






Episode 6 > Episode 12
Posté le 3 juillet 2007 à 22h00 par Ju'
EPISODE 6: Assassin in White
Felt lv.12 Gray lv.12 Noin lv.10
East Coast Highway
Max a vraiment du mal avec votre nom. Desormais vous combattez à 3, laissez donc Noin vous soigner et attaquez avec Felt et Gray. Il y a deux coffres dans la zone, un avec un Blue Mana, et un autre avec l'objet ICE AGE (Bomb Ice)
Max's Camp
Fouillez le camp avec « Fred ». Vous trouverez un Ankh derrière la tente, et l'objet clé THE LIFE qui contient la recette de l'Eite Liqueur. Vous pouvez acheter au marchant le BELKHYDE et ainsi obtenir la recette de la Belk Blackbelt. Avec toutes ces nouvelles recettes obtenues, il est temps de faire travailler Viese…
Noir
Sortez de chez vous et approchez Klavia pour lancer une cutscene : désormais il faudra aller régulièrement lui parler pour la réconforter, et ainsi espérer un pacte avec un Sound Mana plus tard. Ensuite rentrez chez vous et faites les synthèses suivantes : Ice Bomb Belk Blackbelt et Blau Helm (en modifiant le Silver Legien par un Ice Stone dans la recette du Roten Helm)
Max's Camp
Allez voir Max : pour vous rendre à la l'église d'Altena, vous avez deux possibilités, soit vous traversez la caverne au Nord, soit vous passez par les plaines au sud. Le jeu vous conseille la première possibilité…
Onuki Cave
…qui se révèle être une impasse ! Un mineur vous dira que la voie est bouchée et que vous ne pourrez continuer sans bombes. Profitez de votre visite pour utiliser des Flay Hammers sur les gisements et obtenir un Ore dans un coffre.
West Sessier Plains
Ce lieu est scindé en 2 écrans. Utilisez des Wonder Grow sur les racines pour obtenir des Glowgrass / Dry Glowgrass. Il y a un passage caché dans les arbres sur la droite qui mène à une Niv Tiara dans un coffre. Vous verrez aussi un coffre en plein milieu de la zone qui contient le CRYSTAL 101 (Red Crystal ; un objet très utile pour améliorer les armes au cours du jeu, évitez de le rater…comme moi sur ma première partie
). Prenez la sortie vers le sud pour arriver dans la seconde zone.
Trois choses à faire ici : débloquer le chemin vers le Fort Zeyung en prenant la sortie Sud, ouvrir le coffre dans une impasse à coté pour gagner un Yellow Mana, et finalement prendre la sortie Est pour aller dans la fôret.
Sessier Forest
Les combats sont ardus ici : un bûcheron vous mettra en garde contre les Mushroom Kings, si jamais vous en croisez un, fuyez ! Vous ne faites pas le poids encore contre eux, sauf Gray qui a pas mal de PV. Vous croiserez de nombreux Parafungo qui vous paralyseront, ce qui baissera votre puissance de frappe : pensez donc à vous équiper d'accessoires vous immunisant contre cette altération d'état.
Le chemin est linéaire au début ; à l'intersection prenez le chemin du bas pour trouver des Coles dans un coffre. Sur le nouvel écran, allez en bas : en approchant le point de sauvegarde vous retrouverez la jeune fille mystérieuse combattue à West Regenbogen. Elle est en mauvaise posture face aux champignons, allez la sauver !
BOSS: Parafungo x2 Poisonous Fungo x1
Le combat assez simple, malgré les diverses altérations d'états et le fait que le Poisonous Fungo récupère de la vie dès qu'il agit. Eliminez le en dernier.
Votre groupe ramènera la fille au camp.
Max's Camp
Il vous faut impérativement trouver un antidote pour sauver la jeune fille. Retournez la voir dans la tente puis allez parler à Hagel : un marchant a récemment essayer de lui vendre un livre contenant la recette d'une potion capable de tout soigner, la Cure Jar, avant de partir vers le Fort Zeyung.
Fort Zeyung
Après avoir croisé Galahad, achetez au marchand l'ANTIDOTE GUIDE pour recevoir la recette de la Cure Jar. Switchez.
Noir
Commencez par aller voir Klavia pour la motiver. Ensuite faite les synthèses suivantes : environ 5 Eite Liqueur (Exp. UP !), le Red Cristal, l'Item Wish (permet d'obtenir des objets uniques en transformant les ennemis en jouets
) et enfin la Cure Jar. Le switch se fait automatiquement.
Max's Camp
Allez dans la tente pour donner l'antidote à la fille. Sortez et parlez à Max : elle lui rappelle quelqu'un…mais qui ? Rentrez dans la tente pour voir que la jeune demoiselle est totalement rétablie : elle a été envoyé par la Altena Church pour détruire le Crimson Azoth….sauf que Felt possède l'Azure Azoth ! Ensuite quittez la tente et partez en direction de la sortie : Fee, la jeune fille (quelle rime
) rejoint votre groupe, car elle aussi veut retourner à l'église d'Altena pour comprendre ce qu'il se passe. L'arrivée de Fee entraîne le départ de Noin (pour changer...).
Avant de partir, pensez à améliorer l'arme de Fee. Veillez aussi à l'équiper correctement : elle possède peu de PV donc je vous conseille de lui mettre un Holy Evergreen , un Aroma Talisman pour qu'elle récupère des PV chaque tour, et un accessoire qui augmente ses PV max.
Sessier Forest
C'est moi ou les combats sont devenus bien plus simples qu'auparavant ? Retournez jusqu'au point de sauvegarde, vous trouverez un String dans un coffre tout en haut de l'écran. Passez un prochain écran en prenant la sortie masquée par les arbres à droite du point de sauvegarde. A l'intersection, prenez le chemin de droite ; le chemin de gauche mène à une porte dorée close pour l'instant. Vous arriverez près d'un point d'eau (notez le coffre doré) : prenez la barque pour traverser le lac Midgard.
EPISODE 7 : Gardo
Felt lv.14 Gray lv.14 Fee lv12
Altena Forest
Cette forêt ressemble à un vrai labyrinthe au premier abord, mais ce n'est pas le cas. Progressez jusqu'au point de sauvegarde : Gray vous quitte momentanément. Avancez jusqu'au prochain écran pour contempler le lac…et faire une mauvaise rencontre.
BOSS : Chaos
Enfin le combat tant attendu contre Chaos, le possesseur du Crimson Azoth ! Le combat va être court, vu sa surpuissance. Je ne pense pas qu'il soit possible de le battre, surtout sans l'aide de Gray. Une fois que vous serez vaincus, Gray viendra, heureusement, à votre rescousse, ce qui entraînera la fuite de Chaos.
Vous reprenez connaissance dans votre tente. Prenez des nouvelles de Fee en parlant avec Gray puis quitter la tente pour que Felt puisse s'isoler avec son Azoth. Reprenez ensuite votre route. Après l'écran avec le lac, passez entre les buissons pour trouver un Totem Shield dans un coffre. Passez au prochain écran en prenant la sortie en haut. Là, essayez de trouver un passage sur la gauche pour atteindre le coffre contenant un Aroma Talisman, puis quittez la zone en empruntant la sortie du haut. Le chemin vers la sortie est ensuite linéaire, n'oubliez pas le coffre contenant l' EXPERIMENT (Lota Cake) au passage.
Altena Church
Enfin, vous y êtes ! Entrez dans l'église pour faire la connaissance d'Eizlen. Elle vous ouvre un chemin à l'arrière de la salle menant à votre but. Ouvrez les deux coffres en cours de route pour obtenir un Gravity Stone et le HEALING SKILL (Heal Jar). Dans la dernière salle vous rencontrez Yuveria, l'apparition du début du jeu, ainsi qu'une machine, le Gardo. A l'intérieur Felt aperçoit le monde d'Eden ! Yuveria vous explique tout : le monde d'Eden et le monde de Belkhyde ont été séparés il y a environ 400 ans suite à la guerre de l'alchimie. Le but était d'isoler l'alchimie et le Crimson Azoth dans deux mondes différents. Malheureusement le Gardo a été endommagé : dans le but de sauver le monde d'Eden, Felt va devoir parcourir le monde Belkhyde à la recherche de divers ateliers pour restaurer les terres sacrées des Manas disparues.
Retournez voir Eizlen : elle vous apprend qu'un atelier est caché dans une grotte au Nord. Elle fait aussi une révélation sur Fee : elle a été abandonné alors qu'elle était enfant devant l'église, puis a été élevée par les sœurs. Après la discussion, achetez le BOTANY 101 chez l'employée pour recevoir la recette de la Yugdrove Water. Prenez le contrôle de Viese via le point de sauvegarde à l'extérieur.
Noir
Sortez de chez vous : Klavia vous présente son amie, avec qui vous pourrez faire un pacte. Vous obtenez votre 5ème Mana, le Sound Mana, ainsi que la SOUND GEM. Synthetisez ensuite l'Heal Jar (plus puissante que l'Heal Herb), la Yugdrove Water (pour faire pousser les plantes) et le Lota Cake (personnellement je trouve cet accessoire très utile, vu qu'il augmente de nombreuses stats
). Reprenez le contrôle de Felt et quittez les lieux pour ouvrir de nouveaux chemins.
The Wetlands
Admirez la vue si vous le souhaitez puis entrez dans la grotte. Il y a de nombreux chemins dans la caverne, mais ils sont en général bloqués par des rochers. Vous trouverez dans un coffre le MYSTIC BEAST, qui contient la recette du Basilisk Eye (que vous ne pourrez créer qu'à la fin du jeu, je ne vois pas l'intérêt de le recevoir dès maintenant). Au fond de la grotte vous trouverez une porte : Felt entrera et restaurera l'atelier à l'aide la puissance de l'Azoth. En sortant Gray dira avoir vu une porte semblable dans sa région natale, Grand, à l'est….
Noir
Un épisode consacré à Viese ! Tout le monde est heureux dans le monde d'Eden suite au retour du Scarlet Temple, la terre sacrée des Fire Manas, grâce à Felt. C'est l'occasion d'aller faire un pacte. Sortez de chez vous et allez voir Yach pour lui acheter son nouvel objet ; THE LIGHT, qui contient deux nouvelles recettes : Glow Lamp et Flame
Eden Temple
Parlez à Kreuz : il vous demande d'aller faire des recherches au Noir Historical Society, le batiment de Noir plongé dans l'obscurité, pour trouver des informations pouvant aider Felt à localiser les ateliers. Vous aurez besoin de la Glow Lamp pour y voir quelque chose. En sortant vous croiserez Iris, qui décidera de vous suivre.
Scarlet Temple
Votre arrivée au temple marque le retour de Poe (enfin !
) qui n'hésite pas à employer la force pour pouvoir entrer. Suivez le pour trouver un coffre contenant un Red Mana. Vous finirez par rattraper Poe, qui voudra faire demi-tour à cause de son problème de vertige…..gêné, il décidera vous accompagner. Continuez jusqu'au batiment(pauvre Viese, obliger de faire du baby-sitting avec Iris et Flashbang Poe
). Un passage sur la gauche vous mènera vers un nouveau Litograph et un autre Red Mana dans un coffre. A l'intérieur du temple, vous pourrez faire un pacte avec un Fire Mana et recevoir la FIRE GEM. Retournez chez vous avec les enfants 
Noir
Une fois que vous aurez fait visiter votre maison à Iris, créez une Flame et une Glowing Lamp (pour éclairer les zones sombres). Entrez ensuite dans le Noir Historical Society. Examinez l'Azoth pour apprendre que l'Azure Azoth a été créée par un certain Elusmus. Plus loin, Viese trouvera dans l'étagère le WORKSHOPS MAP, une carte indiquant l'emplacement des ateliers dans Belkhyde. Enfin regardez la peinture du fond représentant le mana Lilith…étrangement cela rappelle quelqu'un à Viese (c'est évident, non ? par pour Viese en tout cas…). Retournez chez vous, Viese va écrire un mot pour Felt, ce qui va énerver Poe : totalement désespéré, il va quitter la maison….et passer au travers de la Belkhyde Gate, comme Felt au début du jeu ! (un peu tiré par les cheveux, non ?)
EPISODE 9: Heroes Confinement
Felt lv.16 Gray lv.16 Fee lv.14
Poe débarque dans le monde de Belkhyde, précisément dans l'atelier détruit par Chaos au tout début du jeu (mais pourquoi n'est-il pas apparu dans le désert comme Felt ?!?). Fier d'avoir trouvé une recette alchimique dans l'atelier, son heure de gloire va tourner court…..
Vous reprenez ensuite le contrôle de Felt. Le plan trouvé par Viese indique l'emplacement de 5 autres ateliers repartis dans Belkhyde. Le suivant se trouve à l'est.
North Grand Plains
Cette région est assez vaste, mais les combats sont très simples. Il existe 3 sorties possibles : au Nord (Parnaky Cave), à l'Est (Forest of Ocean Mist) et enfin au Sud vers la ville de Grand. Pour l'instant l'accès à Grand est bloqué par des gardes impériaux, qui recherchent une rebelle aux cheveux rouges….
Avancez un petit peu jusqu'à apercevoir un papillon, et cherchez un passage juste à coté à travers les buissons pour trouver un Illusion Bracelet dans un coffre. Utilisez des Wonder Grows pour obtenir des Yadok Fungo. En partant vers le nord de la zone vous trouverez 3 coffres, un avec 980 Coles, un contenant un Blue Mana et un autre avec l'INSTRUCTION MANUAL, qui vous apprend la recette de la Silver Crowbar. Vers le sud se cache un coffre solitaire, avec un Fresh Glowgrass à l'intérieur.
Rendez vous vers le centre des plaines : vous rencontrerez Poe, capturé par un gang de Punis géants
. Adressez vous au chef : il vous propose d'échanger Poe (en fait c'est plus la recette alchimique qui interesse Felt
) contre une plante rare qui ne pousse que dans une caverne au Nord : la Pearlberry. Utilisez le point de sauvegarde pour switcher.
Noir
Trois synthèses à faire à partir de la même recette: la Silver Crowbar, puis la Gray Crowbar en modifiant le Silver Legien par un Red Legien, et enfin la Gold Crowbar en remplaçant le Silver Legien par un Dern Ore.
Parnaky Cave
Adressez vous au Puni à l'entrée : pour avancer dans la caverne il va vous falloir des bombes, et justement la recette est détenue par une fille aux cheveux rouges qui se cache dans la fôret à l'Est.
Forest of Ocean Mist
Vous retrouverez Noin à l'entrée, parlez lui pour qu'elle réintègre votre équipe (définitivement !). Désormais votre équipe contient 4 membres. De plus vous recevez le livre ME, MYSELF & BOMB, qui vous apprend la recette de la Mega Flame. Vous n'avez qu'à switcher pour créer l'objet, et ensuite repartir vers la caverne.
Parnaky Cave
Deux choses à faire dans la grotte. Tout d'abord partez vers en bas a droite pour atteindre un nouvel écran. Au passage, vous trouverez un Ice Brand dans un coffre derrière des rochers. Dans la nouvelle salle continuez simplement votre chemin jusqu'au fond, où vous trouverez tout d'abord un coffre avec 810 Coles, puis un atelier ! Felt va ainsi restaurer le "Great Tree", la terre sacrée des Wood Mana (….pas de nouveau pacte, désolé :\). Revenez à l'entrée, vers le Puni, puis prenez cette fois-ci le chemin du haut. Ouvrez la voie à l'aide d'une bombe et allez à gauche pour obtenir le PAPER SKILL (Magic Paper) puis poursuivez votre chemin jusqu'au point de sauvegarde. Dans la nouvelle salle, vous trouverez enfin les Pearlberries….mais aussi…
Boss : Virum Zombie
Ce monstre est puissant, Fee risque d'avoir quelques problèmes vu qu'elle possède peu de PV. Ne perdez pas de temps à faire de Break Attacks, elles seront inefficaces. Personnellement Fee soignait le groupe avec des Heal Herbs / Heal Jars, Gray attaquait chaque tour et Felt utilisait son dévastateur Aura Strike.
Après votre victoire, utilisez des Yugdrove Water pour faire un stock de Pearlberries.
North Grand Plain
Retournez voir le gang des Punis pour libérer Poe. Vous recevez aussi le MANA POWER, avec les recettes de l' Uru Core et de la Nymph Core. Flashbang Poe commence à jouer les séducteurs avec Noin et Fee, mais lorsqu'il découvre l'identité de Felt, la personne que Viese aime, il s'énerve. Poe rejoint votre groupe, décidé à découvrir les pires secrets de Felt, et ainsi le discréditer aux yeux de Viese (quel plan diabolique !:hahaha:). Au même moment, Chaos, toujours à la recherche du Gardo, quitte la forêt avec ses troupes, n'ayant pas trouvé ce qu'il cherchait…
EPISODE 10: Into the Mist
Felt lv.18 Gray lv.18 Fee lv.16 Noin lv.14 Poe lv.15
Désormais vous avez les 5 personnages qui vont former votre équipe durant la presque totalité du reste du jeu. Je vous conseille de choisir le même trio jusqu'à la fin: personnellement ça a été Felt/Gray/Fee, même si le groupe Felt/Gray/Noin est pas mal non plus. Fee est rapide, bonne en magie, et possède des techniques idéales pour faire des combos et ainsi ammasser beaucoup d'Exp. et de SP. Noin quant à elle, possède des techniques magiques parfaites contre certains ennemis, des techniques de soins qui touchent tous les persos et une bonne puissance de frappe. Après à vous de voir….je n'ai pas mentionné Poe ? Peut être parce que n'importe quel autre perso est meilleur que lui, tout simplement…
Onuki Cave
Avant de reprendre l'aventure, retournez dans la grotte. Avec vos nouvelles bombes, vous pouvez ouvrir la voie qui était bloquée. Vous trouverez ainsi un coffre contenant l'objet clé LIQUIDIFICATION (Silver Acid).
Forest of Ocean Mist
Le plan indique que le prochain atelier est situé à l'est, dans la forêt. Avancez dans la brume jusqu'à la porte vers le haut de l'écran. Vous arriverez dans un lieu connu si vous avez fait le premier Atelier Iris
. Notez la présence d'un Lithographe en hauteur, puis traversez le pont jusqu'au point de sauvegarde. De là, allez à gauche pour obtenir un Glowing Mana et à droite pour recevoir le TOWN HISTORY (Divine Shield). Ensuite utilisez les plates-formes mouvantes pour atteindre deux coffres, un contenant un Magic Pipe et un autre avec un Black Mana. Vous trouverez sans problème la porte menant au nouvel atelier. Sa réparation entraînera le retour de l'"Aquitto Spring", la terre sacrée des Poison Manas. Sur le chemin du retour vous rencontrerez une amie de Noin : Tolena, la troisième championne de l'Empire. Elle vous remet la TOLENA'S LETTER, vous permettant de passer les barrages de l'Empire. Gray vous indique votre prochaine destination : la ville de Grand, idéale pour obtenir des informations.
North Grand Plain
Vous vous souvenez du barrage de l'Empire au sud ? Allez-y. Grâce à la lettre de Tolena, les gardes vous laisseront passer…..enfin presque : ils voudront d'abord vérifier l'authenticité de la lettre. Retournez dans votre tente en attendant, ce qui va clore cet épisode (plutôt court).
EPISODE 11: The Blood of an Alchemist
Felt lv.19 Gray lv.18 Fee lv.17 Noin lv.15 Poe lv.16
Noir
Vous retrouvez Viese chez elle. Elle surprend Iris en train de faire des syntheses…sans Mana! (enfin tant qu'elle vous fournit des objets gratuitement, vous n'allez pas vous plaindre, hein
). Sortez de chez vous : Coco vous informe que la terre des Poison Manas est revenue ! Justement il s'agit de votre prochaine destination.
Aquitto Spring
Le chemin est linéaire ici, sauf vers la fin ou 2 sorties sont possibles. Ainsi vous trouverez 750 Coles, un Blue Mana et un Dark Mana dans des coffres, puis un Lithographe dans une impasse. Vous rencontrerez le Poison Mana dans une grotte à l'extrémité de la zone : elle accepte de faire un pacte avec vous à condition que vous déchiffriez le Lithographe de cet endroit. Allez l'examiner : Viese n'arrive à rien, il va falloir aller demander de l'aide….
Eden Temple
…à Kreuz. Il vous informe que les parents de Yach étaient des alchimistes capables de déchiffrer les Lithographes.
Noir
Parlez à Yach : il possède la moitié d'un livre contenant la méthode pour comprendre les Lithographes. L'autre moitié est dans un lieu qui lui est inconnu, mais il vous montre une image sensée indiquer l'emplacement du second livre….Il s'agit de la cascade derrière laquelle se trouvait le premier atelier restauré par Felt. Switchez
The Wetlands
Retournez au niveau de l'atelier au fond de la caverne, mais partez var la droite à la fin et dégagez la voie avec une bombe. Vous trouvez le YUGEN DIARY VOL. 2. Quittez la caverne et switchez.
Noir
Allez voir Yach : il réunit les deux volumes et vous remet les YACH'S NOTES, et la recette du Rainbow Cloth. Retournez à l'atelier faire quelques synthèses : le White Crystal (dans la recette du Red Cristal, modifiez le Red Legien par un Pearlberry), le Magic Paper, le Uru Core, le Nymph Core et enfin le Rainbow Cloth.
Aquitto Spring
Utilisez un Rainbow Cloth pour déchiffrer le Lithographe (Poison). Vous n'avez plus qu'à parler au Poison Mana pour enfin faire un pacte et recevoir la POISON GEM. Ensuite rentrez chez vous…
EPISODE 12 Capital City Grand
Felt lv.19 Gray lv.19 Fee lv.18 Noin lv.15 Poe lv.16
Désormais vous avez la possibilité de déchiffrer les Lithographes. Il existe une stèle pour chaque Mana, ce qui fait un total de 14. Réussir cette quête secondaire vous permettra de synthétiser le meilleur objet de soin du jeu ! Pensez à la faire. Un petit rappel des Lithographes déjà rencontrés.
Eden
-Marmel Forest (Wood)
-Great Cave (Metal)
-Scarlet Temple (Fire)
-Aquitto Sping (Poison) (automatiquement dans l'aventure)
Belkhyde
-Great Desert (Sound)
-West Coast Highway (Water)
-Forest of Ocean Mist (Dream)
North Grand Plains
Le début de l'épisode marque le retour du vil Théodore, qui ordonne à Galahad d'attaquer la ville de Grand pour pouvoir ensuite exploiter les habitants. Vous reprenez ensuite le contrôle du groupe de Felt ; retournez voir les gardes et prenez l'issue Sud des plaines.
Grand City
Commencez par visiter les boutiques sur votre gauche (achetez du Goat Milk). Dans la seconde boutique, la marchande va demander à Gray s'il peut venir dans son village, Claire, pour chasser un puissant dragon. Gray accepte. Continuez votre visite de la ville pour rencontrer Theresa la styliste, qui ne serait pas contre relooker Noin, ce qui ne plait pas du tout à cette dernière. Poursuivez votre chemin jusqu'au fond du parc, et parlez à l'homme : Duvine recherche la plus belle femme du monde et il vous offrira quelque chose si vous la lui présentez. Retournez voir Theresa pour relooker Noin, en échange d'une Moon Stone et de Goat Milk. Ensuite, allez voir Duvine : Noin, totalement métamorphosée fait son apparition (même si son comportement reste le même
). Vous recevez le BOOK OF HERMES, qui va vous permettre de créer la Key of Hermes capable d'ouvrir les coffres gris ! Après que Noin ait reprise son apparence normale, faites un switch.
Noir
Avec Viese, synthétisez la [Key of Hermes]. Vous pouvez desormais partir a la recherche de quelques coffres gris.
-Grand City, dans le parc : MANA POWER : POWER Zuvelk Core
-Noir, dans votre maison : NO NAME 1 Uni
-Noir, au Noir Historical Society LUMLIA THE KNIGHT Blue Bracer
-Desert, là où Felt est apparu à Belkhyde : Angel Feather.
Vous pouvez aussi ouvrir les portes grises, et justement il y en a une pas loin…
Eden Temple
Avant d'entrer dans le temple, allez à droite dans les sous-sols et ouvrez la porte grise. Vous voilà sur la terre sacrée des Stone Manas. En cherchant bien, vous trouverez un nouveau coffre gris, où repose le LOST ITEM, et la recette du Meteor, ainsi qu'un nouveau Litographe (Stone). Au fond de la grotte repose un Stone Mana, avec qui vous pourrez faire un pacte en échange d'une Glow Lamp. Vous recevez la STONE GEM.
Noir
Quelques synthèses avant de reprendre le contrôle de Felt : Uni, Meteor et Zuvelk Core
Mist Canyon
En quittant Grand, 2 nouveaux chemins s'ouvrent. Dans le canyon, avancez, escaladez les rochers puis rentrez dans la grotte pour trouver dans un nouveau coffre THE NEW ELEMENT, et la recette du Diselement. Un autre coffre contenant un Lightning Brand est caché dans le canyon. La sortie est située tout à droite.
Claire Village
Fouillez le village : dans une maison vous trouverez une Comet Stone dans un coffre. Dans l'autre maison, vous retrouverez la vendeuse qui vous demandait de l'aide : le dragon qui terrorise le village est caché dans la caverne au Nord. Le groupe décide de passer la nuit dans le village et se sépare. Avec Felt, sortez et allez voir Fee : elle a apprit qu'un nouvel atelier était caché au Nord-Est dans un endroit appeler Nelvia. Ensuite allez vers le bas pour retrouver Gray en train de méditer derrière des buissons. C'est à ce moment la que le roi des dragons, Argevald, fait son entrée
BOSS : Argevald
Vous vous souvenez de votre combat contre Chaos dans la forêt ? C'est exactement la même chose ici, vous allez assister à la défaite de votre trio sans pouvoir rien faire. Une fois que vous serez vaincus, Fee va se relever pour effectuer une attaque spéciale qui va faire fuir le dragon.
Vos cinq héros vont se retrouver dans la tente : pour espérer battre le dragon, il va vous falloir de l'entraînement.
Spring of Nelvia
Un lieu connu des joueurs du premier opus. Le chemin est linéaire ici : vous trouverez deux coffres, un gris contenant le SLAITH FASHION (Silver Armor) et un autre dans la maison contenant un Dark Mana. Un homme vous barre le passage vers l'atelier et vous demande 6 Phoenix Quill. Vous devriez les avoir, sinon combattez des Vultures /Falcon Hawks dans ce lieu, où bien allez voir le vendeur au Max's Camp. La porte de l'atelier est au bout du chemin, et sa réparation va faire réapparaître "Weathervane Hill", la terre sacrée des Wind Manas. Au passage, l'Azoth vous révele qu'il est en fait l'esprit d'Elusmus, un grand alchimiste.
Dragon's Nest
Parlez au maître de Gray et faites le Dragon's Test. Il s'agit de 5 combats successifs contre des reptiles, le dernier vous opposant à un Elder Virum. Ce dernier est assez puissant, mais il ne tiendra pas longtemps face aux Raging Strike de Felt. Remportez le test pour recevoir 3 Dragon Bloods ainsi que la competence Dragon Slayer pour Gray, qui infligera desormais plus de dégats aux ennemis de type dragon. Vous pouvez dès maintenant acceder à de nouveaux tests, mais les gains sont vraiment ininteressant….
Lailzatt Cave
Une musique dynamique
. Vous voilà dans le repère d'Argevald. Dans la première zone, vous devriez trouver deux coffres : un normal contenant un Dragon Bone et un gris recelant le BOOK OF UROBUROS (Uroborus Pill). Progressez dans la zone suivante pour trouvez un second coffre gris qui vous rapportera un Fire Brand (utile pour le prochain combat). Avancez jusqu'au point de sauvegarde, puis rentrez dans la salle pour trouver….
BOSS: Argevald
Le combat va être considérablement plus simple qu'auparavant ! Fee s'occupera des soins, pendant que Gray et Felt attaqueront le dragon. Utilisez des attaques "Break" pour casser sa défense puis envoyez lui des Raging Strike / Shredding Dragon : Argevald ne devrait pas tenir longtemps.
Vous recevez un Dragon Shield, un bon accessoire, alors qu'Argevald prend la fuite…
Claire Village
Retournez voir la vieille femme dans sa maison : elle vous offre 2000 coles pour avoir chasser le dragon. Votre groupe va ensuite se réunir dans la tente : le prochain atelier est visiblement dans une fôret au sud où les gens se perdent. Gray propose un autre chemin : passer par l'ouest, à travers le camp impérial.


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