Test

Lunar 2 - Eternal Blue complete
~ Sorti sur ~
~ test ~
rédigé par Nigel
Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : Game Arts

Sortie : 14/12/2000 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Lunar ++

Lunar 2 - Eternal Blue complete par Nigel

Posté le 24 décembre 2005 à 05h09

Lunar 2, pour certains, une perle, pour d'autres... Hum, que dire en intro, il m'est impossible de décrire rapidement un jeu aussi controversé, si étrange, si peu commun. Alors, lisez donc ce test ! ^^

Un public averti

 

Lunar est un jeu pour le moins... Etrange.
Mais qui, quel energumène pourrait y trouver son compte?
Tout d'abord, nous pourrions penser qu'il vise un public très jeune du fait de son style graphique un peu enfantin et de l'humour "anime", pourtant le taux de nudité (Oui du nu! Je vois déjà les petits pervers lever les oreilles) dans les "cutescenes" (Oui oui "Cute", ;D) est de 65%, mais attention: Vous ne verrez seulement que les filles à poil, ce qui nous amène vers un public masculin... Perso ça ne me gêne pas.
;P

 

Contrairement à d'autres RPGs dans ce style, type Grandia, Far East of Eden, etc, les protagonistes n'ont pas 6 ans de moyenne d'âge mais il s'agit bien d'adultes murs ayant vécu des choses douloureuses durant des années (Ronfar en particulier, qui passe son temps à s'imbiber d'alccol pour oublier son incompétence passée).
La difficulté du jeu laisse à penser qu'un "môme" de 12 ans luttera comme c'est pas permis contre des pauvres ennemis bidons (Pas si bidons), et je ne parle pas des boss INCREVABLES!!!

 

Bref, je dirais que Lunar2 s'adresse à un homme adulte d'âge mental de 14 ans! 
Remarquez... Ces choses sont fréquentes au japon! xD

 

 

L'ambiance? Mais quelle ambiance!!

 

Comme je le dis plus haut, l'esprit est orienté "Anime" plutot enfantin, pourtant, il y a certaines choses que les enfants ne peuvent pas comprendre...
Ainsi, l'ambiance est tantôt humoristique, tantôt grâve, tantôt perverse. Tout ceci fait un mélange détonnant lorsque chaque personnage possède un caractère propre et des réactions différentes selon les évenements.

 

Il est certain que la psychologie des personnages a été soignée au micromètre en cela leur fait un charisme génial.

 

Côté background, nous avons là Hiro, un jeune aventurier, en compagnie de son "Dragon-Chat" (Non lachez-moi! Je suis pas fou, non! noooooon!), une vraie chieuse; Ils se sont mis en tête de trouver des trésors dans des ruines en plein désert.
Après quelques péripéties et une course à la "Benny Hill", ils rencontrent Leo, un garde d'Althena, sur le chemin du retour.
De retour chez le "grand-père" d'Hiro, un chercheur, o­n apprend que Leo est à la recherche d'un "destructeur" venu éradiquer la planète. (Rien que ça)
Après qu'Hiro et son grand-père assistent à une sorte de lumière venant d'une tour pas très loin, vous décidez d'aller y faire un tour...
Hiro y rencontrera Lucia qu'il devra protéger de Leo...
...*chante* Aaaaamour gloire et beautéééé.

 

 

La qualité visuelle

 

On regrettera une qualité graphique un peu médiocre... Une 2d digne d'une Super Nes pour une console de rang supérieur, dommage... Vraiment dommage...

 

La premiere chose qui frappe et qui peut choquer (dans le cas extreme ;D) en entrant dans une scene de combat est surtout l'énorme différence entre la qualité graphique et sonore: Une musique excellente pour des graphismes qui font tâche.
Vous voyez Grandia? Oui? Et bien c'est pas pareil! ;D

 

... En revanche, les "cutescenes" sont de l'autre côté de la barrière! Toshiyuki Kubooka (Le designer) sait déssiner, c'est irréfutable.

 

Parlons maintenant du système de combats.

 

 

Des monstres!! AU SECOUUUURS!!

 

Comment se passe l'entrée en combat, sont-ce (ca fait bizarre hein?) des combats aléatoires qui nous arrivent en travers la tronche à chaque fois qu'on décide de changer de direction dans un dungeon justement quand o­n s'est perdu?
Non! Absolument pas! Les streums sont visibles et à l'affut du moindre petit humain qui oserait s'approcher de son territoire, en effet, dès qu'il vous repère, vous êtes cuits! Gné, gné, gné!
Il est toujours possible de fuir, mais il vous rattrapera bien un jour...
Conclusion: Les combats ne sont pas obligatoire en théorie, mais en pratique, la chose se présente autrement.
On ne peut pas dire que ce soit un mal tant l'XP et la monnaie se font rares en ce monde: Si vous avez envie de survivre: Explosez tout ce qui traine!! CHAAAARGEEEEEZ!!!

 

 

Les combats

 

Là, rien de bien compliqué: Le tas de monstres est à gauche, le tas de vous est à droite, vos HPs-MPs en bas et le menu en haut à gauche, sous forme de cârré. Une interface sobre mais, n'est ce pas ce qu'il y a de plus efficace? ^^
N'oublions pas d'évoquer la musique très sympa dont vous chanterez l'air en vous battant (...ou pas).
Finalement ça prend vite la tête, o­n s'enerverait vite à la chanter tout le temps, au toilettes, dans la salle de bain, en réunion au bureau, c'est à ce taper la tête contre un mur en béton pour la dégager ou à demander à un ami de te fendre le crâne à coup de moissoneuse! (joke)

 

Maintenant, entrons un peu plus en détails en naviguant dans le menu illustré:

 

  • "Attack"
  • "Magic"
  • "Items"
  • "Defend"

 

Rien de bien compliqué n'est ce pas?
Cliquons sur "Attack", vous avez alors le choix de la cible et le curseur change de couleur (Vert, jaune ou rouge) selon la sensibilité de l'ennemi à vos coups, et c'est aussi valable pour les magies.
Lançons maintenant l'attaque: ...Surprise! Votre premier personnage n'a fait qu'avancer, sans attaquer! Son "range" ne lui a pas permis de traverser la zone de combat et d'attaquer l'ennemi trop éloigné pour lui, voici là le côté tactique de LunarII
Le tour se termine une fois que vous avez donné vos ordres à tous vos persos, oui, c'est du tour par tour. ;)

 

Revenons maintenant au menu: "Items" et "Defend" ne nous interesse pas, leur utilité est tout à fait évidente.
Attardons-nous plutot sur "Magic": Chaque personnage possède ses techniques propres qu'il apprendra en augmentant de niveau. Hiro par exemple, possède des techniques de vent alors que Lemina, des techniques de feu et de glace.
Et comme LunarII est un RPG tout à fait original, pas du tout comme les autres, les magies/techniques coutent de la magie! Si si j'vous jure! :D

 

J'évoquerai donc une dernière chose à propos des combats (encore?), à propos du placement, en effet, il est préférable de positionner les donzelles au fond du fait de leurs attaques à distance... Et inversement: Les mecs devant! Pfff, quel sexisme ! Encore à nous de nous en prendre plein la tronche pour le joli minois de ces princesses...

 

 

Les différences avec la version  sur Saturn

 

Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Saturn, pourtant, il paraitrait selon les fans de la série que la version PSX dénature totalement l'originale.
Alors... A vous de voir.
Il est encore possible de se trouver Lunar2 sur Saturn en magasin spécialisé dans l'import.

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