Test

Castlevania : Harmony of Dissonance
~ Sorti sur ~
GBA
~ test ~
rédigé par NeoPhoenix
Fiche Jeu

Console : GBA

Genre : [Action RPG]

Dév. : KCET

Castlevania : Harmony of Dissonance par NeoPhoenix

Posté le 13 décembre 2005 à 00h46

En 2002, Konami sort son nouveau CastleVania sur GBA. Après le succès du premier volume sur la petite portable de Nintendo, Circle of the Moon, on s'attends à un jeu de bonne qualité. Et là, oh surprise, le jeu est carrément excellent. Une pure merveille. Un bijou. Vous ne me croyez pas ? Lisez ce qui suit.

Un effort surhumain...

 

...pour les scénaristes de Konami. "Je dis bien pour les scénaristes de Konami". Je pense qu'ils recrutent des lobotomisés pour le scénario, quoique le scénar' est meilleur que dans Circle of the Moon : Vous êtes Juste Belmont (non, pas "juste Belmont", "Juste Belmont". C'est juste son prénom, Juste.). Votre copain Maxim vous a emmené dans un château où serait emprisonnée Lidya, votre amie d'enfance à tous deux, mais Maxim a perdu la mémoire et il est plus trop sûr de lui. On se sépare (chose complètement irrationnelle dans un chateau où rôdent squellettes, zombis et autres mort-vivants) sous prétexte de couvrir plus de terrain, et on explore le château. Oh, surprise. Y'a la Mort, le brat droit de Dracula, dedans. Oh, mais qu'est-ce que ça peut bien cacher ???

 

Je n'arrive toujours pas à comprendre comment on peut recruter les mecs qui on pondu le scénar' de Suikoden 2 et ceux qui on fait celui de CastleVania dans la même entreprise... M'enfin, un scénar', c'est pas vraiment ce qu'on demande à un CastleVania.

 

 

Un effort surhumain...

 

...du côté des musiques. Et là, je déconne pas. Ca ? De la GBA ? Incroyable. Des mélodies fantastiques, parfaitement intégrées au jeu (voyez le thème de Juste), malgré la pauvreté du processeur musical de la GBA, on ne peut que s'extasier. Une merveille pour les oreilles. Débloquer le sound test est à elle toute seule une raison de finir le jeu.

 

 

Un effort surhumain...

 

...en ce qui concerne le gameplay. Non, je déconne. Avec A, on saute, avec B, on donne un coup de fouet. Mais les améliorations sont nombreuses depuis le CastlaVania précédent. Avec L et R, on donne des impuls' à droite (R) ou à gauche (L), et votre perso recule ou avance sur une courte distance à deux fois sa vitesse nominale. Génial pour éviter les coups. En laissant B appuyé, le fouet retombe verticalement, et appuyer sur une touche directionelle permet de brandir le fouet dans cette direction. Peu de dégats, mais ça permet de faire reculer les petits ennemis. Il est possible d'améliorer tout son équipement : Tête, corps, jambes, bras ou accessoires. Le fouet peut recevoir un équipement spécifique : dégats à base d'élément, plus de dégats, attaque supplémentaire... Les armes secondaires (couteau, croix, eau bénite...) son utilisée grâce à des coeurs, récoltable un peu partout. On peut associer un livre magique à ces armes, et ainsi obtenir un couteau de feu ou une croix de glace... Les magies sont superbes, mais trop peu nombreuses à mon goût. Leur seul effet est d'attaquer, c'est dommage... Quoique... il existe un livre, noir, qui permet d'invoquer un monstre pour chaque arme (magnifique). Mais si vous l'utiliser sans arme (grâce au monstre O qui vous la retire), il vous redonne toute votre vie ! Au boss de fin, c'est très utile. Très. A noter qu'utiliser un livre avec l'arme secondaire ne consomme QUE des points de magies, pas de coeurs. Bon à savoir, non ? Il y a 5 livres au total : 4 éléments et celui des invocations. Un marchand, que l'on retrouve dans plusieurs endroits du jeu, offre un équipement cher mais souvent efficace. Mais la régularité avec laquelle on trouve de bonnes protections, qui tainent dans le château, sans surveillance, rends vite le marchand obsolète. Pour complèter la visite du château à 200% (oui, j'ai bien dis à 200%) et finir les trois fins différentes, il faut compter un peu moins de 8 heures la première fois. C'est court, certes, mais c'est tellement plaisant...

 

 

Un effort surhumain...

 

...c'est le moins qu'on puisse dire. Car CastleVania est doté de graphismes à couper le souffle. Si on y prête guère attention en jouant, c'est à tort. Les décors, comme le prouve les images ci-jointes, sont époustouflants, grandioses, sublimes, incroyables, géniaux, merveilleux... Waaaaah... Les statues de la chapelle, ou la déesse qui pleure du sang dans la cave aux squelettes... C'est de la beauté à l'état pur. De plus, la première chose qui frappe dans le jeu, c'est l'animation. C'est fluide, détaillé, en un mot, beau. Même si Juste en mouvement n'est pas très beau, on est obligé de constater que son animation est superbe. Une chose : il est dommage que les concepteurs aient placé un halo bleu qui suit le perso, c'est d'un moche... oh, et les têtes des persos, dans les rares phases de dialogues, sont laides à faire peur. Mais qu'est-ce que le jeu est beau !

 

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