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Azure Dreams
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rédigé par Vlidie
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Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG-Ovni]

Dév. : Konami

Sortie : 12/1998 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Azure Dreams par Vlidie

Posté le 8 mai 2006 à 22h49

C'est l'histoire d'une ado qui, pour son noël, voulait le cadeau de la mort qui tue (en plus la maman a dit « Ce que tu veux ma chérie »)... Elle va au magasin de jeux vidéo le plus proche, et là elle va voir le vendeur et demande :
« J'aimerais un RPG sur playstation, mais je m'y connais pas trop...
- Un RPG ? Mais j'ai un super coup de coeur à te proposer, il est pas super connu, il s'agit d'Azure Dreams... Tu dois construire ta ville, collectionner des monstres, c'est super innovant !»
Bien sûr, ne connaissant pas le jeu, cela oblige la confiance, elle marche et maman achète.

 

...Et me voici avec un jeu si souvent critiqué, désigné comme une bonne grosse daube par beaucoup, adulé par d'autres, entre les mains ^^

 

Sans savoir tout cela, ni à quoi m'attendre exactement, j'insère le CD bleu d'Azure Dreams dans la Playstation...

Un grand apprivoiseur.

 

Tout se passe dans une contrée lointaine, dans une région désertique, et pour être plus précise, dans le village de Monsbaiya. Village sans grand intérêt si ce n'est qu'il attire les grands aventuriers pour la dangereuse tour qui se dresse juste en face et dans laquelle on trouve des trésors inestimables. Les plus recherchés sont les oeufs de monstres, lesquels monstres sont apprivoisés et peuvent apporter une grande puissance, ou alors les oeufs sont revendus pour un prix fort sympathique.
Parmi ces aventuriers, il existe un apprivoiseur de monstres qui est très célèbre et puissant à Monsbaiya. Il s'appelle Guy, et c'est votre père... Mais il est mort dans la tour, personne ne sait comment...
Toujours est-il que vous l'admirez depuis que vous êtes tout petit et n'aspirez qu'à une chose : suivre ses pas et devenir le plus grand de tous les apprivoiseurs. Seulement la tour est interdite à tous ceux qui ont moins de 15 ans, l'âge pour devenir adulte...
Le jeu commence justement quand vous atteignez l'âge fatidique.

 

Après quelques cinématiques et un recadrage de cette histoire, vous prenez la main et vous voici en route pour l'aventure !

 

 

 

Mon petit village...

 

Ce qui frappera sans doute dans ce jeu, soit disant RPG, c'est qu'il soit limité à un univers si étroit ! L'action se déroule dans le village de Monsbaiya d'une part, et d'une autre dans la tour des monstres, et pis voilà c'est tout.
On peut distinguer que dans les deux lieux les buts sont bien différents...
Premièrement, en faisant le tour du village et en parlant à tous ses habitants, vous remarquez que malgré votre passage à l'âge adulte, on vous considère comme un gamin et surtout qu'on vous croit incapable de suivre votre rêve... A vous de vous débrouiller pour que cela change ! ;)
Effectivement, l'objectif à atteindre dans la ville de Monsbaiya, c'est que tout le monde vous aime, qu'on vous adule ! Pour cela, il vous faudra construire des bâtiments ludiques selon les envies et besoins des habitants, par exemple agrandir le temple, faire un circuit de courses de chevaux, un bowling... En voyant que vous améliorez la ville et sa condition les habitants changeront vite d'avis sur le héros !
Parmi ces habitants, il y a les filles qui entourent le héros... amies d'enfance ou qui viennent d'emmenager parce que la ville devient de plus en plus attractive...
Construire des bâtiments ou leur donner de l'argent dûement gagné dans la tour ne suffira pas, il va falloir sortir le grand jeu ! :p Plus sérieusement, vous serez mis dans certaines situations où il faudra choisir les bonnes répliques pour vous attirer leurs bonnes grâces...
Ce qu'on attend de vous dans la ville donc, c'est essentiellement de bâtir votre notorieté et veiller à votre image. Bien entendu ceci permettra quand même aussi d'avancer dans l'histoire. Et si vous avez bien suivi, pour pouvoir avancer dans la partie ville et bâtir, il vous faudra de l'argent gagné dans la tour...

 

 

 

...Une grande, longue, haute, dangereuse tour...

 

Dès votre première visite, vous ferez la connaissance d'un petit monstre bien étrange du fait qu'il parle contrairement aux autres monstres. Il vous proposera de vous aider dans votre progression dans la tour. Heureusement vous avez un collier d'apprivoiseur et ce monstre peut devenir le votre... De toutes façon, que vous le vouliez ou non, vous serez obligé de le prendre avec vous.
Là, il vous apprendra les bases pour pouvoir vous débrouiller dans la tour. C'est vraiment le minimum, je vous préviens tout de suite que c'est très insuffisant pour la suite, il vous reste beaucoup à découvrir ^^ Mais c'est plus que nécessaire !
Le système de combat d'Azure Dreams part d'une base très simple, qui allie le système T-RPG et à la fois A-RPG. Le plancher de la tour est en quelque sorte un immense échiquier et avancer d'une case (un pas) fais passer le tour. Ainsi à chaque pas que vous faites, les monstres de la tour en font un également.
Si vous connaissez le jeu, c'est donc basé sur le même principe que Chocobo Dungeon.
Il faut calculer par exemple le nombre de cases pour frapper le premier (un nombre de pas pair entre le monstre adverse et le héros) en comptant les diagonales et aussi en prenant en compte le fait que le ou les adversaires utilise son arme/magie à distance.
Il s'agit également de prendre en compte le terrain : on frappe plus fort si on est à une position plus élevée que l'ennemi.
Autant vous dire que tout va bien quand on ne fait face qu'à un seul monstre, mais quand trois ou quatre vous tournent autour, ça devient vite l'enfer et on peut se retrouver cerner en moins de temps qu'il ne faut pour le dire ! Et ceci sans compter encore que vous êtes le plus souvent accompagné d'un monstre apprivoisé (appelé Familier) qu'il va falloir également gérer...
Tous les monstres, y compris les familiers, ont un élément magique (isotope) associé. Il en existe 3 : le feu, le vent et l'eau. Un monstre d'élement eau craint l'attaque d'un monstre d'élément de vent qui a son tour craint l'attaque d'un monstre d'élément feu, qui lui, craint les attaque provenant d'un montre possédant l'isotope d'eau.
Voilà pour les bases du combat...

 

 

 

Revenons un instant sur la tour même. Elle est gigantesque et tout le temps on se demande quand on va arriver au sommet ? Ne vous en faites pas, elle ne comporte que 40 niveaux... Et oui, ça fait quand même beaucoup :p
Chaque étage de la tour comporte une sorte de labyrinthe fait de couloir et de salles, dont la carte se trace en transparence sur le côté de l'écran, au fur et à mesure de votre progression. Un étage comporte, des monstres, des pièges, des objets à ramasser et des pièces de bronze, argent ou or. Et d'un ou plusieurs ascenseur.
Une fois qu'on a monté d'un étage, impossible de redescendre, il faut monter sans cesse... Mais il est néanmoins possible de se sauver de la tour en utilisant un objet bien particulier : le cristal de vent.
Ainsi on rentre à la maison de maman avec les objets qu'on a ramassé dans la tour et qu'on pourra vendre pour se faire de l'argent. Et oui ! Parce que quand on veut retourner à l'aventure, notre sac ne doit comporter que 5 objets au maximum...
Même dans la tour, le maximum d'objet qui peuvent être contenus dans le sac est limité à 20, il faut savoir choisir quel objet sera le plus utile, le plus susceptible d'être revendu au meilleur prix etc...
D'autant plus que, lorsque on entre dans la tour après l'avoir quitté, le niveau du héros retombe au niveau 1 et au rez-de-chaussée. Tout à se retaper ! Mais les Familiers eux gardent leur expérience d'une visite de la tour à l'autre...

 

Vous pensiez être arrivé au comble de la galère ? Ben non !
Il y a pire : il ne faut pas mourir dans la tour, sinon tout les objets en sac disparaissent, sauf nos Familiers (ouf ^^)
Chaque Familier est acquit grâce à un oeuf qu'on fait éclore. Deux cas alors : soit on le fait éclore chez soi et le familier est en CDI et restera à la disposition du héros tout le temps ; Soit on le fait éclore dans la tour, le familier est en CDD (^^) et restera aux côtés du héros jusqu'à ce qu'on quitte la tour.
On ne peut combattre qu'en compagnie de deux Familier à la fois, dès le moment où on a récupéré le deuxième collier d'apprivoiseur. Chaque Familier a une intelligence artificielle qu'on peut régler : attaque seul, avec de la magie, rester avec le héros, être indépendant, utiliser sa magie sur l'arme du héros... le tout complété par des ordres ponctuels qu'on peut lui donner n'importe quand. Chaque Familier a ses propres compétences et on peut en créer de nouvelles en fusionnant les Familiers entre eux.
Notons que l'espace de stockage des monstres est assez grand (non non, ça n'a rien à voir avec le sac :p), on peut même pousser le vice à essayer de tous les collectionner ! (il y en a 50 en tout dont 5 hors collection.)

 

 

 

...Un vaste programme !

 

Comme vous avez pu le remarquer ! Un jeu très vastes aux grandes possibilités, avec une bonne pointe d'originalité... Mais qui ne manque pas de défauts !
Plein de petits détails bien repoussants minent le jeu.
Le fait déjà, comme je l'ai déjà indiqué, de perdre ses supers armes, lentement mais surement upgradés lors des multiples balades dans la tour, pour peu qu'on y meurt innopinément...
Ensuite le problème des sauvegardes ! Impossible de sauvegarder dans la tour ! Ou presque... Si on nous propose une sauvegarde entre deux étages, on devrait plutôt appeler ça une pause. Si on utilise plus d'une fois cette sauvegarde, on reprend le jeu chez maman, et comme si on avait perdu : plus rien dans le sac et pas plus d'argent qu'avant d'être entré dans la tour. Solution : arrêter la Playstation, ouvrir le capot et faire une copie de la sauvegarde sur une autre carte mémoire, sachant que la copie sera utilisable une seule fois. Autre inconvénient des sauvegardes, une seule de celles-ci vous prend trois blocs dans la carte mémoire >_<
L'autre énorme défaut du jeu est la traduction. Qu'on choisisse la langue française, anglaise ou même allemande au début du jeu n'y fera rien.
Du coup, la description des objets et leur effets sont bien mystérieux... Ce qui n'aide pas à rendre le jeu particulièrement plus facile !
Aussi plein d'objets semblent ne servir à rien. Certains du fait de la traduction un peu foireuse, on se dit qu'ils sont nuls, ou d'un intérêt très limité. D'autres sont utilisables mais il faut avoir l'esprit tordu pour en trouver une bonne utilisation. Comme le fruit qui sert à transformer un allié en grenouille...

 

Mais ce jeu offre beaucoup de possibilités ! Les stratégies de combats sont innombrables et vous serez surpris de trouver à toujours les perfectionner...
Le système des familiers est un des points fort du jeu, de par les possibilités qu'offrent leurs évolutions, les fusions, les magies...
Point positif aussi l'humour de certaines situations dans le village, malgré la traduction. Je n'ai jamais pris autant de plaisir à draguer des filles (O_O), c'est vraiment très drôle ! Je regrette quand même qu'à partir de la version US, le jeu soit censuré et qu'on ne puisse ni nous marier, ni conquérir le coeur de cet imbécile de Gosh (oui, c'est un mec :p)
Si vous construisez un bâtiment ludique, vous pourrez aussi jouer aux jeux qu'il propose. Casino, bowling, course à cheval... certains ne sont vraiment pas évidents ! :p

 

 

 

Vaste mais encore ?

 

Si le gameplay est immense, que peut on dire des autres points techniques ? Que du mauvais lol !
Les graphismes sont plus que passables, mis à part les dessins à proprement parler des personnages principaux dont un portrait apparaît lorsqu'on leur parle. Le héros a une sale tronche mais les filles sont supra mimi...
A noter que tous les passages en 3D sont excécrables, mais tous les dessins 2D sont relativement appréciables.

 

La musique est répétitive, c'est toujours le même thème de la ville à la tour. Seul les thèmes musicaux des jeunes filles changent, mais ils sont encore plus laids. C'est super spécial comme style de musique en plus, donc déjà à la base, on peut très bien trouver toutes les musiques très laides en plus de répétitives, on oubliera donc vite de brancher son système de son 5.1 Dolby Surround ^^
Les bruitages sont pour leur part tout aussi anonymes.

 

L'animation est super limite, si bien que si on sauve une fille et qu'on doit la porter, ça sera le même geste que si on doit porter un vase ou un objet quelconque, c'est à dire bien haut à bout de bras au dessus de la tête ! Ce n'est qu'un exemple, mais je le trouve bien illustratif... Je vous rappelle quand même qu'on ait sur playstation donc ça fait plutôt pitié :p

 

Le scénario... Quel scénario ? Azure Dreams a un scénario ? Et bien... Arrivé en haut de la tour. Si bien que quand on tient enfin notre bout de scénario on est plutôt surpris de se rappeler qu'il y en ait un... Azure Dreams a une introduction et une conclusion... C'est ce qui importe dans tout bon livre ;) Et je trouve après tout qu'il n'en nécessite pas plus.

 

 

 

Monstreux et monstrueux

 

 

Comme vous l'aurez comprit, Azure Dreams est un RPG complètement déroutant. Des monstres qu'on peut collectionner mais on est loin d'un Pokemon. Un système de combats unique, une tour super vaste même si les premiers étages sont fatiguants à la longue. C'est pas vraiment un T-RPG, ni un A-RPG, ni un D-RPG.
Une ville bien sympa où on aime jouer aux mini-jeux et draguer les filles :p ... Mais c'est loin d'être un jeu de drague !
On se croirait dans un jeu sans fin, sans fil conducteur qui part dans tous les sens, pas de scénario... Mais c'est néanmoins et étrangement une vraie bouffée d'air !
Tous les défauts techniques qui plombent le jeu... mais on finit par se dire : est-ce vraiment important ?
Ce jeu est tellement particulier qu'on l'adore ou le déteste.
Personnellement, son originalité m'a totalement séduite. Et j'avoue que je le ressors parfois, même 8 ans après l'avoir acheté ! Il me reste étonnament toujours quelque chose à y faire ou une nouvelle stratégie à tenter. J'adore toujours autant jouer au bowling et rester éternellement aussi nulle en course à cheval ! Je tente également, je le reconnais, de découvrir le secret de ma sœur pour gagner tant de thune au casino >_< On s'amuse finalement toujours autant :p
Peut être que le vendeur de jeux vidéo qui m'a proposé Azure Dreams n'était qu'un arnaqueur trop fier d'avoir refilé sa bouse ? Qui sait... En tout cas, il m'a fait passer de grand moments de divertissement grâce à ce jeu ! A vous maintenant de vous faire votre idée ! ^^

 

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Commentaires

Par Oulan

Très bon test Vlidie pour une première en matière de RPGs ^^ je connaissais uniquement de nom, me voilà plus informée ! En tous les cas, je pense que de mon point de vue, rester uniquement sur deux lieux me ferait un peu c**** à la longue... Mais bon, comme tu l'as dit, il faudrait tester pour s'en rendre compte !

le 13/05/06 10h51

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