Solution

Fiche Jeu

Console : PS2

Genre : [Action RPG]

Dév. : Softmax

Sortie : 23/03/2006 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Troisième partie

Posté le 7 juin 2007 à 11h24 par marjorana

 

 

 

 

21. LE FLARON DE LA FORÊT DE LESTER (groupe de Calintz)

 

 

Le flaron est dans la forêt de Lester mais avant de le combattre vous devez vous rendre à Ranca pour récupérer la graine de glace. A partir de là vous pouvez si vous le voulez vous rendre à Fuget pour quelques combats supplémentaires. Retournez au QG et Chris construira le fabrique-glacier. Avec cet objet en votre possession, rendez vous dans la forêt de Lester pour vous occuper du flaron.

 

- Boss: Flaron –

 

Note : le flaron ne peut être vaincu sans le fabrique-glacier

 

Après avoir vaincu le flaron nettoyez la zone et retournez au QG parler à Lehas. Agreian va vous contacter en sortant de la salle de conférence. Répondez lui puis dirigez vous vers le bureau de Calintz . Quand vous quitterez le QG vous serez transportés à Bayrux.

 

 

22. BAYRUX (groupe de Calintz)

 

 

Vous vous retrouvez à Bayrux la terre des magiciens, c´est un groupe d´îles reliées entre elles par des téléporteurs. Prenez le téléporteur de la troisième île et vous arriverez à l´île de l´eau. Vous trouverez ici un dojo pour Eonis. Utilisez les téléporteurs pour traverser l´île jusqu´a l´Ondine.

 

Ile de l´eau :


Objets à trouver :
-brise l´âme
-armure de soldat
-épée d´entraînement
-?????

 

- Boss: Ondine –

 

Note: ce boss est invincible continuez à vous battre jusqu´a ce que le combat s´interrompe.

 

De retour à Bayrux, utilisez la sphère de communication pour contacter Lehas. Vous apprenez que le QG est attaqué rendez vous sur place.

 

- Boss: Boucher de Hargen –
- acolytes: Blastorme x2 –

 

 

Note : le combat se termine si les HP du boucher descendent sous les 50% .

 

Lisez le journal de Lehas sur la table de la salle de conférence. Vous recevez de nouveau le fabrique-glacier. Après avoir parlé à Agreian vous permutez pour le groupe de Reith.

 

 

23. BIBLIOTHEQUE DE PNOSEN (groupe de Reith)

 

 

Les événements vécus par le groupe de Reith se passent avant l´invasion du QG. Commencez par dire à Lehas où vous allez puis dirigez vous vers la sortie et vous serez emmenés à Efor. Rendez vous alors à la maison de Rostin. Comme il n´est pas disponible, vous devez vous rendre a Remie. Empruntez n´importe quelle sortie pour y être emmené automatiquement. Près de l´auberge, un homme se tient contre le mur, achetez lui l´aile de sable pour 3 000 sids puis prenez la sortie sud pour le désert. Il n´y a pas d´ennemis dans le désert donc vous pouvez le traverser en courrant. Traversez ensuite le labyrinthe (attention il y a des monstres) et vous arriverez à la bibliothèque. Cette fois c´est le premier étage qui vous intéresse et les livres sont défendus par des magi verts plus puissants que les rouges. Le livre que vous cherchez se trouve dans la rangée à droite de l´escalier, c´est le troisième (ou le quatrième) en partant de l´escalier mais n´hésitez pas à tous les lire pour faire un maximum de combats.

 

Vous trouverez des informations sur le château d´Involk. Quittez la bibliothèque pour vous retrouver à Efor. Rendez visite à Rostin pour recevoir un appel du QG. Quittez la ville et vous y serez transportés automatiquement. Entrez dans la salle de conférence. Justina suggère de se rendre au grand temple. Quand vous reprenez le contrôle de Reith vous êtes à Fuget. Dirigez vous vers le sud pour affronter Sdei après le combat vous serez transportés au grand temple. Vous pourrez alors choisir avec quel groupe vous voulez continuer.
Cette soluce considère que le groupe de Calintz est choisi en premier si vous choisissez le groupe de Reith reportez vous à la section 25.

 

- Boss: Sdei –

 

 

 

24. Le fragment de l´eau (groupe de Calintz)

 

 

Vous commencez dans la salle de conférence et la première chose que vous devez faire est de parler à Agreian. Quand vous quittez le QG vous êtes transportés à Bayrux. Grâce au fabrique-glacier vous pouvez maintenant vaincre l´ondine et continuer vers l´île du feu.

 

Ile du feu :


Objets à trouver :
-cristal de montagne
-G:poing de fer
-M:résistance rigide
-ceinture de héros

 

Nettoyez la zone en ramassant le contenu des coffres et continuez votre route vers l´île du vide puis vers le château d´Involk.

 

Ile du Vide :


Objets à trouver :
-?????
-arc léger
-boucles de larmes

 

Traversez le château d´Involk jusqu´a atteindre les turibos, battez les puis continuez vers la seconde partie du château.

 

Château d´Involk :


Objets à trouver :
-vêtement mirage
-?????
-?????
-bâton de chance
-cristal de montagne
-bracelet sierra
-orbe d´argent
-boucles de joie
-arc léger
-orbe d´esprit
-?????

 

- Boss: Turibos x2 –

 

Traversez la deuxième partie du château d´Involk, franchissez la porte pour voir la suite des événements et permutez vers le groupe de Reith.

 

Château d´Involk centre :


Objets à trouver :
-V:hurlement triste
-gobelet de cristal
-chapeau pointu rayé
-bracelet terre

 

 

25. LE CHÂTEAU VOLANT (groupe de Reith)

 

 

Rendez vous au premier étage du grand temple et parlez à Agreian. Vous êtes ensuite transportés à Efor. Parlez à Rostin pour qu´il vous emmène à Bayrux. De là traversez les îles pour atteindre le château d´Involk. Devant le téléporteur qui vous mène au château, vous retrouvez Roxy que vous allez devoir affronter.

 

- Boss: Roxy –

 

 

Note : dès que les HP de Roxy descendent sous les 50% elle invoque Steelheart

 

- Boss 2: Steelheart –

 

Note : dès que les HP de Steelheart descendent sous les 50% Roxy revient combattre

 

- Boss 3: Roxy –

 

Traversez le château pour rejoindre l´endroit où vous avez laissé le groupe de Calintz . À partir de cet endroit vous reprenez le contrôle du groupe de Calintz .

 

 

26. Le mystérieux Assassin (groupe de Calintz)

 

 

Cette partie commence par l´arrestation de Calintz . Une fois libéré de prison, Reith vous rejoint et vous êtes transportés à Fuget, vous ne contrôlez plus que Calintz et Reith. Parlez à la fille qui se trouve près du point de sauvegarde. Vous récupérez votre groupe et Reith rejoint le sien. Après être retourné au QG vous recevez un appel d´Agreian. Vous aurez alors le choix de continuer avec l´un ou l´autre des groupes. Pour cette soluce c´est le groupe de Calintz qui a été choisi.

 

Agreian vous appelle à nouveau pour escorter Alex de Notia à Amabat. En quittant le QG vous serez transporté à Notia. Vous trouverez Alex dans l´auberge. Une fois lui avoir parlé, vous êtes transportés à Amabat où il vous donnera 10 000 sids pour le dérangement. Rendez vous au premier étage pour parler à Agreian. Sortez par le mont Selton pour poursuivre l´assaillant. À la sortie du temple vous avez accès à un dojo pour les mages bleus. Traversez le mont puis la forêt d´Orbonne jusqu´a rencontrer le boss.

 

Forêt d´Orbonne sud :


Objets à trouver :
-tenue fantaisie
-V:peau neuve
-1 500 Sid
-?????

 

- Boss: Astal –

 

 

- Boss 2: Astal –

 

 

Note : ce combat à lieu juste après le premier

 

Après le combat, quittez la forêt d´Orbonne pour Remie. Empruntez la sortie par la forêt de Rance puis continuez vers le marais d´Astine. Si vous le voulez vous pouvez retourner au labyrinthe de Pnosen pour quelques combats, vous pouvez aussi faire un tour à la bijouterie de Remie si vous avez lu le livre la concernant à la bibliothèque avec le groupe de Calintz .

 

Marais d´Astine nord :


Objets à trouver :
-orbe de bronze
-cristal céleste
-V:enfin libre!

 

Continuez ver le lac d´Astine où vous entrerez dans une construction pour y trouver Reith accompagnée de Rianna et du mystérieux assassin. Vous permutez automatiquement au groupe de Reith pour vivre les événements qui vous ont amené jusque là.

 

Lac d´Astine :


Objets à trouver :
-E:feuille dans le vent
-gants de déité
-?????

 

 

27. LA QUÊTE DE RIANNA (groupe de Reith)

 

 

Vous commencez dans la chambre de dame Ladrinne à Amabat. Votre objectif est d'aller aux ruines de l´éclair pour chercher des informations sur le mari de Rianna. Passez par le mont Rhyde nord puis sud puis traversez les ruines de l´éclair jusqu´a la pièce où vous avez combattu le gardien de l´éclair. Ensuite vous serez transportés de nouveau au temple. Sortez par le mont Selton. N´oubliez pas que vous avez accès au dojo. Traversez le mont Selton pour vous rendre à la forêt d´Orbonne puis rejoindre Remie. Quittez Remie vers la forêt de Rance. Pensez à emmener Rianna faire un tour au dojo Haja. Prenez ensuite la direction du marais d´Astine puis du lac. Rendez vous à la construction centrale pour continuer le scénario là ou vous l´avez laissée avec l´autre groupe.

 

 

28. À LA POURSUITE DU FUGITIF (groupe de Calintz )

 

 

Vous commencez par combattre Astal, c´est un combat à un contre un entre lui et Calintz . Si vous réussissez à faire descendre ses points de vie à zéro alors vous gagnez le parchemin du style Ten´en Hisho.

 

- Boss: Astal –

 

 

Note : attention si ses HP descendent sous les 10% sans qu´il meure le combat s´arrête et vous ne gagnez pas le parchemin de style.

 

Après la séquence suivant la bataille vous devrez choisir quel groupe vous désirez contrôler. Encore une fois cette soluce traite le cas de Calintz .

 

Vous vous retrouvez au QG. En sortant vous êtes transporté à la forêt de Rance. Traversez les marais et le lac d´Astine pour vous retrouver à Efor.

 

Lac d´Astine :


Objets à trouver :
-?????

 

Marais d´Astine sud :


Objets à trouver :
-?????
-grande épée
-gants de déité
-E:feuille dans le vent

 

Depuis Efor prenez la sortie vers Mabres puis dirigez vous vers Emon en traversant le pont qui mène à Emon, vous permutez alors au groupe de Reith.

 

Mabres :


Objets à trouver :
-fouet
-boucles malignes
-bracelet désert
-1 000 Sid
-baguette de vie

 

 

29. LE JARDIN DE LUMIÈRE (groupe de Reith)

 

 

Vous commencez à Ranca où vous apprenez qu´un avis de recherche cours sur Rianna. Quand vous essayez de faire demi-tour vous êtes engagés dans un combat contre des prêtres d´Eryu.

 

- Boss: prêtre x2 –

 

En quittant Ranca traversez d´Amrond Avant d´atteindre le jardin secret, Rianna veut faire un détour par Rance pour chercher quelque chose d´important chez elle. Depuis Erestine dirigez vous vers le nord et les ruines de Doren, puis vers la forêt de Rance. Allez ensuite vers le nord pour arriver au village. Deux prêtres vous y attendent. Battez les pour entrer dans la maison de Rianna et récupérer cette chose importante.

 

- Boss: prêtre x2 –

 

 

Rance :


Objets à trouver :
-bâton blanc
-?????
-parchemin Yasen Shinsho
-?????

 

En quittant Rance vous êtes transportés à Emon. Rendez vous dans la maison de l´ancien pour continuer l´histoire. Avant d'aller plus loin dans le scénario, vous avez accès si vous le voulez à Mabres, au désert d´Entress, au marais et au lac d´Astine pour combattre quelques ennemis. Après avoir parlé à l´ancien, quittez Emon pour être attaqués par deux prêtres. À la fin de ce combat vous permutez au groupe de Calintz.

 

- Boss: prêtre x2 –

 

 

30. LA CACHETTE DES TURIBOS (groupe de Calintz)


 

Vous commencez par un combat avec deux prêtres. Après celui-ci vous aurez le choix de continuer avec l´un ou l´autre groupe.
Ici c´est le groupe de Calintz qui à été choisi.

 

- Boss: prêtre x2 –

 

 

Contactez Agreian par la sphère de communication puis rendez vous à la cachette des turibos au mont Selton. Vous êtes obligés de sortir par la forêt d´Orbonne, traversez la pour arriver à la montagne. Prenez à droite à partir du point de sauvegarde pour atteindre la cachette des. Entrez dans la grotte et avancez un peu, vous allez devoir combattre trois groupes de trois turibos d´affilée.

 

- Boss: Turibo x9 –

 

 

Après la bataille Calintz décide de battre en retraite. Vous devez retourner au QG. Depuis Ranca retournez au QG. Vous pouvez faire un détour par Fuget pour quelques combats. En arrivant au QG, vous trouvez Orha qui vous attend. Vous permutez au groupe de Reith.

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