Test

Wild Arms
~ Sorti sur ~
PS2
~ test ~
rédigé par Ketyl
~ galeries ~
~ fanatic ~
Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : Media Vision

Sortie : 01/1998 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Wild Arms par Ketyl

Posté le 25 décembre 2005 à 05h31

Encore un vieux jeu PlayStation sorti quelques mois après la console...au japon. C'est donc avec une grande joie que Wild Arms a été accueilli en France en janvier 99. Disposant d'un bon scénario et de quelques innovations intéressantes, Wild Arms a tout pour plaire.

Il y a longtemps, très longtemps

 

Effacez de votre mémoire les moindres souvenirs du prospère et fertile monde de Filgaia. Si jadis, les esprits de lumière, connus sous le nom de Gardiens, possédaient encore la force d'étendre leurs aura protectrices sur l'ensemble du royaume, cette époque semble désormais révolue. Richesse et joie ont déserté ce monde damné, lors de l'invasion des démons d'acier. Afin de survivre, les trois races de Filgaia ont tenté de s'unir. Ainsi les gardiens, les humains et les mystérieux Elws combinant la magie et la technologie, se dressèrent face aux hordes démoniaques. A force de sacrifices, cette triade désespérée parvint finalement à repousser l'assaut du Mal jusqu'aux frontières arctiques du royaume où ce dernier s'évanouit. Malgré la victoire, le prix à payer s'averra phénoménal. Aucune des différentes contrées de Filgaia n'avaient été épargnée. La désolation et le chaos régnaient, entraînant alors la folie des rares survivants de l'espèce humaine.
L'avidité et la cruauté se répandirent telle une traînée de poudre. Devant un si pitoyable spectacle, les Elws désemparés décidèrent d'abandonner le royaume accélérant ainsi le déclin irrémédiable de la planète. De leurs coté les Gardiens avaient sacrifié la quasi totalité de leurs pouvoirs lors des combats, et furent oubliés en peu de temps.
Sans la protection des Gardiens, abandonné par les Elws, les hommes allaient devoir rebâtir seul le monde dont il ne restait que des ruines.

 

Mille années se sont écoulées depuis cette sombre période, et petit à petit à l'instar du phénix, la civilisation s'est relevé de ses cendres. Les Guardiens n'étaient plus que des mythes et les Elws s'étaient définitivement estompés. Cependant, un matin, d'étranges nuages s'amoncelèrent au-dessus du royaume. Poussée par la mort de leur propre planète, Hiades, (c'est le nom de la planète pas des démons) les démons d'acier préparaient leurs riposte depuis de nombreuses lunes, attendant le moment propice... Trois jeunes élus, inconscients de leurs rôles respectif, allaient se regrouper afin de porter les dernier espoirs de Filgaia.Le temps jouait contre eux...

 

C'est sur cette base qu'est construit le scénario de Wild Arms. Relativement classique pour une intro (qui fait penser au Seigneurs des anneaux par moment), le scenar ce révèlera très riche par la suite.

 

 

Jamais deux sans trois

 

Dans Wild Arms vous incarnez non pas un, mais trois personnages aux compétences bien différentes :

 

  • Rudy tout d'abord, il est le cadet du groupe puisque étant âgé de 15 ans. Possédant un passé trouble (révélé dans le scénario) il a déjà sillonné Filgaia dans ses moindres recoins. Ses différentes rencontres ont forgé son caractère et il est très mature pour son âge. En outre Rudy est le seul membre du groupe à pouvoir utiliser les armes à feu (dévastatrice) jusque la réservées aux Elws oubliés depuis bien longtemps...- Cecilla, est la princesse du royaume et préfère se battre, elle, plutôt que de rester les bras croisés sur son trône. Agée de 17 ans elle a le pouvoir de communiquer avec les Guardiens et maîtrise aussi la magie.
  • Enfin, Jack et son compagnon Hanpan (un rat) sont des chasseurs de trésors. Maniant l'épée, Jack possède une dextérité à toute épreuve lors des combats. A 27 ans, sa quête du pouvoir absolue passe obligatoirement par l'annihilation des démons d'acier.

 

Mais la ou se distingue particulièrement Wild Arms c'est sans doute dans la manière dont vous guiderez les trois héros. Comme le laisser présager le prologue, le trio sera fréquemment séparé. Lors de ses séquences, deux fenêtres s'ouvriront au coin de l'écran vous laissant entrevoir la position des différents personnages. Par exemple il sera parfois nécessaire que Cecillia parte ouvrir une porte grâce à ses pouvoirs magique, pendant que Rudy fera exploser un rocher, qui, dans sa chute actionnera un mécanisme permettant à Jack de traverser une salle situé deux étages plus bas !

 

Vous avancerez alors par intermittence en appuyant sur le bouton Start pour changer de perso et ainsi débloque différentes situations pour au final tomber sur...un Boss bien sur !

 

 

Combattre encore et encore...

 

Que les plus belliqueux d'entre vous se rassurent, des combats il y en aura à tel point que vous risquerez l'indigestion ! Eh oui on ne déroge pas à la fameuse règle du combat qui arrive quand ça lui chante.
Le système de combat s'effectue donc au tour par tour, vous rentrez les ordres de vos perso pendant que la console fait de même. Ensuite tout le monde attaque et un nouveau tour commence. A noter qu'il n'y a pas de menus pour indiquer à chaque perso ce qu'il doit faire. Ces derniers laissent place à des icônes facile à reconnaître : une épée pour l'attaque, une étoile pour les coup spéciaux etc...

 

Comme je l'ai dit plus haut, chaque perso à des compétences différentes. Ainsi, Rudy utilise des armes à feux que l'on pourra upgrader au fur et à mesure l'histoire. Cecilla utilise la magie et pourra invoquer des créatures gigantesques à la manière des FF. Jack quant à lui, mettra au point plusieurs passes d'arme vraiment très puissantes.

 

Un bon système de jeu, mais c'est dommage que les combats arrivent trop fréquemment car ils cassent presque le rythme ! Un comble...

 

 

Et comme toujours

 

Les graphismes tout d'abord, ils sont plutôt beaux pour un vieux jeu mais il n'y a rien de bien exceptionnel non plus. A noter la belle séquence d'intro en DA. Les musiques sont bien mais celles des combats peuvent devenir saoulantes pour peu que l'on ne les aime pas.
Enfin la durée de vie de Wild Arms et conséquente surtout que ceux, qui comme moi, ont du mal avec les énigmes du jeu (je sais pas pourquoi je me suis lamenté sur certaine d'entre elles !)

 

Envoyer

... à un ami

Imprimer

texte formaté...

Poster un Commentaire

Il faut être inscrit sur le forum pour pouvoir poster des commentaires...

© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.

*** Visitez notre Sponsor ! ***