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Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : Konami

Sortie : 21/07/2000 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Partie C

Posté le 23 janvier 2006 à 02h45 par Oulan

Chapitres 12 à 17.

 

 

Chapitre 12 : Retrouvailles

 

 

 

Ville de Coronet :

Objets ou coffres : aucun.
Personnages pouvant être récupérés : Rina, Eilie, Bolgan.
Objets particuliers : Recettes #5, #20, #9.
Allez au port : il n’y a pas de bateau. Retournez à l’auberge (hôtel.) Vous rencontrez Rina, Eilie et Bolgan. Allez ensuite dans la petite cabane à droite du port. Jouez aux dés jusqu’à ce que vous gagniez. Retournez ensuite chercher vos 3 compagnons et retournez la cabane : vous embarquez.

 

Kuskus :

Objets ou coffres : aucun.
Objets particuliers : Recettes #9, #11.
Sortez de la ville et allez au sud vers South Windows.

 

South Windows :

Objets ou coffres :
Allez à l’auberge puis allez à la mairie à l’est.
Freed vous rejoint. Il faut aller à North Windows. Passez d’abord par l’auberge.
Sortez : c’est au nord-ouest.

 

 

Chapitre 13 : Enquête à North Windows

 

 

 

North Windows :

Objets ou coffres : aucun.
Neclord vient interrompre votre discussion. Fuyez plutôt que de le combattre car de toute façon, il ne sent pas vos coups.
Vous devez aller à la Caverne du Vent plus au sud afin de récupérer l’Epée Star Dragon.

 

Caverne du Vent :

Objets ou coffres : 1 badge du soleil, 1 badge du poisson, Mur de feu, 1 Porte Bleue (boule de magie), 3 000 potchs, Remède, 1 demi-casque, 1 pierre de défense.
Personnages à récupérer : Kahn.
Sauvegardez avant de rentrer.
Avancez. Lorsque vous arriverez à une sorte de croisement, prenez en haut pour une entrée cachée dissimulant un coffre.
Retournez ensuite au carrefour et continuez votre route vers l’ouest.
Au prochain croisement, allez d’abord vers l’ouest pour un coffre puis allez ensuite vers le nord-est pour continuer.
Au prochain carrefour, allez d’abord à gauche (coffre) puis allez à droite. Vous finissez par arriver à un tas de pierres. Poussez les pour passer. Ensuite, vous arrivez devant un couloir de vent et une pierre. Bouché à chaque fois l’entrée d’air par les pierres pour ne pas être emporté. Quand il y a 4 pierres, bouchez tout et allez d’abord en haut et prenez les 3 coffres (vous pouvez parler au vieil homme mais refusez son aide pour le moment.) Prenez ensuite la deuxième à gauche Avancez jusqu’au prochain croisement. Là, allez d’abord vers le sud et au sud-est puis au sud-ouest pour deux coffres. Allez ensuite au nord-ouest. Vous rencontrez Kahn. Dites-lui de vous accompagner. Continuez votre route. Vous rencontrez enfin l’Epée Star Dragon qui..parle ! Elle vous attaque ! Voilà votre nouveau boss Une fois vaincu, elle vous rejoint. Vous ressortez de la caverne.
Retournez maintenant à North Windows (au besoin allez vous reposer et sauvegarder à South)

 

North Windows :

Objets ou coffres : 1 Feu (boule de magie), 1 Pierre Défense-Magie, 1 Chain Mail, 1 Collier.
Rentrez dans le château au nord.
Allez d’abord à droite (coffre.) Prenez ensuite vers la gauche. Arrivez dans le hall, descendez au centre afin de récupérer un coffre. Prenez ensuite la sortie au nord-ouest. Avancez. Arrivé dans une sale remplie de statues, poussez celle qui n’est pas alignée dans son socle au centre.
Prenez la porte qui est apparue en haut à gauche. Avancez.
Allumez ensuite la torche éteinte dans la rangée de celles qui sont allumées. Avancez (vous rencontrerez 2 coffres en chemin) jusqu’à ce que vous rencontriez Neclord Il veut échanger l’Epée Star Dragon contre une fille. Refusez.
Il lance après vous une « abomination », votre prochain boss.
Après l’avoir tué, Kahn repart à la poursuite de Neclord et vous devez rentrer faire votre rapport à South Windows. Vous croisez Flik et les autres qui vous annoncent que South Windows est au main de Highland. Lord Granmeyer est mort.

 

 

Chapitre 14 : Le recrutement de Shu

 

 

 

QG :

Objets ou coffres : aucun.
Vous vous retrouvez dans une des salles du château qui va maintenant vous servir de QG. Après avoir parlé, vous devez aller chercher Shu à Radat. Apple rejoint le convoi et vous devez sélectionner vos accompagnateurs.
Allez donc à l’est, à Radat.

 

Radat :

Objets ou coffres :
Objets particuliers : Recette #14 (dans le bar)
Personnage à récupérer : Shu.
Allez chez Shu un peu plus à l’est. Il refuse de vous aider. Il vous faut trouver autre chose pour le convaincre.
Allez dans le restaurant et ressortez : vous croisez Shu. Il refuse encore.
Allez parler à Richmond au sud de la ville (à côté du magasin de Lebrante.) Pour 1500 potchs, il travaillera pour vous. Allez ensuite parler à l’aubergiste.
Richmond revient et dit qu’il faut allez à l’est sur le pont et attendre. Faites-le.
Shu vous dit que si vous ramenez la pièce, il vous rejoindra.
Parlez à l’homme en vert sur le pont. Amada arrive et vous propose un combat singulier. Acceptez (il est simple à battre.)
Descendez sous le pont et aidez Apple à chercher. Vous finirez par la trouver. Shu vous rejoint alors.
Retournez à votre QG.

 

 

Chapitre 15 : Votre promotion

 

 

 

QG :

Objets ou coffres : aucun.
Personnages à récupérer : Huan, Luc.
Shu s’avère être un fin stratège. Dormez puis retournez dans la grande salle. Une grande bataille commence : vous devez gagner.
Une fois revenu de la bataille, retournez dans le Hall. Ils veulent vous nommé Chef. Allez voir Viktor dans la taverne. Il vous raconte l’histoire de Genkaku.
Le lendemain, levez-vous et sauvegardez avant d’aller dans le Hall. Acceptez d’être chef. Huan vous rejoint alors. Vous devez maintenant choisir le nom de votre château.
Leknaat apparaît alors. Elle vous « prête » Luc pour vous aider et vous apporte aussi la « Plaque de pierre de la Promesse ».
Le lendemain, levez-vous et visitez un peu si vous voulez. Essayez ensuite de sortir : vous rencontrerez Fitcher. Dites lui qu’il n’a rien de spécial. Revenez dans le Hall : Fitcher a besoin d’aide. Acceptez et partez à la recherche de Tai Ho et son frère, à Kuksus.

 

 

Chapitre 16 : A l’aide de Two River

 

 

 

Kuskus :

Objets ou coffres : aucun.
Personnages à récupérer : Tai Ho et Yam koo.
Allez au port et parlez à Tai Ho. Acceptez son défi. Gagnez-lui 5000 potchs minimum aux dés : ils vous rejoignent.
Retournez à votre château.

 

QG :

Objets ou coffres : aucun.
Equipez-vous avec Tai Ho au bar puis allez dans le Hall.
Vous devez partir pour Two River. Allez au port du QG après avoir choisi vos compagnons et prenez le bateau pour aller à Lakewest, à l’ouest.

 

Lakewest :

Objets ou coffres :
Personnages pouvant être récupéré : Taki.
Fitcher vous donne une « référence ». Allez parler à Taki dans la maison en haut à gauche jusqu’à ce que vous dites « sans problème » : elle vous rejoint !
Allez à l’ouest en suivant le chemin. Vous arrivez à Two River.

 

Two River :

Objets ou coffres : aucun.
Un petit gars vous vole votre porte-feuille. Allez dans son village (allez vers la gauche et poursuivez-le jusqu’à ce qu’il s’envole.)
Retournez au quartier humain et interrompez la séance de fouet puis rentrez dans le batiment.
Après, allez à l’auberge. Montez à l’étage puis parlez à Hans deux fois. La deuxième fois, dites-lui de venir gratuitement : il vous rejoint ! (vous pouvez demander plus mais ce sera plus long pour qu’il vienne !)
Allez ensuite dans votre chambre et surprise ! Chaco !
Fitcher vient vous chercher : allez à la mairie puis allez au village Kobolt. Vous ne pouvez pas rentrer : ressortez. Chaco vole le porte feuille de Fitcher. Poursuivez-le à nouveau puis suivez-le sous la palissade et dans la maison.

 

Egout :

Objets ou coffres : 1 couvre-Chef, 1 Résurrection (boule de magie), Vent curatif, 1 emblème feu, 1 pierre défense.
Traversez les égouts sans oublier les 5 coffres dispatchés. Quand vous arriverez près d’un cristal journeyman et devrez rentrer dans une pièce qui est un peu dans le noir, préparez-vous à affronter un nouveau boss : Pest Rat. Une fois vaincu, sortez puis allez parler à Ridley.

 

Two Rivers :

Objets ou coffres : votre argent.
Allez ensuite sur la place des « humains » : Kiba propose un traité de paix à Makai. Allez parler à Makai à la mairie. Suivez Chaco chez les Wiverns et parlez à Susu. Montrez lui votre bras droit puis sortez.
Allez à l’auberge : sauvegardez. Sortez puis allez chercher le général Ridley. Vous finissez par gagner la bataille.
Réveillez-vous et allez à la mairie. Fitcher vous rejoint. Sortez de la ville : Chaco vous rejoint et vous rend votre porte-feuille
Retournez au QG par le bateau et allez dans le Hall.

 

 

Chapitre 17 : A l’aide de Greenhill

 

 

 

QG :

Objets ou coffres : Aucun.
Une fois dormi, retournez dans le Hall. Vous devez partir pour Greenhill. Prenez le bateau et allez jusqu’à Lakewest puis Two River et allez au nord-ouest de la ville après avoir traversé les trois villages.

 

Greenhill :

Objets ou coffres : aucun.
Allez en haut de la ville et sauvez Nina. Allez ensuite vous inscrire à l‘université puis visitez et allez dormir dans le dortoir à l’ouest de l’académie. Le lendemain, parlez à Flik dehors puis allez vers l’auberge au sud de la ville. Suivez ensuite Shin vers l’académie puis allez dormir.
Le lendemain, entrez dans l’académie et parlez à Nina qui se trouve à gauche. Sortez ensuite et discutez avec Flik. Allez ensuite au sud, sauvez Fitcher puis parlez-lui. Allez ensuite dormir. Vous êtes réveillé pendant la nuit par des bruits bizarres. Suivez l’ombre jusqu’à ce que vous arriviez au sous-sol du dortoir. Là, appuyez sur la lampe éteinte : un passage drobé apparaît. Suivez les couloirs puis sautez sur l’intrus : il s’agit de..Flik ! Continuez vers la gauche : une impasse. Appuyez sur la statue : un nouveau passage secret.
Vous arrivez dans la forêt.

 

Forêt :

Objets ou coffres : Brume protect.
Avancez dans la forêt (il y a un coffre dans un petit chemin à droite.) Vous finirez apr parler avec Thérésa mais elle refuse de vous suivre. Sortez et allez dormir.

 

Greenhill :

Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Flik dehors pour partir. Allez ensuite vers le sud. Après l’annonce, suivez Pilika. Retournez maintenant chercher Thérésa dans la cabane puis suivez-la dehors, devant l’entrée de l’Académie. Vous vous enfuyez à nouveau !
Retournez vers la forêt.

 

Forêt :

Objets ou coffres : 1 souliers orteils, 1 chapeau d’argent, 1 chimère (boule de magie.)
Arrivé à la cabane, Shin décide de les retenir. Continuez votre route à travers l’arrière de la forêt (3 coffres y sont dissimulés.)
Vous finissez par vous arrêter et vous rencontrez Jowy. Il vous demande de fuir loin, etc… Après cette discussion, vous sortez de la forêt.
Retournez dans votre château via Lakewest.

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