Solution

Fiche Jeu

Console : PS2

Genre : [Action RPG]

Dév. : Softmax

Sortie : 23/03/2006 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Première partie

Posté le 6 juin 2007 à 22h33 par marjorana

(Soluce réalisée par Marjorana d'après celle de Jah-Superboss)

 

 

 

01. MISSION AU MONT AREMORI

 

 

Le jeu débute au QG des larmes de sang. Baladez vous partout pour vous familiariser avec les lieux. Vous trouverez Eonis au premier étage, Azel au rez-de-chaussée (à droite de l´entrée) et Haren au sous sol. Entrez ensuite dans la grande salle à gauche au rez-de-chaussée et parlez à Lehas qui vous informe de l´absence de Chris et de Maya. Suite à ça, Agreian vous appelle. Rendez vous à la sphère de communication pour lui parler.

 

QG :

 

Objets à trouver :
-E:Petit merci
-vêtements magiques
-collier maudit
-pendentif d´argent
-500 Sid

 

Quittez la zone du QG et vous serez emmenés vers le mont Aremori. Prenez tous les objets du camp, visitez les marchands, vous pouvez aussi consulter la voyante.

 

Camp du Mt. Aremori :

 

Objets à trouver :
-Télescope
-F : renaissance
-300 Sid

 

Une fois vos préparatifs terminés, la première mission commence sur la montagne elle même, vous devez faire gagner du temps aux mages pour leur permettre d´utiliser la magie interdite.

 

Chemin du Mt. Aremori :

 

Objets à trouver :
-oeuf bouilli
-bracelet tonnerre
-E:poison évanescent

 

Après avoir parlé à Agreian retournez en arrière et vous vous retrouverez dans le cercle magique, les ennemis y sont un peu plus fort mais par contre assurez vous de prendre tous les objets car vous ne pourrez jamais revenir ici. Parlez aux soldats de l´alliance quand vous êtes prêts à continuer.

 

Cercle Magique :

 

Objets à trouver :
-pendentif d´or
-F:Glace sèche
-T:vent emprisonné

 

Parlez aux soldats de l´alliance. Vous allez devoir affronter un boss. Le combat s´arrête si vous infligez des dommages à un des blastorme.

 

- Boss : Orha
- acolytes : Blastorme x2

 

 

Après la bataille avec Orha retournez à la base des opérations. En atteignant le pont vous devrez combattre Steelheart.

 


- Boss: Steelheart

 

 

Note : le combat s´arrête dès que la vie du boss descend sous les 50%.

 

 

02. EVASIONS DE LA GROTTE

 

 

Après la bataille avec Steelheart, Calintz se retrouve seul dans une grotte. Vous rencontrez alors Reith et vous devez vous échapper de là pour rejoindre Lester.

 

La grotte :

 

Objets à trouver :
- ?? ???
-C:libération
- bague d´argent
- Parchemin Sei´un

 

Vous récupérez le parchemin dans la chambre vide, retournez à l´embranchement et continuez par l´autre chemin jusqu´a atteindre deux blastormes que vous devrez battre pour sortir.

 


- Boss: Blastorme x2 –

 

 

 

03. VOYAGE VERS LESTER

 

 

Une fois sortis de la grotte vous vous trouvez dans la forêt d´Amrond.

 

Forêt d´Amrond :

 

Objets à trouver :
-C:pierre cassée
-armure de cuir
-?????
-?????

 

Juste après le point de sauvegarde vous allez rencontrer deux Blastormes.

 

- Boss: Blastorme x2 –

 

 

Battez les et continuez, un peu plus loin vous en rencontrerez deux autres

 

- Boss: Blastorme x2 –

 

 

Quand vous aurez battu le deuxième groupe, récupérez le reste des objets de la zone, puis retournez au point de sauvegarde. Avant de pouvoir l´atteindre, Orha et deux autres blastormes vous attaquent. Vous pouvez mettre fin à ce combat en prenant le contrôle de Reith en l´éloignant le plus possibles des yasons, mais si vous voulez vous pouvez livrer bataille, c´est un long combat mais pas vraiment difficile si vous commencez par éliminer les blastormes.

 

- Boss: Orha –
- acolytes: Blastorme x2 –

 

 

Après les événements de la forêt d´Amrond, Chris et Azel vous rejoignent. Vous êtes maintenant dans la vallée de Lester, récupérez les objets puis entrez dans la ville.

 

Vallée de Lester :

 

Objets à trouver :
-vêtements magiques
-T:exécution parfaite
-cristal de feu
-boucles du ciel
-épée d´automne

 

 

04. LESTER, ENFIN

 

 

Vous arrivez à Lester par la partie ouest de la ville. Vous devez vous rendre à l´auberge pour rencontrer Haren et Eonis. Avant d´y aller n´oubliez pas de faire identifier les items ?? ??? et de visiter les magasins, vous rencontrez ici votre premier forgeron. À l´auberge vous trouvez Haren et Eonis. Après une conversation ils rejoignent votre équipe. Vous devez maintenant parler à Agreian qui attend au milieu de la ville près du bâtiment immédiatement à gauche du forgeron. Une fois lui avoir parlé, retournez à l´auberge. Devant se trouve un officier de l´alliance, parlez lui. Les prêtres sont situés dans la forêt de Lester, sur le chemin à droite du point de sauvegarde. Quand vous aurez atteint un certain point de la forêt, vous les trouverez mais vous rencontrerez aussi un boss qu´il vous faudra vaincre. N´oubliez pas de ramasser tous les items de la zone avant de retourner à Lester.

 

Forêt de Lester :

 

Objets à trouver :
-armure de cuir
-F:renaissance
-vielle montre
-?????
-bague d´argent

 

- Boss: Horned Gigantas –

 

 

 

05. SAUVER REITH

 

 

Après avoir ramené les prêtres à Lester vous recevez une récompense de 1 000 sid. Retournez à l´auberge et reposez vous, vous en apprendrez plus sur l´histoire et à votre réveil Reith ne sera plus là, vous devez maintenant la sauver. Votre objectif est la vallée de Lester, les monstres de la forêt et de la vallée de sont réapparus.

 

Note: Vous ne pourrez aller dans la forêt de Lester uniquement si v en premier.

 

En arrivant au centre de la vallée vous trouvez Reith et vous devrez vaincre ses ravisseurs, Minet et Eckran. Une fois le combat fini, Reith vous rejoint et vous devez retourner à Lester.

 


- Boss: Minet & Eckran -

 

 

 

06. RECAPTURER L'ESPION YASON

 

 

Vous devez repartir de Lester cette fois pour recapturer l´espion enfuit. Dès que vous quittez la ville, vous vous retrouvez dans la forêt d´Amrond, dirigez vous vers le sud et vous rencontrerez de nouveau Minet et Eckran.

 

- Boss: Minet & Eckran –

 

 

Retournez voir le général Agreian et vous récupérerez Reith, vous le trouverez au même endroit que la première fois. Allez à l´auberge, puis, après l´avancée de l´histoire, retournez y encore une fois où se trouve le général. À ce point de l´histoire Reith se sépare de vous, les monstres de la forêt et la vallée de Lester ont réapparu.

 

 

07. SAUVER REITH AU MONT RHYDE

 

 

En quittant Lester vous vous retrouvez au QG et rencontrez Maya, une mage bleue comme Reith. Au QG vous pouvez maintenant rendre visite au forgeron Smidt. Allez voir Lehas dans la salle de conférence au rez-de-chaussée. En quittant le QG vous rencontrez un soldat blessé qui vous apprend que les yasons ont kidnappé Reith au mont Rhyde. Bien qu´ayant une mission à Mirna vous partez la sauver. Quittez la zone et vous serez transporté sur la route d´Amabat, Maya rejoint le groupe.

 


Route d´Amabat :

 

Objets à trouver :
- collier magique
-C: pierre cassée
- pendentif de bronze

 

En atteignant la deuxième partie de cette zone, vous rencontrez un blastorme qu´il vous faudra combattre.

 

- Boss: Blastorme –



Avant d'arriver au mont Rhyde, vous rencontrez un marchand ambulant.
Continuez pour atteindre la partie sud de la montagne. Vous devez vous diriger aux ruines de l´éclair.

 

Mt. Rhyde Sud :

 

Objets à trouver :
-?????
-Télescope

 

En arrivant à l´entrée des ruines de l´éclair vous devrez combattre un autre blastorme.

 

.- Boss: Blastorme –

 

 

Ruines de l´éclair :

 

Objets à trouver :
-?????
-?????
-bracelet vent
-bâton de résistance

 

Un peu plus loin dans la grotte, vous atteignez un croisement de quatre chemins, visitez les pièces au nord et à l´ouest avant de poursuivre votre chemin vers le sud et atteindre le cercle magique qui vous emmènera à la deuxième partie des ruines.

 

Ruines de l´éclair (2) :

 

Objets à trouver :
-?????

 

Vous devez d´abord battre le blastorme que vous rencontrez à l´extérieur à coté du point de sauvegarde, entrez ensuite dans la salle où vous devrez vaincre deux boss l´un après l´autre. Une fois ces combats achevés, vous trouvez le fragment de l´éclair, dirigez vous alors vers Amabat.

 


- Boss: Blastorme –
- Boss 2 : Steelheart –
- Boss 3 : Gardien de l´éclair –

 

 

Note: ce combat survient immédiatement après le précédent, vous pouvez cependant réorganiser votre équipe avant la bataille.

 

08. VERS AMABAT

 

 

Vous devez maintenant sortir des ruines, attention tous les monstres sont réapparus.
Arrivés à l´entrée vous devrez combattre un nouvel ennemi, les turibos.

 

- Boss: Turibo x2 –

 

Une fois sortis des ruines de l´éclair vous vous trouvez directement au grand temple, qui est comme une petite ville, visitez les commerces et récupérez les items.

 

Le Grand Temple :

 

Objets à trouver :
-robe d´acolyte
-boucles millenium
-boeuf séché
- M : Peur paralysante

 

Rejoignez la partie nord du temple. Avant de l´atteindre Justina vous fait savoir qu´ils en ont fini avec Reith. Retournez dans la pièce où elle se trouve et parlez à dame Ladrinne. Reith rejoint votre groupe. Profitez en pour livrer des combats dans la partie nord du mont Rhyde et au mont Selton.

 

Mt. Rhyde nord :

 

Objets à trouver :
-T:exécution parfaite
- nappe rose

 

Mt. Selton :

 

Objets à trouver :
-Aucun

 

Parlez à Lehas par la sphère de communication puis utilisez le téléporteur pour atteindre le premier étage et rencontrer Agreian dans son bureau. Une fois avoir expliqué votre situation, vous serez emmené en prison. Là un mystérieux visiteur va tenter de tuer Calintz. Après trois attaques le combat sera interrompu.

 

- Boss: ??? -



Note : le combat se termine si ses HP descendent sous les 50%.

 

Après l´avancée de l´histoire rendez visite à dame Ladrinne. Vous la trouverez à l´étage du temple. De retour au rez-de-chaussée parlez à Lehas avec la sphère de communication.

 

09. VOYAGE VERS REMIE

 

 

Quittez le grand temple par le mont Selton et rendez vous à la forêt d´Orbonne pour atteindre Remie.

 

Forêt d´Orbonne :

 

Objets à trouver:
-gants de victoire

 

Après avoir traversé la forêt d´Orbonne, vous arrivez à Remie. Rendez visite au Dr Bronx à l´auberge. Ensuite vous devrez rejoindre Reith qui se trouve près de l´entrée par laquelle vous êtes arrivés. Retournez à l´auberge, Reith et Justina quitterons l´équipe. Allez dans la chambre de l´auberge et parlez aux deux filles puis partez répondre à l´appel d´Agreian. Ceci fait, retournez à l´auberge pour mettre au courrant Reith et Justina de votre mission puis rendez vous dans la forêt d´Orbonne où vous trouverez les yason.

 

-Boss: Blastorme x2 –

 

 

Après le combat parlez au général Agreian puis rendez vous à la sortie ouest de la ville, Lehas vous appelle. Parlez lui elle dira à Haren qu´une lettre lui à été envoyée. Votre prochain arrêt est Notia. Sur le chemin vous allez réaliser la quête de la lettre.

 

10. VOYAGE VERS NOTIA

 

Empruntez la sortie ouest de la ville pour la forêt de Rance. Vous remarquez un homme près de l´entrée, c´est un disciple du dojo Haja. C´est le premier dojo du jeu et si vous réussissez tous les niveaux des épreuves du dojo vous recevrez un nouveau parchemin de style pour Haren, se munir d'au moins 4500 sids.. Le chemin vers Notia est long, il vous faudra d´abord traverser la forêt de Rance, puis par l´ouest entrer dans les ruines de Doren. Après la traversée des ruines de Doren vous débouchez à Erestine.

 

Forêt de Rance :


Objets à trouver :
-bague rubis
-bonbon de riz
-"livre de foi"
-V:peau neuve

 

Ruines de Doren :

 

Objets à trouver :
-500 Sid
-pilule argentée

 

Erestine :

 

Objets à trouver :
-V:course du vent
-gants de Félicia
-C:nuage sinueux
-bâton bleu royal
-bague topaze
-pendentif de topaze
- ????

 

C´est à Erestine que vous trouverez le paquet qui à été laissé pour Haren, rendez vous le plus au sud possible et vous verrez un point brillant par terre près d´une fontaine, c´est lui. Rendez vous maintenant à Caska, la sortie est située près du point de sauvegarde. Noter au passage le superbe décor quand vous passez sur le pont.

 

Caska :

 

Objets à trouver :
-C:Stagnation
-"Encyclopédie du monde"
-pot rayé

 

Arrivés à Caska, vous vous séparez de Reith et de Justina, Chris leur donnera une fusée de détresse. Vous prenez maintenant le contrôle du groupe de Calintz .

Envoyer

... à un ami

Imprimer

texte formaté...

Poster un Commentaire

Il faut être inscrit sur le forum pour pouvoir poster des commentaires...

© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.

*** Visitez notre Sponsor ! ***