Test

Final Fantasy Crystal Chronicles par NeoPhoenix

Posté le 14 décembre 2005 à 16h02

Le grand retour de Square sur les consoles Nintendo, le symbole de la réconciliation entre les deux superpuissance du monde jeuvidéoludique... Final Fantasy Crystal Chronicles !

Exemple type :


"-Là, j'le sens, ça va être le boss !
-Tu nous a déjà dis ça 3 fois, Roye...
-Ouais nan mais là, j'le sens encore mieux que les autres fois, j'vous dis !
-...
-Mais si, juré !
-On verra bien...
...
-Ah, ouais, t'avais raison. Ca sens le- O BORDEL.
-C'est quoi, ce truc ?
-On dirait un Troll, non ?
-Euh... Un très gros, alors.
-Bon ben on est pas dans la merde, nous...
-Vous avez préparé vos commandes, au moins ?
-Merde, nan, j'ai oublié...
-QUOI ?
-Euh, bah, on est allé tellement vite...
-...
-On va se faire latter.
-Ouais...
-Eyh, oh, réveillez-vous, il attaque !
-Merde !
...
-Putain, il fais mal, ce con !
-Chuis morte, chuis morte !
-Soignez moi !
-Ah mon salaud, mange ça dans ton cul !
-Chuis morte, chuis morte !
-Une attaque simultané, Neo !
-Un, deux, trois !!!
-Raté... Merde.
-Oh, chuis morte, putain !
-Ouais, deux secondes, j'évite ses coups et je fais vie...
-J'ai pu de queue de phénix, help !
-Attention, il va faire un coup tournoyant !
-PUTAIN, ATTAQUEZ ! Vous foutez rien, on va se faire démonter !
-Eyh, regardez, il aime pas la foudre, il bouge plus !
-Euh, Roye, t'es sur ?
-Ouais, regarde ! Il bouge plus et il est entouré d'électricité...
-Continuer à attaquer, c'est une attaque, ça, bordel !
-Mais nan, il est juste sonné par la foudre.
-Mais bordel, regarde le, il charge une magie, ça se voit, putain !
-Mais nan, j'te dis !
-ATTAQUEZ !
... *SHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM*
-Putain, on s'est fait latter, je vous AVAIS DIS D'ATTAQUER !
-Ah, ouais, t'avais raison, c'était une magie...
-Une grosse, même.
-PUTAIN, MAIS POURQUOI JE SUIS ENTOURE D'INCAPABLES ?
-Moi je m'suis faite tuer et y'avait personne pour me soigner...
-BANDE DE BOULETS !
-Eyh, moi j'ai attaqué !
-Tu te moque de moi ? J'ai fait tout le boulot !
-Nan mais attendez, qui c'est qui vous soignait, hein ?
-VOS GUEULE ! ON RECOMMENCE !
... [Continuer]
-YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSS !
*clap*
-Yo, Neo, on l'a rétamé !
-Et encore, moi je me suis faite tuer dès le début, et personne m'a soigné...
-J'ai pas compris, moi, y s'est passé quoi ?
-On l'a éclaté...
-Eyh, regardez, c'est moi qui tient le calice !
-Euh... Ca, c'est moi, non ?
-Mais-euh ! C'est jamais moi qui tient le calice...
-Bon ben on a fini la première année...
...
-On fait quoi, maintenant ?
-On recommence une autre année.
-Ah bon ?!
-Ben oui, sinon on se ferais chier...
-Moi je sais qui est le chevalier noir !
-Ca, ça m'étonnerais beaucoup.
-Mais si, c'est évident !
-Oh, ta gueule.
-Eyh, regardez, on danse, c'est la fête au village !
-Normal, faut bien fêter notre victoire.
-Eyh, elle est vachement bien roulée, la Selkie, là...
-Putain, t'as raison... Elle est trop mignonne !
-Clair...
-Putain, vous avez vu comment ils dansent ? Ils font tous des sauts périlleux !
-Ouais...
...
-Putain, elle était longue cette fête...
-On s'est bien fait chier...
-On continue ?
-Ouaip.
-Euh, nan, mon père arrive...
-Oh naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan...
-On va plus pouvoir jouer...
-Je reviendrais !
-Ouais...
-A la prochaine !
...
-En tout cas, Final Fantasy Crystal Chronicle... Putain, c'était trop bien !
-C'est clair...
..."

 

Ceci est une authentique scène.
Elle met en scène 4 joueurs de FFCC.
Mais...
Bah, on va voir ça plus en détail quand même, hein ?
Allez, en route...
Attrape ton calice et suis-moi, lecteur, je vais t'accompagner dans ta quète de Myrrhe.

 

 

Lis.

 

Lis ?
Euh, nan, lis pas en fait, y'a rien à lire.
Bon, il faut avouer... L'intérêt de FFCC, ce n'est pas son scénario.
C'est même plutôt son désintérêt... Le scénario est si plat et banal...
Mais jugez plutôt.

 

Le miasme recouvre le monde.
Une brume mortelle qui changera en monstre toute personne s'y aventurant sans protection.

 

Heureusement, il existe des moyens pour se prémunir de ses effets.

 

Les Cristaux.
Chaque village de ce monde possède un crystal, immense et lumineux, qui repousse le miasme au loin.
Mais le pouvoir de ce crystal n'est pas infini, loin s'en faut.
Pour se recharger, il faudra trouver de la Myrrhe. La Myrrhe, une sorte de liquide aux pouvoirs aussi mystérieux que puissant...
Et qui est produite par des arbres à Myrrhe.
Mais chaque arbre produit une petite quantité de Myrrhe, et surtout, chacun est caché au plus profond des lieux les plus dangeureux de cette Terre...

 

Ainsi, chaque année, les villages envoient un groupe de jeunes combattant en quète de Myrrhe. Protégés par un éclat du crystal de leur village, ils partiront remplir un calice du précieux liquide qui sauvera le village l'année suivante.
Ainsi sont nées les caravanes des cristaux.

 

 

Ouvre les yeux.

 

Vois.

 

Observe.

 

Contemple.

 

Et aime.

 

Les graphismes de ce Crystal Chronicles ?
Il ne sont pas beaux.
Les personnages ne sont pas aussi fins que dans trucmuche Fantasy 10-II, les décors pas aussi travaillés que dans Star Marée 3...
Mais... On s'en contrefout ! Sans être beau au sens perfection 3D du terme, le jeu accroche par ses graphismes. Pourquoi ? Parce qu'il retranscrivent à la perfection l'ambiance générale que dégage le soft.
Les décors sont féériques, les personnages montrent une note de fantastique, et sans être vraiment BEAU, le jeu est agréable à l'oeil.
Rassurez vous... Quand je dis qu'il n'est pas beau, je ne veux pas dire qu'il est moche ! FFCC est extrèment bien réalisé, et se démarque graphiquement de nombre de ses concurents. Je veux juste dire que ce n'est pas non plus le dernier jeu à 3D photo-réalistique de-la-mort-qui-tue...

 

Mais... En revanche, les effets de lumière sont proprement hallucinant.
Les magies, les attaques, où même votre cercle de repérage lumineux... A partir du moment où un peu de lumière est affiché, elle est BIEN affichée.
Le travail réalisé pour les effets spéciaux est incroyable, et décollerons vos pupilles tant ils sont resplendissant.

 

La qualité à l'écran colle parfaitement à la gamme du jeu, gamme où "fantastique", "merveilleux, "magique" ou encore "féérie" sont les notes majeures.

 

 

Bouge.

 

Vis.

 

Apprends.

 

Combat.

 

Et gagne.

 

Difficile à manier ? Non, pas le moins du monde.
Bordelique ? Encore moins.
Confus ? Non plus.
Simple ? Euh... Pas exactement.
Original ? Pas vraiment.
Banal ? Non... Pas pour autant.
Agréable ? Oh, ça oui...
Intuitif, peut-être ? Bingo.

 

Ouais, on peux dire que le système de jeu est intuitif.
Pas besoin de caffouillage, de jonglage entre 800 boutons pour jouer.
A votre avis, pourquoi le jeu peut se jouer sur GBA ? Euh, ouais, on en reparlera tout à l'heure, pardon.
Enfin, toujours est-il que les menus et commandes se laissent d'eux-même maîtriser.
Pas besoin de combinaisons de toutes les touches pour jouer.

 

On jongle avec L et R entre les différentes commandes - configurables - disponibles.
Avec A, on les utilises.
Et tout ce qui n'a pas trait au menu commande se fait avec B.
Un simple raisonnement par A + B vous permettra de jouer... lol

 

Par un petit tour dans les menus, on peut configurer les commandes.
Au départ, vous avez quatre commandes, dont "attaquer" et "défendre", qui sont obligatoire.
Les deux autres, à vous de les choisir parmis la liste des objets disponibles... Que se soient des objets de soins, ou bien des magilithes qui vous permettent d'utiliser une magie autant de fois que vous le souhaitez. Nous y reviendrons.

 

Et maintenant, plaçons-nous en situation de combat.
Vous jonglez, donc, entre vos commandes en appuyant sur R et L. Bien évidemment, votre commande principale restera "attaquer".
Celle-ci vous permet de... Oui, d'attaquer, c'est bien, vous suivez.
En appuyant une simple fois sur A, vous porterez à vos ennemis une attaque normale.
En appuyant répétitivement sur A, vous pourrez faire un combo rapide.
En laissant A appuyé, vous pouvez charger votre attaque pour effectuer une super-attaque. Un cercle apparaît, et vous n'avez plus qu'à le déplacer sur la zone que vous désirez attaquer et à relacher le bouton.
C'est de cette manière que fonctionne la magie. Equiper une magilithe vous donne une commande qui correspond à la magie du magilithe. Vous n'aurez plus qu'à charger la magie, comme pour une super-attaque, et à la déclencher soit sur vos ennemis, soit sur vos alliés.

 

Avec ça, vous saurez vous battre. Un système très simple mais qui permet aisément de se défaire de ses adversaires, si on jongle bien entre les commandes.

 

A noter que les magilithes ne sont pas conservées d'un niveau sur l'autre. Vous les rammasserez avec un peu de chance, dans chaque zone, sur les cadavres des monstres que vous vaincrez. Mais à la fin d'un niveau, vos magilithes disparaîtront de votre inventaire, à vous d'en trouver de nouvelle.

 

Certains monstres relâcheront des Artefacts. Ces derniers servent, à la fin d'une zone, à faire évoluer votre personnage.
Parmis la liste des 8 artefacts que vous pourrez trouver dans un niveau, vous pourrez après avoir défait le boss en choisir un.
Certains augmenterons vos statistiques (Force, Résistance et Magie), d'autres augmenterons le nombre de commandes à votre disposition...

 

Dans le mode multijoueur, les 8 artefacts sont à distribuer pour les différents joueurs.
Pour ce faire, chacun choisi l'un après l'autre l'artefact qui lui convient.
Cet ordre est déterminé par votre bonus.
Oui, en multijoueur, le bonus, affiché sur la GBA du joueur concerné, est un objectif spécial à remplir pour le niveau...
"Ne pas prendre de dégats", "utiliser des super-attaques" ou "ne pas utiliser de magies" sont des exemples bien courants.
Ainsi, à la fin du niveau, une note est attribuée aux joueurs suivant le respect de cette consigne bonus, et cette note déterminera l'ordre de choix des artefacts...

 

 

Parle.

 

Communique.

 

Appelle tes potes.

 

Et gueule plus fort qu'eux.

 

Et oui, le mode multijoueur...
Certains parleront d'un abus de la part de Nintendo.
Car le mode multijoueur recquiert autant de GBA et de câbles reliant la GC à la GBA que de joueurs voulant jouer.
C'EST un abus, certes. Si vous n'avez pas de GBA, vous ne pourrez jouir du mode multijoueur de FFCC. Et de fait, vous passerez à côté de 75% de l'intérêt du jeu.

 

Mais il faut avouer que l'utilisation de la GBA est précieuse, et apporte beaucoup au plaisir de ce mode.

 

Contrairement à la plupart des RPG multijoueurs, FFCC n'a pas besoin d'un écran splitté ( divisé ) en 4, ni de se mettre en pause lorsqu'un joueur veut consulter son menu.
Tout le monde joue autour du calice, et si un joueur veut ouvrir son menu, il le fait sur sa GBA, sans gêner le jeu des autres.

 

Ah, oui, le calice... Le calice est le centre du jeu, il prodigue à vos personnages une protection contre les effets néfastes du miasmes, en créant autour de lui une zone "propre" dans laquelle les héros seront protégés de la malédiction de la brume maudite. Le calice doit être porté par un des joueurs, alors qu'en solo, un mog adorable répondant au doux nom de "Mog" se chargera de le transporter.
C'est le porteur du calice qu'un joueur parcourant son menu suivra de manière automatique.
C'est un rôle ingrat et légèrement chiant, puisqu'il ralentit le perso, et donc le groupe, et qu'il vous placera en dernièr arrivant dans un combat.
Mais c'est aussi un rôle valorisant, puisque c'est le porteur du calice qui sera seul à décider du chemin à suivre.
Bien entendu, n'importe qui peut être porteur, il suffit de ramasser le calice.

 

Et bien entendu, les engueulades seront nombreuses, mais sans grand danger pour les amitiés, rassurez vous...

 

Au final, on sort d'une partie multijoueur de FFCC avec un grand sourire, et un petit pincement au coeur de déjà devoir arrêter...

 

En revanche, le mode solo est sans grand intérêt...

 

FFCC est un jeu à posséder ABSOLUMENT si vous avez des amis et des GBA en stock.

 

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