Le système de magie est basé sur les oeufs mais cette fois-ci en équipement. En équipant un oeuf vous aurez accès à diverses magies en fonction de l'oeuf:
Exemple : oeuf de foudre: magie feu + magie vent
Au niveau graphique, la Dreamcast est bien exploitée : couleurs vives, textures soignées et quelques détails qui font la différence. Les villes sont ni trop grandes ni trop petites le seul défaut est la caméra qu'il faut sans cesse replacer (au bout de 15h de jeu ça commence à énerver un peu.)
Au niveau maniabilité le jeu est irréprochable tout répond parfaitement. Et le reste, disons que tout bouge correctement et que c'est beau pour l'époque.


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