



rédigé par fallen eye






Final Fantasy Tactics par fallen eye
Posté le 23 décembre 2005 à 00h45
Oyez Oyez braves gens, écoutez mon histoire, s’il vous plait veuillez entendre mon conte, évitez les légumes, merci bien ! Ah je vois que des gens sont intéressés, venez venez entendre l’histoire de Final Fantasy Tactics, écoutez bien ça va commencer…
Oui FFT est un FF différent ! Premièrement c’est écrit dans le titre du jeu, et oui c’est un Tactics et non plus un rpg classique. Bon qu’est ce qu’un Tactics ? Pour débuter l’explication, il faut savoir que les éléments du rpg, pour ce qui est de l’évolution des persos, sont bien présents, sinon ça ne sera pas un rpg, mais la différence est au niveau des combats, ou plutôt des batailles. En effet les batailles ne se déroulent pas avec 3 ou 4 persos mais avec 6 (dans FFT, certains Tactics en autorisent bien plus) et vous déplacez chaque perso a son tour de jeu, sur une sorte d’échiquier géant, c'est-à-dire que le terrain ou vous évoluez est découpé en plein de petites cases. Chaque perso prend une case et selon sa vitesse il se déplace d’un plus ou moins grand nombre de cases. Au contact avec un autre perso vous pouvez choisir d’attaquer, sinon vous pouvez faire des sorts, utiliser un arc… chaque action vous permet de gagner de l’expérience. Alors pourquoi Tactics ? Tout simplement car vous allez être contraint d’élaborer des tactiques d’attaques, ou de défense selon la bataille, pour vous débarrasser de vos adversaires. En clair foncer dans le tas ne marche pas à tous les coups !
Sinon le deuxième point est au niveau du monde, de l’univers. En effet ici, malgré l’air enfantin des persos (ils sont dans un semi-SD et ils n’ont pas de nez), on évolue dans un monde beaucoup plus glauque et grave que dans les autres FF. On reconnaît bien le style graphique de Yoshida qui a travaille sur évolutions Story, et qui travaille aujourd’hui sur FF XII. De plus le scénario est bien différent des autres FF. Ici point d’ennemi que l’on poursuit, que l’on traque, et point de révélations sur les persos… en fait tout est basé sur des histoires de royauté, de conspiration etc… ce qui rend le scénario assez complexe lorsque l’on ne suit pas correctement les dialogues ! Il se passe toujours quelque chose, et ça rend le jeu vraiment passionnant !

Comme expliqué précédemment le monde de FFT est plus sombre qu’a l’accoutumer (a part FF VII peut être) et personnages sont corrompus au possible, complotent a tout va, et vous passerez du rang de futur héros au rang de traître avec votre portrait sur les murs avec une récompense pour votre tête ! On voit vraiment que Square a mis l’accent sur les buts des personnages et des hommes en général ! Ici tout le monde en prend pour son grade, la noblesse, la royauté, l’Eglise…
Sinon le monde quant à lui est très medieval-fantastique, même medieval-fantastique tout court. Alors attendez vous a voir des châteaux, des cours, de la chevalerie et des paysans ! Et surtout laisser tomber l’espoir de voir le Hauvent (vaisseau de FF VII) passer au dessus de votre tête ! La technologie la plus avancée (et encore il n’en reste que des ruines) est la technique des armes a feu… enfin ça je vous laisse le découvrir !

FFT propose un système d’évolution très chargé qui peut même étouffer au début. En effet beaucoup de points sont à retenir à utiliser etc…
Pour commencer, pendant les batailles, a chacune de vos actions vos obtiendrez des points d’expérience (EXP), qui une fois a 100 vous permet d’arriver au niveau supérieur, mais vous avez aussi des Job Points (JP). Alors que sont ces JP ?
Tout d’abord chaque personnage a une classe, un Job, qui peut être chevalier, voleur, sorcier etc… et qu’il peut bien entendu changer a loisir. Mais ces Jobs ont aussi des niveaux d’EXP, donner par le nombre de JP que vous aurez acquis dans cette classe. C'est-à-dire que plus votre niveau est élevé dans un job (il y a 8 niveaux) plus vous allez maîtriser dans ce Job, et surtout gagner plus de JP. Alors quel est l’intérêt de gagner plus de JP ? Mis à part le fait que vous montez en niveau dans votre classe, vous pouvez apprendre des compétences exclusives à cette classe, et vous l’aurez compris, chaque compétence coûte des JP. Certaines coûtent même énormément et sont donc plutôt rare et donc surpuissantes !
De plus rien ne vous empêche de changer de classe des que vous avez les compétences qui vous intéressent, ce qui rend le gameplay très riche.
Bon il ne faut pas croire que vous aurez accès a toutes les classes des le début du jeu, faut pas rêver non plus ! Mais au lieu de les sortir au compte goûte selon l’avancée du scénario, c’est à votre rythme que ces classes apparaissent. Pour les faire apparaître, il suffit d’avoir les niveaux adéquats dans certaines classes, par exemple (exemple bidon) vous devez être minimum de niveau 5 en chevalier et 3 de voleur pour faire apparaître la classe geomancer. Ce système vous oblige à varier les évolutions de vos personnages et n’avoir que des magiciens ou des chevaliers dans votre équipe peut vous désavantager grandement.

Voici un chapitre assez court sur le système de bataille.
Contrairement a Vandal Heart ou vous bougez tous vos personnages lorsque c’est à votre tour de jouer, chaque personnage bouge, fais une action, selon sa vitesse. Plus il est rapide, moins il y aura de tours d’autres personnages pour qu’il puisse faire une action.
Lorsque vous déplacez votre curseur sur les différents persos, amis ou ennemis, vous avez un rapport (par exemple 3/7) cela signifie qu’il agira dans 3 tours sur 7, le 7 étant le nombre de personnages sur le terrain.
Encore une chose si les attaques au corps a corps sont spontanés, certaines techniques, et notamment les sorts demandent un certain nombre de tours avant d’être relâché, c'est-à-dire qu’après avoir donner l’ordre a un prêtre de guérir un de vos persos (par exemple) vous devrez attendre le nombre de tours indiqués avant de lancer le sort. Si votre perso peut faire une action avant d’avoir lancer son sort, et que vous décidez d’attaquer au corps a corps un ennemi, l’incantation sera perdue.
Ce système peut être rebutant au début, mais une fois le principe compris et maîtrisé, il n’y a plus aucune difficulté.
FFT est bourré de qualités, mais il existe peut être un point faible, non pas un défaut mais un point faible…
Ce point se situe au niveau des personnages, en effet vous combattrez la plupart du temps avec des mercenaires que vous aurez engagé et augmenter, et n’ayant rien à voir avec le scénario, ce qui rend vos persos moins attachant. Bien sur au cour du jeu certains, ayant un rôle plus ou moins important, vous rejoindront mais votre équipe déjà formée il est dur de s’en débarrasser, surtout que les batailles sont souvent assez dures…
Les personnages qui vous rejoignent ne sont que très peu augmenter et certains même à un niveau élevé restent mauvais sur le champ de bataille… alors que certains autres sont des tueurs extrêmement puissants. La chose à retenir est le fait qu’on s’attache moins aux persos, et c’est vraiment le point sensible de FFT…
Un autre chose a remarquer est le fait que les batailles au début sont très dures a remporter, puis vers le milieu du jeu, lorsque vos persos deviennent un peu plus forts, deviennent trop aisées, et vers la fin, le niveau augmente subitement pour proposer un vrai challenge, et on se concentre principalement sur la cible plutôt que d’essayer de faire des plans de batailles… enfin ça c’est vraiment à la fin… Bref il existe quelques petites incohérences au niveau de la difficulté.
Enfin cela n’enlève en rien l’envie de jouer, de voir la fin de l’histoire et d’avoir vécu l’une des plus grandes aventures en jeu vidéo !


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