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Chrono Cross
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Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : Squaresoft

Sortie : 15/08/2000 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Chrono ++

Chrono Cross par reggie

Posté le 3 janvier 2006 à 05h18

C'est mon deuxième test, youpi ! Bon c'est n'importe quoi, je sais. Alors on va s'y mettre sérieusement…Chrono Cross est, comme on pourrait s'en douter en lisant le titre, apparenté à un autre jeu de rôle de Square : Chrono Trigger. Cependant, aucun besoin d'avoir joué à Chrono (même si pour comprendre tout le scénar, il vaut mieux…). C'est un titre totalement indépendant de Trigger. Il n'est sorti qu'au Japon et aux States… Encore un bon (que dis-je, excellent) jeu en moins pour nous… Ils nous prennent vraiment pour des poires chez Square ! Bon, revenons-en au test en lui-même.

Le scénario

 

Alors, pour commencer, une petit bout de scénario. Vous incarnez Serge, un jeune garçon habitant au village d'Aruni. Vous commencez le jeu dans une forteresse (ptite astuce : vous commencez toujours le jeu avec Serge et Kid mais le troisième personnage est totalement aléatoire, vous pouvez donc en apercevoir quelques uns et ainsi choisir votre compagnon pour le tout début du jeu !). Quelques ennemis sont là mais vous n'en ferez qu'une bouchée. Vous utilisez un téléporteur et vous arrivez devant une grande porte. Serge a alors une hallucination. Vous vous réveillez pour aller voir votre copine, Leena, qui vous demande d'aller chercher des écailles de Comodos, un petit lézard local, pour se faire un collier.
Vous allez donc vous balader pour chercher des Comodos pas loin d'une plage.

 

Les premiers combats ne sont pas difficiles et vous permettent de vous familiariser avec un système de combat inédit et très tactique (quoi que au début, on n'a pas assez de magies…).
Vous combattez donc trois Comodos puis tombez sur leur mère, le premier boss. Vous sortez vainqueur du combat et allez attendre Leena sur la plage. Vous commencez à discuter avec elle.
C'est alors que Serge est pris de visions et s'évanouit. Au réveil, vous êtes toujours sur la plage mais seul. Vous retournez au village mais là, tout le monde dit que Serge est mort il y a longtemps ! Même Leena ne vous reconnaît pas ! Vous vous rendez alors sur la tombe de Serge. Vous êtes dérangés par Karsh et deux soldats que vous retrouverez dans le jeu, Pepper et Solt. Interviens alors une étrange fille habillée de rouge, se faisant appeler Kid. Vous combattez alors les soldats qui fuient devant votre puissance.

 

Commence alors une quête d'identité pour le héros, suivi ou non par Kid, cela dépendra de votre choix. Enfin voilà, et c'est que le tout début (environ une heure de jeu). J'espère que vous savourerez ce superbe scénario !

 

 

Design....

 

Niveau design, le jeu est très beau ! Il est en 3d totale mais vous ne pourrez pas tourner de caméra (1 : y en a pas et 2 : elle ne servirait à rien.). Les graphismes sont ptêtre un poil pixélisé (pour les persos lors des combats), mais on y fait pas du tout attention. Les décors sont quant à eux superbes ! Les scènes cinématiques (peu nombreuses mais on est pas là pour voir un film !) sont d'une qualité vraiment très bonne ! Les magies, si elles sont moches au début, gagnent rapidement en beauté (matez donc un meteor shower pour voir, quand vous l'aurez!). Donc au niveau graphique, le jeu est dans une très belle moyenne.

 


 

Maintenant, le système de combat, de magies et d'équipement.
Fini le système à la final fantasy, Square nous sort un système de jeu inédit, encore jamais vu. Commençons par l'équipement. Chaque perso a droit à une arme, une armure et deux accessoires, allant du casque et bouclier à des objets vraiment spéciaux… Certains seront durs à acquérir mais les combats n'en seront que (beaucoup) plus faciles.
Pour obtenir des armures ou des armes, point de magasin. Ce sont des forgerons qui vous fabriqueront tout votre attirail. Il leurs faut juste de l'argent (bien sûr) mais aussi des matières premières, récupérées à la fin de combat ou dans des coffres !

 

 

Le système de combat : les magies (2/3)

 

Pour la magie, là aussi, changement total. Les magies sont appelées éléments. Ils existent différentes couleurs de magie, selon leur type : feu, eau, etc. Mais la particularité des éléments est d'être accessibles à tous les persos ! En fait, vous avez une liste regroupant tous les éléments disponibles puis vous devez les insérer dans une grille qui dépendra du perso. Pour compliquer un peu tout ça, les éléments nécessitent une certaine place dans la grille. La grille est séparée en niveaux. Les éléments ont toujours une place minimale et maximale.

 

Ex : une fireball a pour attribut 1+7. Le 1 signifie que pour être utilisable, la boule de feu doit être au moins dans le niveau 1. Le +7 signifie que la boule de feu peut être placée dans n'importe quel niveau à condition que le niveau ne soit pas supérieur à 8 (1+7=8). Si la boule de feu est positionnée en niveau 3 par exemple, elle aura pour appellation fireball+2(3-1=2) et verra sa force augmenter.

 

Il en est de même pour les magies de guérison. Les magies guérissant les statuts ne sont pas affectées par cette règle. Un antidote guérira votre empoisonnement, qu'il soit positionné en niveau 1 ou 8 !

 

 

Le système de combat : fin (3/3)

 

Maintenant, comment invoquer de la magie étant donné qu'il n'y a pas de MP dans le jeu ? On rentre donc dans l'explication du système de combat… Accrochez-vous bien car ce n'est pas évident quand on le lit, beaucoup plus quand on joue.

 

Tout d'abord, il existe trois types d'attaque à l'arme : une première prenant un point de stamina, une deuxième prenant deux points de stamina et une troisième en prenant trois. Vous disposez au départ de 7 points de stamina par perso. A chaque attaque est décerné un taux de réussite du coup, dépendant de l'adversaire, de l'arme, du perso, enfin de beaucoup de choses. Chaque coup réussi augmente le taux de réussite pour les trois coups dans le même tour du perso et augment aussi la grille de magie d'un niveau. L'utilisation de la magie se fait donc par le biais d'attaque au corps à corps. L'utilisation d'une magie utilise quand à elle 7 points de stamina !

 

Question : comment utiliser une magie après avoir attaqué ?? Et bien, il suffit d'avoir un point de stamina restant (à 0, c'est au joueur suivant de jouer.). Mais on va tomber dans le négatif ?? Et oui, le jeu permet à un joueur d'avoir une stamina négative ! La stamina se recharge pendant le tour des autres joueurs, chaque attaque réussie redonnant autant de point qu'elle a coûté aux autres joueurs.
Il existe aussi des furies pour chaque perso, considérées dans le jeu comme des éléments inamovibles de votre grille. Elles apparaissent aux niveaux 3, 5 et 7. Tout comme dans Chrono Trigger, vous pourrez faire des combos entre certains persos par le biais de leurs furies (ex : x-strike : Serge et Glenn.) !

 

Comme dans beaucoup de jeu de rôle, il existe des relations entre les éléments. Chaque perso a une couleur initiale (ex : Serge a blanc, Leena a bleu.). Ainsi, les attaques de Serge seront moins efficaces sur des êtres de lumière mais plus efficaces sur des êtres des ténèbres. De même, il recevra moins de dégâts de la part de la lumière mais en recevra plus de la part des ténèbres. Attention, ce petit détail joue beaucoup, surtout contre certains boss qui vous tueront d'un coup !

 

Dernier changement, et de taille, il n'y a plus d'expérience ! Les caractéristiques montent quand elles le veulent, de temps en temps dans les combats normaux, très souvent après un boss ou de nouveaux ennemis. Voilà, c'est tout pour le système de combat… Mais en jouant, c'est une toute autre histoire.

 

 

La bande son

 

Ouf, fini le combat, place à la musique. Ici encore, les musiques sont superbes. Je m'y connais pas trop en auteurs de jeux vidéos mais elles sont vraiment bonnes. Une petite touche d'exotisme teinte la plupart des musiques. Certaines sont d'ailleurs carrément superbes comme reminiscence ou star-stealing girl. L'ost est donc un bon choix pour ceux qui veulent investir.

 

 

En conclusion

 

Bon ben voilà, c'est à peu près tout pour le test, le jeu a une excellente durée de vie (environ 50h de jeu). Il y a toujours la possibilité de recommencer le jeu avec une ancienne partie, toujours à la même condition de finir une fois le jeu. Toujours aussi le système de fins multiples (beaucoup lorsqu'on refait une deuxième fois le jeu.).

 

Donc, pour résumer, c'est une vrai bombe !!!

 

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