






Deuxième partie
Posté le 14 mars 2006 à 00h30 par Oulan
Objets ou coffres : un Cham, 2248 pièces d'or, Uniforme Valuan x3, Cire vitesse x1, Bombe mortelle x1, Boule de cristal x1, Galon x1, Pont superblindé x1, Canon 12'' x1.
Dialogue. Vous décidez de visiter la ville. Sauvegardez, parlez à tous puis montez la passerelle jusqu'à entrer dans la ville. Descendez l'échelle face à vous pour un Cham. Continuez dans ce sous-sol : vous arrivez devant un coffre (2248 pièces d'or.) Ressortez ensuite. A droite se trouve une auberge ainsi qu'une autre bâtisse. Entre-y, abaissez le levier vert et montez à l'échelle récupérez le coffre (Uniforme Valuan x3.) Montez l'autre échelle et allez tout en haut pour récupérer un poisson-lune.
Allez dans la taverne (le plus grand bâtiment) et parlez à l'homme au fond à droite sous le drapeau Valuan en lambeau, Don. Dialogue.
Fina vous interrompt : l'armada Valuan arrive !!
Sortez. N'hésitez pas à aller sur la plage il y a un marchand ainsi qu'un poisson-lune à récupérer. Sauvegardez puis retournez sur le port. Parlez à Enrique sur la passerelle.
Séquence. Dialogue. C'est l'amiral Gregorio : il somme Enrique de se rendre mais celui-ci refuse.
Après une nuit à l'auberge, retournez sur le port, sauvegardez et remontez sur votre vaisseau. Dialogue.
Vous allez devoir combattre trois navires de l'armada valuanne. Avant de partir, Don passe vous dire quelques mots.
Exp : 848, Or : 1700.
Cire vitesse x1
Dialogue.
Pour utiliser le Subcanon, choisissez la première option (Chercher une ouverture.)
Exp : 848, Or : 1700.
Bombe mortelle x1, Boule de cristal x1.
Une fois ces deux vaisseaux balayés, vous allez combattre celui de Gregorio, plus résistant.
Exp : 2573, Or : 5200
Galon x1, Pont superblindé x1, Canon 12'' x1.
Ce combat est plus ardu. Pensez à bien vous défendre. Lorsqu'une case rouge se prépare, augmentez la vitesse de votre vaisseau avec un sort bleu pour éviter le coup d'éperon et ainsi pouvoir utiliser le canon giga à vote guise.
Dialogue. (Pensez à retourner chercher Don plus tard.)
Vous pouvez aller vous reposer à l'auberge d'Esperenza gratuitement (la joie des héros !) Ressortez ensuite, direction le récif noir, vers le sud-est. Longez le mur de brume jusqu'à un trou noir : c'est l'entrée du récif noir.
Entrez.
Objets ou coffres : Sabre rêve x1, Baiedelune x1, 2731 Pièces d'or, Aura de bravoure x1, Baiedelune x1, Graine Dexus x1, Calice de sang x1, Bombe explosive x1, Torpille Lourde x1, Réglage valve x1.
Avancez et sauvegardez avant de pénétrer dans le tourbillon.
Alors je vous préviens, ce niveau est très difficile à décrire pour moi. Les coffres sont figurés par une épave éclairée. A vous de les trouver.
J'explique le principe : pour avancer, il va vous falloir rentrer dans d'autres tourbillons, similaires à l'entrée. Certains vous feront avancer, d'autres revenir au point de départ. Je vais donc vous donner le meilleur itinéraire possible.
Avancez et prenez le deuxième trou à gauche dans la verdure (un bateau épave contenant un Sabre rêve x1) puis prenez le tourbillon.
Dans la nouvelle zone, avancez un peu et faite demi-tour sur vous-même. Vous verrez deux tourbillons côté à côte. Vous venez de celui de gauche. Entrez donc dans celui de droite.
Dans cette zone, allez d'abord dans l'épave du milieu tout en bas. Il y a un homme dedans : parlez-lui (il faut que Polly ait rejoint votre équipage.) Il s'agit de son mari, Robinson. Dialogue. Robinson Le Marin vous rejoint. Ouvrez le coffre (Baiedelune x1) puis sortez son épave et remontez dans le Delphinus.
Prenez de l'altitude pour une épave (2731 Pièces d'or.) Ressortez ensuite par où vous êtes arrivés.
Vous revoilà dans la zone avec plein de « lumières ». Allez vers la droite, vous verrez deux tourbillons côte à côte : prenez celui de droite (celui de gauche vous ramènera au début) (à noter que dans cette zone avec des roches lumineuses se trouve une découverte, le rocher noir !)
Dans la nouvelle zone de verdure, vous trouverez une épave lumineuse en bas à gauche (Aura de bravoure x1) et une à droite (Baiedelune x1.) Prenez ensuite de l'altitude et observez l'épave éclairée. Un combat contre Zivilyne bane commence (Exp : 751, Magie : 3, Or : 4361, Graine Dexus x1) : vous recevez Calice de sang x1. Empruntez le tourbillon qui se trouve en altitude pour continuer votre route.
Dans la zone suivante, sauvegardez puis avancez vers le tourbillon : le boss de cette zone vous attaque. Ce sera une bataille navale !
Attention, le principe pour le battre est simple mais il faut bien le respecter.
Au premier tour, protégez-vous. Choisissez ensuite de reculer. Une fois éloigné, choisissez de garder votre position. Au tour suivant soignez-vous ou autre. Le tour suivant vous vous rapprochez du monstre.
Pensez bien à utiliser Increm avant de tirer au canon. Tirez quelques coups et le monstre sortira de sa planque : utilisez alors le canon Giga.
Il vous faudra sûrement réitérer cette technique plusieurs fois avant d'en venir à bout mais c'est la bonne !
Exp : 2708, Or : 5400
Bombe explosive x1, Torpille Lourde x1, Réglage valve x1.
Passez le tourbillon libéré maintenant : traversez la zone suivante... Vous avez vaincu le récif noir !!!!
Objets ou coffres : Bombe Pyro x1, Boule de cristal x1, Baiedelune x1.
Direction nord-est et traversez le mur d'eau. Continuez ensuite votre route jusqu'à une séquence : vous êtes attaqués par une flotte !
Utilisez au maximum les torpilles : le vaisseau adverse bouge beaucoup et vous le touchez peu avec vos canons.
Exp : 478, Or : 900
Bombe Pyro x1, Boule de cristal x1
Un navire amiral ennemi approche ensuite : dialogue.
Allez ensuite sur le pont du Delphinus. Dialogue.
Jao et mao vous interpellent et vous lancent un défi. Acceptez.
HP approximatifs de Jao : environ 2000
HP approximatifs de Mao : entre 2634 et 2867.
Leurs attaques spéciales font bien mal. Occupez-vous d'abord de Jao puis de Mao qui sera ensuite plus simple.
Exp : 1490, magie : 3
Baiedelune x1
Dialogue. Partez à la recherche de Yafutoma, direction Nord-est.
Entrez dans la ville.
Objets ou coffres : 300 Pièces d'or, un cham, Baiedelune x1, Scaphandre.
Dialogue. Vous êtes invité à aller rencontrer le seigneur Mikado.
Il vous apprend que le cristal de lune bleu, ici appelé la Sphère Maga, se trouve sur le Mont Kazai. Après la discussion, vous voilà devant le temple. Faites en le tour pour récupérer un poisson-lune. Allez tout d'abord dans la bâtisse jaune en haut de la carte : reposez-vous dans les lits à gauche (gratuitement) et sauvegardez. Sortez ensuite de la maison et retournez dans la ville en utilisant l'élévateur à l'autre bout de la zone.
Dans la ville, vous avez un coffre (300 Pièces d'or) à récupérer (cf. passage secret chez la marchande d'objets), un cham, Baiedelune x1 dans un autre coffre (actionnez un levier qui va faire se lever un pont, prenez un rafiot et passez sous le pont pour l'atteindre.)
Après avoir fait vos emplettes diverses, descendez la pente.
Une fois que vous êtes prêt, allez voir l'armateur, dans la boutique marine. Achetez ce que vous voulez puis dites-lui que vous voulez partir. Il vous donne un Scaphandre et vous conduit.
Objets ou coffres : Orbe chant du vent x1, Graine Magus x1, poisson-lune , Baiedelune x1, Robe de clarté x1, cristal de lune bleu.
Sauvegardez puis entrez dans le Mont.
Avancez puis descendez le long de la corde. Continuez jusqu'à atteindre l'eau : vous utilisez alors votre scaphandre pour poursuivre. Traversez le passage inondé puis continuez votre route.
Appuyez sur l'interrupteur face à vous : il commence à remplir la salle d'eau.
Allez d'abord à gauche. Dans la nouvelle salle, actionnez l'interrupteur au centre de la pièce : la salle se remplit d'eau et une passerelle se forme, vous permettant d'accéder à un autre interrupteur qui remplit d'un autre cran la salle centrale. Retournez-y.
Allez ensuite tout droit. Avancez et traversez le chemin sur l'eau. Au croisement, allez à droite (à gauche : cul de sac !) jusqu'à atteindre l'eau. Une fois sous l'eau, prenez d'abord la sortie à gauche et remontez ensuite plus loin pour accéder à un coffre (Orbe chant du vent x1) où vous attend Zivilyn bane (Exp : 854, Magie : 3, Or : 4738, Graine Magus x1)
Retournez dans la salle précédente et prenez l'autre sortie, sous la cascade. Sortez de l'eau : au croisement, allez à gauche : vous arrivez à un nouvel interrupteur.
Retournez dans la salle centrale après l'avoir enclenché et allez à droite.
Dans la pièce suivante, vous êtes en présence de huit bassins. Rien ne sert d'aller à gauche. Vous devez aller dans certains bassins. Allez dans celui du milieu : vous tombez sur une corniche. Allez au bout du chemin et vous trouverez le dernier interrupteur. Actionnez-le puis retournez dans la salle centrale.
L'eau est parvenue à hauteur de la pente : laissez-vous tomber au fond de l'eau.
En bas, prenez la seule sortie : celle face à vous. Une fois sorti de l'eau, prenez la corde directe à votre droite et grimpez. A l'étage, un poisson-lune est récupérable et une plate-forme mobile pour retourner dans la salle centrale est présente. Redescendez par la corde. Suivez le chemin. Au croisement, allez d'abord tout droit pour un coffre (Baiedelune x1.)
Revenez sur vos pas et prenez l'autre direction. Ramassez le Cham puis avancez. Dans la salle suivante, vous allez devoir combattre deux alusphères. Continuez. Dans cette salle, deux choix s'offrent à vous : soit vous allez tout droit et après la porte, vous vous mangerez huit combats de deux alusphères à chaque fois, soit vous appuyez sur l'interrupteur et après un petit détour (en appuyant par la suite sur deux autres interrupteurs) vous arriverez après les huit rangés, en évitant les combats. A vous de voir !
Passez ensuite la porte suivante et sauvegardez.
Placez-vous sur la plate-forme : vous descendez. Avancez jusqu'au dolmen. Le boss suivant sort de l'eau et vous attaque.
HP approximatifs : entre 11408 et 11574.
Pas très dur à battre mais il se régénère et sa capacité peau d'acier est plutôt énervante (0 de dégâts quelle que soit votre attaque à ce moment là...)
Exp : 3875, Magie : 6, Or : 4350.
Robe de clarté x1
Avancez et passez la porte. Dialogue. Vous trouvez enfin le cristal de lune bleu.
Sauvegardez puis parlez à l'armateur pour retourner à Yafutoma.
Objets ou coffres : Cristal Sacrulen x4.
Retournez voir le mikado. Dialogue. Vous lui rendez le cristal. Dialogue.
Le lendemain matin, vous apprenez que l'armada vous encercle. Retournez sur le port. Scène.
Vous voyez Belleza et Vigoro débarquer : ils vont parler au Mikado. Choisissez de ne pas intervenir et d'attendre. Vous décidez d'attendre dans vos quartiers.
Séquence. Le roi est fait prisonnier.
Moegi vient vous chercher : choisissez de vous cacher.
La princesse Yafutoman vous montre un passage secret. Avancez. Allez d'abord à droite pour un coffre (Cristal Sacrulen x4) puis revenez sur vos pas et allez à gauche. Au bout du tunnel, entrez dans la cabine. Dialogue. Vous allez devoir aller chercher Daigo, le frère de Moegi.
Vous atterrissez sur son île.
Objets ou coffres : Cham x1, Rosée magique x4, Galon x1, Galon x1.
Sauvegardez puis grimpez jusqu'au temple (vous trouverez un Cham en chemin.) Entrez. Dialogue. Acceptez d'aider Daigo (« Bien sûr ! »). Avant de retourner au port, récupérez le poisson-lune en haut à gauche de l'entrée du temple.
Rendez-vous en bas sur le port, dans la navette.
Dialogue. Vous apprenez que les valuans détiennent votre navire ! Il va vous falloir le récupérer ! Vous sautez sur le pont. Débarrassez-vous des soldats qui vous attaquent. Entrez : nouveau combat. Montez au niveau supérieur : encore un combat !
Tuez d'abord Muraji car il utilise pas mal de sort dont appel d'alliés qui ramène d'autres soldats.
Exp : 1514, Magie : 6, Or : 2871.
Rosée magique x4.
Maintenant que vous avez récupéré le Delphinus, il va falloir vous débarrasser de l'armada. Le vaisseau de Vigoro est le premier à s'approcher : le Draco.
Premier tour : Garde, Increm et focus puis sur les tours suivants, quelques tirs de canon giga les tours suivants et c'est bouclé en deux ou trois tirs.
Exp : 3246, Or : 6100
Galon x1.
Dialogue. Alors que vous vous apprêtez à affronter Belleza, le Giga bleu est réveillé.
Attention, le gars est fort, très très fort ! Il va vous falloir vous armer de patience, vous régénérer souvent se protéger contre ses grosses attaques et utiliser le plus possible le canon giga (il en faudra six ou sept coups pour venir à bout de l'oiseau !) Bon courage 
Exp : 4286, Or : 8100
Galon x1.
Objets ou coffres : Cristal de lune bleue, livre des polarités.
Dialogue. Vous revoilà chez le Mikado. Il vous donne le cristal, Daigo vous offre le livre des polarités et Moegi vous rejoint en tant que déléguée. Retournez sur le port puis dans le Delphinus.
Dialogue : vous décidez de retourner dans votre base sur l'île Croissant. Pour cela, choisissez d'aller vers l'est (et oui, la Terre est ronde !!)
Allez donc à l'est, traversez la barrière de rochers (c'est possible par un passage sans rochers.) Continuez par l'est, traversez les cascades, passez devant l'île des marins, traversez le détroit puis allez à l'île du Croissant. Dialogue.
Objets ou coffres : Cham x1, poisson-lune, Cham x1, poisson-lune.
Dialogue. Vous donnez le livre des polarités à Brabham afin qu'il l'étudie. Brabham et Izmaël vous rejoignent. Parlez à la jeune fille sur votre gauche : Belle vous rejoint. Sauvegardez.
Un poisson-lune se trouve à droite et un Cham se trouve également dans ce sous-sol. Visitez l'ensemble de votre base (un autre Cham se trouve près du drapeau dehors) puis utilisez l'élévateur, dehors, à côté d'une des entrées de la grotte. Une fois en haut, un poisson-lune est récupérable. Entrez dans la salle de réunion. Dialogue.
Le lendemain, retournez dans la base puis prenez le Delphinus pour partir.
Plusieurs méthodes sont possibles pour atteindre le pays de glace : je vous conseille de passer par le sud d'Ixa'taka, traversez la barrière de nuage puis avancez ensuite jusqu'à découvrir ce nouveau pays. Allez vers le sud jusqu'à apparaître au nord de la carte (oui, oui la terre est ronde !) et allez vers l'ouest de cette zone jusqu'à trouver l'Aurore. Faites ensuite du rase motte pour trouver les ruines de glace et entrez-y.
Objets ou coffres : Cham x1, Fendeur de glace x1, Orbe hivernal x1, Graine Icyl x1, Epée de glace x1, Boite Crystalen x1, Baiedelune x1, cristal Mauve.
Avancez, récupérez le Cham puis passez la porte. Dans cette pièce, parlez au roc gardien au centre de la pièce et choisissez la deuxième réponse (glace !) : la porte face à vous s'ouvre. Continuez via cette porte : vous glissez. Arrivé en bas, passez la porte puis la suivante. Parlez au nouveau gardien de la pierre et répondez la première réponse à sa question (peut être deux ?) La porte à droite s'ouvre. Poursuivez.
Arrivez en bas, passez de nouveau les deux portes jusqu'au gardien. Réponse 2 (Volonté et esprit.) La porte à gauche s'ouvre. En bas, passez pour la dernière fois les deux portes. Dialogue. Vous voici arrivé à Glacia.
Avancez sur la plate-forme mobile. Allez à droite et suivez le chemin. Lorsque vous rencontrerez une intersection, allez d'abord à gauche car au bout se trouve un coffre (Fendeur de glace x1) puis revenez sur vos pas et prenez l'autre chemin à droite. Avancez, descendez la pente. Allez à gauche à l'intersection pour un coffre (Orbe hivernal x1) et une nouvelle rencontre avec Zivilyne bane (Exp : 1021, magie : 3, Or : 5312, Graine Icyl x1.) Revenez sur vos pas et continuez de descendre le chemin. Prenez la plate-forme mobile au bout de celui-ci. Tris chemins s'offrent maintenant à vous. Allez d'abord tout droit pour un coffre (Epée de glace x1), à droite pour un Cham puis enfin à gauche. Sauvegardez et continuez : vous voyez votre futur boss apparaître.
Si vous êtes aux alentours du niveau 38, ce boss n'est aps plus dur à battre que les autres. Il a un nombre d'HP supérieur à 8 000.
Exp : 3357, Magie : 6, Or : 6491.
Boite Crystalen x1.
Allez tout droit et prenez la plate-forme mobile. Allez d'abord à droite pour un coffre (Baiedelune x1) puis passez la grande porte. Dialogue.
Vous recevez le cristal Mauve. Scène. Choisissez de laisser partir Drachma.
Rentrez sur l'île du Croissant.
Objets ou coffres : aucun.
Dialogue. Vous pouvez désormais naviguer au-desus et en dessous des nuages. Ce qui vous permettra d'accéder à bon nombre de nouvelles découvertes, etc.
Allez dans la salle de réunion : direction Valua pour le cristal jaune, après une nuit de sommeil.
Le lendemain, embarquez direction l'est du continent Valuan. Plongez dessous et cherchez deux lueurs (Découverte « Lueur dansante ») Regardez ensuite à l'ouest de celles-ci : vous verrez l'entrée vers les bouches de Tartas.
Objets ou coffres : Galon x1, Sabre tonnerre x1, Cristal de lune jaune.
Sauvegardez puis avancez. A la première intersection, allez vers la gauche (à droite : cul de sac avec un gros cristal jaune.) Continuez. A l'intersection, prenez à droite. Avancez jusqu'au point de sauvegarde (sauvegardez
), puis passez par l'ouverture. Allez de l'avant puis grimpez en altitude. Dialogue.
Vous voici en présence de Yeligar, le giga jaune mais manque de bol, il se réveille ! Il va donc falloir le combattre...
Choisissez d'attaquer par le haut quand on vous demande.
Même technique que d'habitude : faites bonne usage du canon giga ;-)
Exp : 4763, Or : 8700.
Galon x1 ; Sabre tonnerre x1.
Dialogue. Vous récupérez le Cristal de lune jaune. Fina a donc enfin fini sa quête. Retournez à l'île Croissant.
Objets ou coffres : aucun.
Gilder vous attend. Dialogue.
Le lendemain, allez près du Delphinus. Dialogue. Gilder part mais vous informe des derniers projets de l'armada. Ils construiraient une base au nord de l'île Pirate, sur l'île de Dangral. Prenez votre navire et direction l'île du temple. Une fois arrivé, plongez sous les nuages : vous trouverez l'île de Dangral à proximité.
Objets ou coffres : poisson-lune, épée impériale x1, Cristal Sacrum x2, Baiedelune x1, 4000 Pièces d'or, schémas du navire.
Scène. Sauvegardez et récupérez le poisson-lune à l'opposé de ce point de sauvegarde. Descendez l'échelle, avancez et passez l'entrée. Continuez. Dialogue. Redescendez l'autre échelle.
Avancez. Sur la droite se trouve un ventilateur en marche : vous ne pouvez pas passer par là pour le moment. Continuez : à l'intersection, allez d'abord tout droit et observez la grille. Dialogue. Revenez et prenez l'autre direction. Allez tout droit (il n'y a rien à gauche) : vous entrez dans la salle du générateur. Abaissez le levier rouge : le ventilo s'arrête. Retournez-y et traversez la pièce jusqu'à l'échelle. Descendez-la. Avancez et passez la double porte.
Dans ce grand couloir, allez d'abord à droite et prenez la porte de gauche. Vous voici dans un nouveau couloir. Avancez. Prenez la première à droite pour un coffre (épée impériale x1), la première à gauche cache un combat. La deuxième à gauche offre un coffre (Cristal Sacrum x2) ainsi que la deuxième à droite (Baiedelune x1.) Concernant la troisième à droite : c'est un combat qui vous attend, mais à droite, c'est un coffre (4000 Pièces d'or) que vous découvrirez.
Retournez dans le premier couloir et prenez la porte face à vous (l'autre porte, la troisième, est fermée donc pas de choix !) Descendez et passez la double porte suivante. Passez l'autre double porte en face de vous et avancez. Avant de prendre les plans sur la table, allez tout au fond de la pièce pour un poisson-lune. Une fois les plans en votre possession : dialogue. Vous recevez les schémas du navire. Retournez vers le Delphinus par où vous êtes venus. Vous êtes interceptés en chemin. Dialogue. Retournez à votre vaisseau maintenant. Dialogue.
Retournez à l'île croissant.
Objets ou coffres : aucun.
Allez parler à Brabham, dans le port. Dialogue. Il peut le faire en 10 jours. Vous lui donnez les schémas. Après les dix jours, retournez parler à Brabham sur le port (au même endroit.) Dialogue. Reprenez le bateau, direction l'île du temple. Allez en basse altitude et cherchez un tourbillon noir sur le fond. Il s'agit du Vortex dont parlait Brabham. Entrez dedans. Dialogue.
Objets ou coffres : deux Velorium, vaisseau de Fina, Galon x1, Double turbo x1, Bouclier magie x1.
Dialogue. Descendez jusqu'à un autre dialogue. Le vaisseau de Fina est sous la boue. Vous allez devoir le trouver à l'aide d'un sonar.
Si on prend la grille avec les colonnes numérotées de A à H de gauche à droite, et les lignes de 1 à 8 de bas en haut, alors le vaisseau de Fina se trouve en E2.
Il y a aussi en B5 et en H6 deux Velorium.
Si vous vous trompez et qu'il n'y a rien dans la boue, un combat s'enclenchera.
Une fois le bateau trouvé, un dialogue s'enclenche et De Loco vous attaque.
Première partie : en deux coups le combat s'interrompt. Attendez qu'il soit proche de vous pour tirer avec torpille et canon. Dialogue.
Il vous attaque au canon harpon cette fois.
Deuxième partie : vous voilà plus proche cette fois ! Mettez toute la gomme !!
Ce combat n'est vraiment pas dur.
Exp : 3988, Or : 7000.
Galon x1, Double turbo x1, Bouclier magie x1.
Scène. Dialogue.
Remontez à la surface. Allez maintenant vers l'île des marins pour accompagner Enrique. Le pirate Baltor vous attaque alors avec son navire le Barbenoire II.
Deux petits coups de canon suffisent.
Exp : 12+381, Or : 2400.
Réglage Valve x1, Symbole Sphère x1, Cire Hybride x1.
Rendez-vous à l'île des marins.
Objets ou coffres : aucun.
Dialogue. Choisissez la réponse 1 : « soyez prudent ! ».
Enrique est donc parti. Reprenez votre navire.
Objets ou coffres : aucun.
Dialogue. Vous retournez directement à l'île Croissant. Gilder et Clara sont là pour vous accueillir. Vous allez faire la fête !
L'armada attaque en pleine nuit (heureusement que vous faisiez la fête !) Des soldats valuans vous attaquent (3 Umbras.) Débarrassez-vous-en.
Dialogue. Ramirez apparaît. Choisissez la première réponse (« Il faudra d'abord vous tuer ! ») Un combat commence que vous ne pouvez pas gagner.
Dialogue.
Choisissez « Je n'abandonnerais pas ». Vous revoici dans votre base. Parlez à votre équipage et remotivez-le puis allez en salle de réunion voir Fina. Dialogue. Peu importe votre première réponse. Dialogue. Acceptez ensuite de partir avec Fina. Gilder vous rejoint.
Après les différentes cinématiques, allez sauvegarder puis allez près du drapeau en haut de la butte et montez dans le vaisseau de Fina. Dialogue.
Objets ou coffres : armure d'argent x1, Baiedelune x1, armure d'argent x1, Baiedelune x1.
Avancez. Vous pouvez visiter les différentes chambres dont celle de Ramirez et Fina mais il n'y a rien à l'intérieur. Allez ensuite au centre et téléportez-vous dans le temple. Dialogue.
Vous voilà dans un labyrinthe avec des directions bizarres. Mais il n'y a aucun ennemi ici donc vous allez pouvoir fouiller.
Avancez le long du chemin vert.
Au premier carrefour, allez tout droit (à gauche et à droite = cul de sac.)
Au nouveau carrefour, allez d'abord tout droit pour un coffre (armure d'argent x1) puis allez à gauche (à droite : cul de sac.)
Avancez. Au prochain embranchement, allez à droite -tout droit, cul de sac ?) Ouvrez le coffre face à vous (Baiedelune x1) puis allez à droite.
Au carrefour, allez à droite (à gauche se trouve un coffre que vous avez déjà ouvert.)
A ce nouvel embranchement, allez tout droit et prenez la plate-forme qui vous amènera plus haut (les autres directions amènent à un cul de sac.)
Avancez. Au carrefour, allez d'abord tout droit pour un coffre (Baiedelune x1) puis faites demi-tour et allez à gauche.
Avancez, allez à droite. A l'embranchement, allez d'abord à gauche pour un coffre (Armure d'argent x1) puis revenez et allez tout droit : vous arrivez à la chambre des anciens. Entrez. Dialogue.
Répondez « pour qui nous prenez-vous ? ».
Galcian et Ramirez finissent par récupérer le dernier cristal. Retournez au vaisseau et rentrez à votre base.
Objets ou coffres : aucun.
Dialogue. Prenez le Delphinus et allez sur l'île Dangral.
Objets ou coffres : Graine Paranta x1,
Descendez l'échelle et avancez. Descendez l'échelle suivante. Continuez puis tournez à droite à travers le ventilateur éteint. Courez et descendez l'échelle suivante. Passez la double porte, prenez à droite la première porte à droite. Suivez le couloir jusqu'à la double porte suivante (comme pour aller chercher les plans jusque là.) Maintenant, allez à droite vers l'extérieur et utilisez la plate-forme sur rails. Dialogue.
Vigoro vous intercepte au passage.
Son tir de canon fait mal, donc attention !
Exp : 4658, Magie : 8, Or : 6812.
Graine Paranta x1.
Vous arrivez de l'autre côté. Vigoro vous indique que Galcian et Ramirez sont en bas... Et s'en va. Passez la double porte face à vous. Faites le tour de la pièce et grimpez à l'échelle. Une fois en haut, prenez l'ascenseur au centre. Une fois en bas, avancez, ouvrez la porte avec le volant rouge. Sauvegardez à gauche puis descendez les escaliers et passez la porte. Traversez ce passage et passez la porte de l'autre côté. Avancez. Dialogue.
Un robot vous attaque.
Hp supérieur à 19 000.
Exp : 4658, Magie : 8, Or : 6812.
Baiedelune x1.
Dialogue. Galcian élève Solstis.
Faites demi-tour et retournez vers l'île Dangral. Reprenez la plate-forme. Dialogue. Il y a un incident, la plate-forme s'arrête. Vous allez continuer via les rails, à pied. Courez vers l'île. Dialogue.
Allez vers Solstis.
Dialogue. Une protection apparaît.
Vous assistez à la destruction de Valua en direct !
Retournez à l'île du Croissant (en passant par l'île du marin pour vous réapprovisionner.)
Objets ou coffres : Aucun.
Dialogue. Enrique, Belleza, Drachma, Clara, Gordo, Centime, Baltor, Daigo, Dyne se rallient à vous pour affronter Galcian.
Choisissez la deuxième réponse : « Montrez-lui de quoi vous êtes capable ».
Pendant la nuit, Belleza passe vous dire au revoir. Allez retrouver Fina et Aika. Fina se trouve sur la colline au-dessus du lac : choisissez de passer votre bras autour de sa taille. Allez ensuite trouver Aika sur le balcon près de la salle de réunion : choisissez la deuxième réponse « Ca ne te ressemble pas du tout ».
Le lendemain, il est temps d'y aller. Rejoignez le Delphinus. Dialogue.
Tout le monde est prêt : Rentrons dans l'Histoire !!
Combat très facile : utilisez Increm puis Canon X.
Exp : 278, Or : 600.
Bombe Ciel x1, Bombe tonnerre x1.
Dialogue.
Donnez quelques coups de canon les deux premiers tours puis il s'enfuit.
Choisissez de ne pas le poursuivre (réponse 2)puis finissez-le au canon Giga le tour suivant.
Exp : 1446, Or : 2400.
Kit complet x1, Double Tuyau x1.
Dialogue. Vous allez affronter le navire de Galcian, l'Hydra.
HP supérieurs à 186 000 ! (200 000 ?)
Attaquez au canon giga dès que possible, en n'oubliant pas d'utiliser le sort Incremus.
Au niveau des choix tactiques, quand on vous demande, choisissez d'attaquer le haut pour pouvoir utiliser plus facilement le canon giga.
Ils essaient ensuite de fuir : vous les poursuivez.
Exp : 6943, Or : 11900.
Galon x1, Canon Lune x1.
Dialogue : vous abordez l'Hydra !!
Objets ou coffres : Canon X x1, Baiedelune x1, Cristal Sacrulen x3, Rosée magique x2, Médaillon Valuan x1.
Sauvegardez. Parlez à Enrique si vous avez besoin de soins gratuits puis passez par le trou dans la coque.
Allez à droite et suivre le chemin. Traversez la passerelle et allez d'abord à droite pour un coffre (Canon X x1) puis continuez par la voie de gauche et grimpez le long du tuyau. A l'étage, allez à gauche puis de nouveau à gauche et grimpez à l'échelle.
Une fois dehors, allez d'abord à droite et descendez l'échelle pour re-rentrer dans l'Hydra. Descendez directement la barre à droite 'il n'y a rien à cet étage) et récupérez deux coffres, un a gauche (Baiedelune x1) et un à droite (Cristal Sacrulen x3.) Retournez dehors. Prenez à gauche la deuxième échelle (en gros, prenez celle après celle d'où vous venez initialement.)
Descendez la barre directement et allez à droite récupérer un coffre (Rosée magique x2.) Remontez ensuite dehors.
Descendez maintenant à l'échelle située à l'extrême gauche. Traversez la passerelle face à vous et allez le plus à droite possible et descendez la barre. Avancez et allez à gauche pour pénétrer dans le centre de l'Hydra. Ne cherchez pas, il n'y a rien d'autre à trouver que ça.
Sauvegardez. Contournez ensuite le moteur et grimpez par l'échelle face à vous. Dialogue. Vous allez donc devoir affronter Galcian.
HP supérieurs à 20 000.
Il est simple à battre si vous utilisez la bonne technique. Utilisez les armes bleues, Increm et TOUT LE TEMPS la technique Bouclier Delta pour contrer les nombreuses magies de Galcian. Attaquez avec Colère de Pirate de Vyse et le tour est joué.
Exp : 7471, Magie : 8, Or : 10 387.
Médaillon Valuan x1.
Dialogue. Il s'enfuit ! Mais un acteur de dernière minute intervient. Puis els anciens interviennent pour contrer Ramirez. Dialogue.
Objets ou coffres : Kit complet x1, Pont étincelant x1, Canon Lune x1.
L'ultime assaut s'annonce. Prenez votre temps avant d'y aller, n'hésitez pas à vous régénérer sur l'île des marins par exemple. Dirigez-vous ensuite sur Solstis en passant par le temple. Dialogue.
Un combat naval se déclenche alors.
Un coup de canon lune et le tour est joué.
Exp : 1531, Or : 2500.
Kit complet x1, Pont étincelant x1, Canon Lune x1.
Vous voici arrivez. Remontez sur le bateau si vous voulez changer de coéquipier (notamment prendre Drachma.)
Objets ou coffres : Cham x1, Cham x1, Cham x1, Baidelune x1, Baiedelune x1.
Sauvegardez puis traversez via le pont et passez la porte rouge. Allez à gauche et descendez. Avant de descendre le dernier escalier qui vous mène en bas de la pièce, continuez pour un cham.
Passez ensuite la grande porte au centre. Vous arrivez dans un labyrinthe ! Hmm j'aime ça !
Il y a 3 chemins (Gauche, Tout Droit ou Droite) Allez à gauche, les autres amènent tous à des culs de sac.
Avancez jusqu'à un autre carrefour (tout droit ou à droite) et allez à droite.
Nouveau carrefour : allez tout droit. Vous voici au centre du labyrinthe.
Allez à droite en suivant le chemin et re-pénétrez dans le labyrinthe à droite.
Au carrefour, allez tout droit.
Au nouveau carrefour, allez à gauche et avancez pas mal jusqu'à un nouvel embranchement.
Là, allez encore à gauche puis à l'autre croisement, allez tout droit.
Vous revoilà au centre du labyrinthe. Suivez le chemin à droite et re-rentrez dans le labyrinthe à droite.
Au carrefour : tout droit.
A celui d'après, allez à droite.
Au prochain carrefour, à gauche se trouve la sortie et à droite il y a un cham à récupérer. Après l'avoir fait sortez enfin !! Yeaaah !!
Avancez et traversez la passerelle puis ouvrez la porte. Avancez, ramassez un Cham au passage puis prenez le téléporteur. Avance et prenez la porte à droite pour un coffre (Baiedelune x1.)
Retournez dans la salle précédente.
/ !\ Attention, ici possibilité de quête parallèle avec ZB. Vous n'êtes pas obligé de le faire 
Prenez le téléporteur le plus au fond du chemin. Prenez un autre téléporteur puis encore un (pas le choix) et passez la porte à gauche et ouvrez le coffre : c'est votre dernier combat contre Lord Bane.Ressortez et prenez le téléporteur qui vous ramène au début et retournez à l'endroit des deux téléporteurs.
Prenez, à gauche, le premier qui s'offre à vous.
Allez à gauche, passez la porte à droite pour un coffre (Baiedelune x1) puis retournez sur vos pas et prenez le téléporteur.
Avancez et passez la dernière porte à gauche.
Avancez. Traversez cette longue passerelle et passez la grande porte. Empruntez le téléporteur au centre. Sauvegardez et rechargez-vous avec de passer la porte suivante. Avancez. Dialogue.
HP Approximatifs : entre 17499 et 23 000.
Utilisez le bouclier delta pour éviter ses nombreuses magies, comme pour Galcian.
Exp : 7835, magie : 10.
Dialogue.
HP supérieurs à 240 000.
Choix tactique : Restez à distance (Première réponse) au départ, puis devenez agressif : choisissez d'attaquer par l'avant toujours. Tirer au centre ensuite.
Exp : 8398
Galon x1.
Dialogue.
HP supérieurs à 22000.
Utilisez la même tactique que précédemment : vous l'imaginez, Ramirez est, cette fois-ci, plus fort que sous sa première forme. Courage !
Dialogue.
Vous voici proche de la fin de Skies of Arcadia Legends : je vous laissez l'admirer comme il se doit ! Bien joué !!!


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