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Final Fantasy IV (II aux USA) par NeoPhoenix

Posté le 14 décembre 2005 à 04h50

Aaaah, ça fait un bout de temps, tout de même... Et oui, 1991... Ca nous rajeunis pas, tout ça... La grande époque. Le début des plus grandes séries de RPG... Et pour faire de la Snes ce qu'elle est devenue aujourd'hui, il fallait bien un grand jeu, non ? C'est sans doute pour cela que Squaresoft a sorti ce titre désormais mythique, qui remplit à la perfection son rôle de "grand jeu".

Bah, si, pour l'époque !

 

Certes, les graphismes sont simplistes. Mais mettez vous dans le contexte de l'époque, que diable ! A côté de Final Fantasy III, avouez que c'est quand même autre chose, non ? Des décors hauts en couleurs, des personnages vivants et colorés, avouez qu'à côté de la bouillie de pixel infâme de 2 couleurs de FF3, on a sacrément avancé ! Maintenant, on a une bouillie de pixel en 16x16 mais avec plus de couleurs ! Eh eh... non, sans rire. Dans le cadre de l'époque, il faut avouer que ces graphismes étaient superbes. Je vous l'accorde, aujourd'hui, même la GBA est plus belle. Mais restons dans le cadre de l'époque, voulez-vous bien ? Et les combats valent pratiquement ceux du 6eme épisodes, reconnaissez-le...
Enfin... Si on s'en tiens au rendu visuel, y'a pas à dire, le jeu cartonnait, en 1991.

 

 

Du "vrai" Nobuo Uematsu.

 

C'est incontestable. Les musiques (On est dans le cadre début année 90, je vous rappelle !!!) son magnifiques, de douces mélodies parfaitement adaptées à l'ambiance magique du soft. Et bien sûr, si vos petites oreilles sensibles ne savent apprécier la douce saveur d'un son en qualité Snes, je ne peux que vous conseiller de vous procurer des versions réarrangées des musiques du jeu. ("Potion 2 : relaxin' with Final Fantasy ; piste 9 : Into the Darkness")
Vous comprendrez alors pourquoi je parle de "vrai" Nobuo Uematsu... Je me demande ce que donneraient de telles musiques dans un Final récent ? Sûrement l'apogée de Uematsu-san.

 

Un GamePlay tout ce qu'il y a de plus classique...

 

Et alors ? Tant mieux !

 

Si le jeu est simple à maîtriser, c'est parce que le gameplay n'est pas très évolué. Je vous dirais "et alors ?". Si d'aucun se disent qu'un gameplay élaboré est la base de tout bon jeu, celui-ci est la preuve du contraire. La simplicité n'est pas un défaut. Le jeu est vite pris en main, pour un plaisir omniprésent. Le système de job de FF3 n'a pas été conservé, et pourtant, chacun des nombreux personnages jouables a son job bien à lui. Si Cecil a la compétence "Dark" qui permet pour une faible consommation de Hp de lancer une dévastatrice attaque, Kain peut "sauter", comme tout bon chevalier dragon qui se respecte, Rydia "invoque"... etc. Et si les personnages de l'équipe varient en fonction du scénario, cela n'est pas bien décevant. Car les personnages du jeu tentent de rivaliser de classe et d'efficacité.
Mais je m'égare. Donc, tout reviens ici à un Rpg "de base". Pour le plus grand plaisir des joueurs. Un retour aux sources est toujours un bienfait, non ? Et puis, dans un jeu, il y a aussi le scénario...

 

 

Un scénario à tout casser.

 

J'exagère peut-être un peu, mais il est vraiment bon.

 

On pourrait qualifier ce Final Fantasy de Vrai Final Fantasy. Puisque comme chacun des 5 premiers, il nous offre une histoire où les cristaux sont le pilier du scénario.
Tout commence lorsque Cecil, Chevalier Noir au service du roi de Baron, et Chef des "red wings", la troupe d'aéronefs la plus puissante au monde, est chargé d'envahir le petit royaume de Mysidia pour se procurer le cristal de l'eau. Cristal aux mystérieux pouvoirs. Bien entendu, notre héros se pose alors des questions. Pourquoi le roi semble-t-il être devenu agressif ? Pourquoi envahir un pays si faible, et engager une telle force dans la recherche des 4 cristaux élémentaires ? Ces questions suscitent chez Cecil des doutes qu'il confie au roi. Ce dernier, énervé par un tel comportement de la part de son champion, le relève de ses fonctions et l'envoie en punition accomplir une tâche ingrate, porter un paquet bien étrange dans le petit village de Myst... Il sera accompagné de Kain, un puissant chevalier Dragon, ami d'enfance de Cecil. Mais en arrivant dans le village de Myst, le paquet d'avère contenir une horde de Bombos qui s'empressent de mettre le village à feu et à sang, tandis que nos deux héros sont au prise avec une petite fille du village, qui les terrasse en invoquant les pouvoirs de Titan...
Un monde de trahison. De rêves brisés. De douleurs et de peines. Un monde qui se vide petit à petit de sa force vitale. Manipulation, torture... Ce jeu recèle de nombreux et merveilleux rebondissements. Chaque pas fait dans le scénario vous plonge de plus en plus profond dans une des plus fantastiques histoire de la Saga des Final Fantasy.

 

 

Une histoire de censure...

 

ATTENTION, ces informations ne sont pas officielle, je n'ai pas pu les vérifier. Mais provenant d'une source que je considère comme fiable...
D'après ce que l'on m'a dit, de nombreuses différences scénaristiques sont apparues lors de la conversion de FF4 pour les Etats-Unis. Il semblerait que tout soit une histoire de censure. Dans la version japonaise, le héros tiendrait son rôle de Chevalier Noir à merveille. Entendez par cela qu'il n'a rien à faire de maltraiter et tuer des innocents. Qu'il savait très bien ce que contenais le paquet à amener à Myst. Mais c'est un Chevalier Noir... Méchant. Très. Et ce serait lors de la conversion que la censure Américaine se serait dressée, tel un rempart impénétrable, pour préserver son territoire de la perversion de ce Chevalier sombre... Le transformant en héros classique, bon et sympathique.
Je ne peux être sûr de la véracité de ces dires, mais je pense qu'il est bon que chacun soit au courant de cela, non ?

 

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