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Suikoden 2
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Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : Konami

Sortie : 21/07/2000 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Partie B

Posté le 23 janvier 2006 à 02h40 par Oulan

Chapitres 7 à 11

 

 

Chapitre 7 : Le sanctuaire

 

 

 

Village de Toto :

Objets ou coffres : aucun.
Pilika s’en va toute seule. Allez en haut à droite : elle se trouve près de l’entrée d’une grotte et y rentre. Suivez-la à l’intérieur. Vous voyez une inscription sur le mur signé par Genkaku. Vous êtes télétransportés dans le sanctuaire. Leknaat apparaît et vous parle mystérieusement. Avancez. Une lumière blanche envahi l’écran et vous avez le droit à une cinématique avec des scènes de votre enfance. Après cette sorte de rêve, Leknaat réapparaît. Elle vous dit que vous pouvez avoir accès aux runes. Acceptez. Rentrez dans la grotte de gauche et levez la main droite puis revenez. Vous avez été investi du rune du Bouclier Lumineux et Jowy du rune de l’épée noire.
Vous retournez dans la grotte. Sortez et dirigez-vous au nord-ouest puis vers Muse.

 

Muse :

Objets ou coffres : aucun.
Parlez au garde : malgré Nanami, il refuse de vous laisser passer. Il vous faut un laisser-passer.
Sortez et allez à l’auberge du Daim Blanc, au sud-est de Muse.

 

 

Chapitre 8 : Les ruines de Sindar

 

 

 

L’auberge du Daim Blanc :

Objets ou coffres : aucun.
Hilda vous offre son hospitalité. Avant que vous ne visitiez votre chambre, Alex débarque et annonce à Hilda, sa femme qu’il a enfin trouvé comment atteindre le trésor ! Vous êtes intrigués puis allez dormir.
Le lendemain matin, alors que vous vous apprêtez à sortir de l’auberge, Alex rentre en furie ! Les habitants de Muse ne l’ont pas cru ! Ils vous propose alors un marché : vous l’aidez et il vous prête son laisser-passer !
Acceptez. Pilika restera à l’auberge en attendant. Alex rejoint le convoi.
Allez maintenant jusqu’au temple, en prenant la sortie au nord. Alex ouvre la porte. Entrez.

 

Ruines de Sindar :

Objets ou coffres : Remède Mega, 1 Pierre de Magie, Coup Furieux, 1 Gauntlet, 1 « Epaulettes », 1 Plaque ronde, 1 plaque triangulaire, 1 Lézard de feu (boule de magie), 1 plaque carrée, 1 Eau (boule de magie), 1 Purge Magique (boule de magie), Vieux Volume 2, 1 Etincelle (boule de magie), 1 herbe curative.
Avancez et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
Ces ruines sont assez immense. La suite de la solution vous indique où mène tous les chemins possibles. A chaque fois qu’il y a « >Avancez » c’est que l’on a changé d’écran.
>Avancez.
>>A gauche il y a 2 coffres.
>>En haut puis en bas = cul de sac.
>>En haut puis en haut = sortie.
>Avancez.
>>A droite puis en bas : 1 coffre.
>>A droite puis en haut : cul de sac.
>>En haut : escalier et pont.
>>>>En haut : 1 coffre.
>>>>En bas puis en haut : sortie.
>Avancez.
>>En haut (porte mais il manque quelque chose.) (rond) prenez les escaliers à gauche, le pont puis : sortie.
>Avancez.
>>Poussez la statue en haut à droite sur son socle : la porte s’ouvre.
>>Entrez : sortie.
>Avancez.
>>Dans cette pièce il y a 1 coffre.
>>Prenez la « Plaque ronde » puis revenez devant la porte et insérez-y la plaque.
>>En haut : sortie.
>Avancez.
>>1ère à gauche puis en haut : vous trouvez 1 « Plaque triangulaire ».
>>1ère à gauche puis encore à gauche : sortie puis 1 coffre.
>>1ère à droite : sortie puis porte fermée avec un trou carré
>>2ème à gauche : escalier puis point de sauvegarde et porte fermée avec un trou carré.
>>2ème à droite : sortie puis escalier puis trou triangulaire. Placez-y la pierre. L’eau s’arrête de couler et s’en va.
>>Tout en haut : 1 coffre.
>>Allez ensuite un petit peu en dessous de tout en haut, dans le lit de la rivière maintenant disparue.
>>>>En haut : cul de sac.
>>>>En bas, la 1ère à gauche : cul de sac.
>>>>En bas, la 2ème à gauche : cul de sac.
>>>>Tout en bas : sortie.
>Avancez.
>>En bas, 1ère à gauche : sortie.
>Avancez.
>>Prenez la pierre carrée et retournez sur vos pas.
>Avancez.
>>Tout en bas : sortie.
>Avancez.
>>Prenez le coffre puis ressortez par le haut (tout le reste aboutit à des culs de sac.)
>Avancez.
>>Remontez tout en haut et ressortez du lit de la rivière.
>>>>Avec le carré, retournez à la 1ère à droite et ouvrez la coffre avec celui-ci (2 coffres.)
>>>>Allez ensuite à la 2ème à gauche et sauvegardez au cristal Journeyman. Insérez maintenant le carré dans le trou et entrez.
>Avancez.
>>Approchez-vous de la plaque sur le mur. Vous entrez enfin dans la salle.
>>Un boss vous attend bien tranquillement ^^ c’est parti pour Double Tête.
>>Avancez. Alex est très ému, ouvre le coffre et il trouve…1 herbe curative !
Il est dépité. Sortez des Ruines.

 

Auberge du Daim Blanc :

Objets ou coffres : le Permis d’entrée d’Alex.
Alex est vraiment navré. Il jette l’herbe curative près de l’entrée des Ruines. Rentrez dans l’auberge. Pilika et Pete arrivent, alarmés. Hilda est allongé, inconsciente !
Retournez chercher l’herbe curative et ramenez-là à Nanami.
Hilda guérit. Vous obtenez ensuite le « Permis d’entrée » d’Alex.
Sortez et allez vers Muse.

 

 

Chapitre 9 : Retrouvailles

 

 

 

Muse :

Objets ou coffres : Vieux Volume 4, Ensemble son #1,
Déposez Pilika à la taverne de Léona et allez vers la mairie dans l’impasse vers le nord.
Passez sous les porches où vous rencontrerez une jeune femme blonde (Elza) qui vous donnera 2 paquets ainsi que Clive qui vous demandera si vous l’avez vu. Dans tous les cas, il s’en va la chercher.
Rentrez dans la mairie, parlez puis parlez à Jess et acceptez la mission. Dans la bibliothèque où vous avez parler à Jess, fouillez les étagères : vous trouverez 1 livre inconnu qui, une fois expertisé, se révèle être le Vieux Volume 4.
Allez à la Taverne, déposez Pilika, prenez 3 coéquipiers en plus et dirigez-vous vers la sortie de Muse.
Eliza réapparait et vous donne 1 ensemble son #1. Clive apparaît soudain et vous êtes entre deux feux ! Eliza s’enfuit et Clive la poursuit.
Sortez de Muse et allez au nord-est (suivez le chemin) et rentez dans la frontière entre Muse et Highland.

 

 

Chapitre 10 : Mission d’infiltration

 

 

 

Frontière Muse/Highland :

Objets ou coffres : 1 ceinture de Force, 1 Circulet.
Parlez aux gardes puis pénétrez dans la forêt. Allez à droite. Parlez au garde puis continuez.
(suivez le plan : il y a 2 coffres puis ensuite, prenez la sortie au nord.)

 

Camp de Highland :

Objets ou coffres : 1 Sceau de feu (boule de magie.)
Allez dans la tente de provisions au nord-ouest. Après une discussion avec les gardes, vous rentrez. Après avoir fini votre inspection, vous ressortez et croisez…Rowd ! Il vous reconnaît et sonne l’alarme ! Allez récupérez le coffre près de la tente aux provisions puis allez au centre, dans la tente royale La princesse vous cache.
Après avoir parlé, ressortez. Allez vers le sud : Rowd vous attendait ! Après quelques combats simples, vous vous enfuyez…sans Jowy.
Retournez à Muse.

 

 

Chapitre 11 : Attente, réunion, bataille et …

 

 

 

Muse :

Objets ou coffres : Recette #3

 


Personnages à récupérer : Tuta. (parlez à Huan après avoir récupéré Tuta : il vous donne recette #3.)
Allez voir Jess. Il n’est pas là alors allez au bar. Viktor et Flik sont révoltés. Retournez à la mairie. Viktor utilise une bonne vieille ruse et vous rentrez. Après cette discussion, allez attendre Jowy à la porte de la ville avec Nanami. Attendez jusqu’à ce qu’ils reviennent.
Une semaine plus tard… Allez à Jowston Hill au nord-ouest.
Parlez à Viktor qui veut vous faire entrer avec lui. Il est refoulé mais Flik vous fait rentrer ^^ Regardez la réunion puis retournez au bar
Une bataille va commencer. Garder Gilbert en vie. Vous devez gagner soit en attendant soit en battant le porteur de drapeau. Les chevaliers viennent vous prêter main forte mais au bout d’un moment, ils retirent leurs forces !!
Levez-vous et allez voir Annabelle. Revenez au bar puis partez à la recherche de Jowy (il se trouve près de la mairie.)
Retournez ensuite au bar et allez avec Nanami à la mairie. Jowy tue Annabelle. Fuyez après lui avoir parlé. Allez chercher Pilika puis sortez de la ville et allez à Coronet au sud.

 

 

 

Fin de la partie B

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