Solution

Atelier Iris 2 The Azoth of Destiny
~ Sorti sur ~
PS2
~ soluce ~
Fiche Jeu

Console : PS2

Genre : [RPG]

Dév. : Gust Co., Ltd

Sortie : 29/09/2006 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Introduction > Episode 5

Posté le 3 juillet 2007 à 21h59 par Ju'

Avant de débuter, quelques points à préciser :
-Le jeu étant en anglais, je me suis permis de rajouter tout au long de la soluce des éléments du scénario pour les non-anglophones. Par contre j'ai gardé les noms anglais pour les lieux et tous les objets, pour ne pas me lancer dans des traductions erronées. Les objets clés sont en MAJUSCULES et tout ce qui est issu de l'alchimie est en italique.
-Servez-vous de la commande Ctrl+F pour trouver rapidement ce que vous cherchez.
-Le jeu souffre d'un énorme problème qui n'a pas été vu par les créateurs : le bug du Flay Hammer. Si vous n'avez pas cet objet avant l'épisode 20 vous serez tt simplement bloqué !
-Les niveaux indiqués au début des épisodes correspondent aux niveaux qu'avait chacun de mes persos à ce moment là : c'est juste pour vous donner une idée du niveau à avoir, même si Atelier Iris 2 est un jeu simple où le « level up » n'est pas du tout nécessaire.
-Consultez régulièrement l'apprentissage des compétences de vos persos, veillez à leur faire apprendre en priorité les plus utiles (Exp. UP, SP UP, Life UP entre autre). De même pour la forge, ayez toujours vos armes au meilleur niveau.
-Soyez curieux ! Si vous fouillez les différentes zones de fond en comble, vous n'aurez jamais de problèmes car vous trouverez les ingrédients et les recettes alchimiques nécessaires pour progresser dans le jeu. A part certains objets (le Basilisk Eye par exemple), toutes les recettes se font presque immédiatement, où bien dans l'heure de jeu qui suit.
-Enfin : have fun ! ;)

 

  1. Introduction
  2. Episode 1
  3. Episode 2
  4. Episode 3
  5. Episode 4
  6. Episode 5


INTRODUCTION

 

Le jeu commence presque directement sur un combat, où vous contrôlez ??? sur un pont. Vous éliminerez sans problème le Soldier en une attaque, puis pour le second combat un Force Blast suffira pour en finir avec les 2 Imperial Soldiers.
Vous prenez ensuite le contrôle de Viese, dans le monde d'Eden. Ayant récemment réussie son concours, elle est reçue par Kreuz pour devenir officiellement un alchimiste. Vous recevez l'objet clé SHARE RING. Pour quitter la salle, parlez à Lutanus en bas à droite. Cette dernière vous offre l'objet clé ALCHEMY 101, qui vous permettra de synthétiser vos deux premiers objets mana: Heal Herb et Fear Bottle. Sortez de la salle par la sortie en bas a gauche, à coté de Lutanus. Une nouvelle cutscène se déclenche, mettant fin à l'introduction du jeu.

 


EPISODE 1: Beginning in Eden

 

Noir
Vous reprenez le contrôle de Viese dans le village de Noir, la seule ville du monde d'Eden. Sur le premier écran vous avez accès à la boutique de Yach, qui vous vendra 3 livres d'alchimie, ainsi qu'au bâtiment Noir Historical Society. Pour l'instant économisez votre argent. En bas à droite se trouve Klavia, un Sound Mana : essayez de lui parler régulièrement tout au long du jeu pour obtenir plus tard un pacte avec un Sound Mana. Continuez votre chemin vers le second écran, en haut à droite.
La nouvelle partie du village de Noir vous permet d'accéder à la boutique de Melona où sont vendus 2 livres d'alchimie (ne les achetez pas maintenant !) et à votre maison. Près de la boutique se tient Meila. Tout comme Klavia il faudra lui parler régulièrement dans le jeu pour obtenir un pacte avec un Aroma Mana. Entrez dans votre maison pour constater que Felt n'y est pas. Vous pouvez sauvegarder en consultant le livre bleu. Si vous visitez votre maison, vous trouverez 2 coffres au 1er étage qui ne sont pas accessible pour l'instant (c'est intelligent d'avoir chez soi des coffres impossibles à ouvrir.... :(( ). Fouillez l'évier pour obtenir des Pure Waters. Quitter le village de Noir pour vous rendre à un nouvel endroit.

 

Belkhyde Gate
Une cutscène se déclenche : Viese trouve Felt en train de rêvasser devant le portail. Après la conversation, nos deux héros décident de se rendre sur la terre sacrée des Wood Manas.

 

Marmel Forest
C'est dans cette forêt que se trouve l'arbre des Wood Mana. Viese étant devenue un alchimiste, elle peut désormais faire des pactes avec des Mana pour ainsi faire des synthèses alchimiques. La stèle à l'entrée est un Lithographe, pour l'instant ignorez là, elle sera utile plus tard dans une quête secondaire. En avançant dans la forêt vous trouverez un coffre contenant un Mini Pendelook, et des sacs avec des Nues et des Magi Grass, des objets très utiles. N'hésitez pas à collecter des éléments mana en faisant des extractions sur les plantes, les buissons, les cristaux etc car il réapparaissent à chaque fois que vous quittez et revenez dans un lieu. Sur le chemin vous trouverez une épée incrustée dans la pierre (non ce n'est pas Excalibur ^^) : examinez la pour déclencher une cutscène. Ensuite continuez d'avancer pour trouver l'arbre tout au fond et ainsi faire un pacte avec votre premier mana : un Wood Mana. Vous recevez l'objet clé WOOD GEM.
Viese et Felt décident de retourner à l'atelier pour faire des synthèses mais une nouvelle cutscene se déclenche : toutes les terres sacrées du monde d'Eden disparaissent ! Cela signifie que plus personne ne pourra faire de pacte avec les différents Mana. Direction le Temple pour parler avec Kreuz! Sur le chemin vous repasserez devant l'épée ce qui déclenche une nouvelle cutscène. Examiner là, et tel le Roi Arthur, Felt sortira l'Azure Azoth de son socle :star: .

 

Eden Temple
Après la cutscène, parlez avec Kreuz pour lui faire votre rapport : de nombreuses terres sacrées ont disparues sans aucunes raisons. Sortez du temple et rendez-vous au portail.

 

Belkhyde Gate
Une nouvelle cutscene se déclenche : le portail vers un nouveau monde s'est ouvert, et une personne apparaît pour vous dire que le "Gardo" est en danger. Une chose est sure pour Felt et Viese : tous les événements qui ont eu lieu aujourd'hui sont obligatoirement liés entre eux.

 

Noir
Felt discute avec Kreuz : il est résolu à passer par le portail vers le nouveau monde pour sauver Eden. Pendant ce temps Viese effectue sa première synthèse. Deux objets peuvent être créés : Heal Herb et Fear Bottle. Il est clairement impossible de faire le second objet pour l'instant : vous ne posséder ni le Water Mana, ni les ingrédients nécessaires. Par contre vous pouvez fabriquer une Heal Herb : vous devriez normalement avoir au moins 1 Magi Grass et 1 Pure Water. Une fois cela fait, sortez de la maison. Vous retrouverez Felt au portail. Viese lui remet une Heal Herb et un SHARE RING reçu au début du jeu. Felt quitte Eden et passe dans le portail, ce qui déclenche le générique du jeu.

 


EPISODE 2: Belkhyde, the other world
Felt lv.1

 

Desert
Felt débarque dans un désert, seul. Commencez par synthétiser une dizaine d' Heal Herb contre une dizaine de Wood Elements, que vous avez dû obtenir par des extractions de mana dans la Marmel Forest. Ouvrez le coffre brun et équipez vous de la Gradin Cape pour augmenter votre défense. Le coffre gris, ça sera pour plus tard. Je vous conseille de faire des combats dans la zone pour passer un niveau : les monstres meurent en général en un coup de Mana Strike, et il ne sont pas bien forts. Sur votre chemin vous trouverez dans les sacs des ingrédients comme des Magi Grass, Red Legien, Dem Ore, et un coffre avec un Aihie Fungo à l'intérieur. Faites des extractions sur les rochers pour obtenir des éléments. La sortie du désert se trouve au Sud.

 

Oasis
Felt s'évanouit, mais il est ensuite recueilli par la fille avec qui vous combattiez au début du jeu : Noin. Elle décide de faire un bout de chemin avec vous jusqu'au village de Tatalia.

 

Tatalia Village
Noin désire parler au maire dans la tente située en haut à droite. Il y a 3 coffres bruns dans le village : 2 dans une tente sur la gauche (Phoenix Quill et Ancient Mask), et un autre dans un recoin vers la droite (Tatalia Coton). Vous rencontrerez la vendeuse Mitsue, un personnage qui deviendra très important plus tard dans le jeu, dans un coin du village. Le maire vous informe que les soldats de l'Empire ont envahi des ruines dans le désert : voici votre prochaine destination.

 

Desert Fork
Ce lieu est un carrefour avec 4 sorties possibles : vous entrez dans la zone par la sortie Ouest. Pour ouvrir de nouveaux chemins prenez les sorties Nord (Desert Ruin), Est (West Regenbogen) et Sud (Great Desert). Pour l'instant votre objectif est le Nord.

 

Desert Ruin
A votre arrivée, Noin vous présente Chaos, l'un des 3 généraux de l'empire. Une fois celui-ci partit, rentrez dans le temple, votre premier donjon. Les combats sont simples mais méfiez vous des Salamander, des ennemis plus résistants que les autres. Utilisez régulièrement la technique Heal Breeze de Noin. Vous devriez trouver 2 coffres, un dans une salle sur la gauche (Aihie Fungo), et un autre à l'extrémité du long couloir (Niv Tiara). Retournez sauvegarder puis entrez dans la salle au Nord.

 

BOSS: Imperial Soldier x1 Imperial Footman x2
Au début du combat, Felt apprend une nouvelle technique : Mana Wave. Le combat est simple, commencez par les soldats puis finissez le cavalier.

 

Après le combat, approchez vous de la porte du fond pour entamer une conversation avec Noin. L'apparition du début du jeu fait son retour, vous demandant de vous rendre à l'église Altena au plus vite. D'après Noin, il faut traverser la mer à l'est pour l'atteindre, ce qui ne semble pas être un souci pour Felt, très bon nageur ^^. Ouvrez le coffre pour trouver le WEAPON GUIDE qui contient la recette Craft. Quittez la salle pour déclencher un combat contre des fantômes : ce type d'ennemi ne peut être vaincus que par des attaques magiques, tel que le Force Blast de Noin ou bien tout simplement les attaques de Felt, l'Azoth étant une arme magique. Retournez voir le maire de Tatalia.

 

Tatalia Village
Le maire vous informe que Max, le chef des rebelles, a été capturé par l'Empire. Felt décide d'aider à nouveau Noin. Quittez le village pour vous rendre à West Regenbogen.

 

Desert Fork
Une tempête de sable vous empêche de continuer. Reposeez vous dans votre tente, parlez à Noin puis utilisez le livre de sauvegarde pour clore l'épisode.

 


EPISODE 3: Share Ring

 

Noir
Vous reprenez le contrôle de Viese dans le village de Noir. Celle-ci décide d'étudier le Share Ring. Direction la bibliothèque du temple d'Eden. En sortant une cutscene rigolote se déclenche mettant en scène Poe la fée (qui n'a rien d'une fée, loin de là ^^) ainsi qu'une petite fille mystérieuse…

 

Eden Temple
La bibliothèque est fermée. D'après Kreuze, Lutanus est à la boutique de Yach, à Noir. Allez vite y faire un tour pour récupérer le LIBRAIRY PASS. A la bibliothèque, examinez les étagères pour trouver le PETROGLYPH MANUAL. Retournez à votre atelier. (Au passage Poe refait une très courte apparition ^^)

 

Noir
Viese parvient à déchiffrer l'inscription sur le Share Ring : il peut être utilisé pour envoyer et recevoir des objets entre alchimistes, elle pourrait donc contacter Felt ! Mais avant elle doit faire un pacte avec un Metal Mana...

 

Great Cave
Kreuze vous aidera à rentrer dans la grotte. Un Lithographe repose dans une salle en haut, mais cela servira plus tard. Vous trouverez dans un coffre l'objet ALCHEMIC ECON qui contient la recette Alchemic Medal. La petite fille mystérieuse précédemment rencontrée se trouvera sur votre chemin vers le Metal Mana, avec qui vous ferez un pacte sans problème. L'objet METAL GEM est à vous! Direction l'atelier. En chemin Iris se présente avant de vous quitter

 

Noir
Pauvre Poe, il rate à nouveau son coup ^^. Viese parvient à activer l'anneau : à partir de maintenant l'inventaire est commun à Viese et à Felt. Faites la synthèse d'un Craft en utilisant un Nue (trouvé dans la Marmel Forest).

 

EPISODE 4: Infiltrating Riesevelt
Felt lv.5 Noin lv.5

 

Noir
Désormais vous avez la possibilité de switcher entre Felt et Viese en consultant le livre de sauvegarde (l'option étant placé en haut de la liste, vous allez sûrement switcher alors que vous vouliez seulement sauvegarder :/ ) Faites un switch, et avec Viese faites la synthèse d'une Alchemic Medal. Pour l'instant cet accessoire ne vous sert à rien. Sortez de votre maison pour entamer une discussion avec Meila. Reprennez ensuite le contrôle de Felt.

 

Desert Fork
La tempête de sable s'est calmée, il est temps pour Felt et Noin de continuer leur chemin vers West Regenbogen

 

W. Regenbogen
Arrivez sur le pont (et non, ce n'est pas la station de radio Regenbogen, pour ceux qui connaissent :D), passez le barrage et continuez votre chemin. Il n'y a pas de combat, un coffre doré est caché dans une salle avec des gardes vers le haut (impossible à ouvrir) et un coffre brun contenant un Super Nue repose en bas d'une échelle. Lorsque vous quittez le pont, vous découvrez qu'une jeune femme vous suit...

 

Back Alley
Vous pouvez sauvegarder dans ce lieu. Rentrez dans le bar et parlez avec la demoiselle derrière le comptoir : Max se trouve au palais. Si vous lui parlez à nouveau vous avez la possibilité d'acheter l'objet clé GEOLOGY, mais gardez votre argent. La boutique à droite vous propose le BOOK OF INFINIA, qui lui aussi est trop cher pour vous en ce moment.

 

Riese Palace
A votre arrivée une cutscene introduit 3 nouveaux protagonistes importants : Max le chef des rebelles, Galahad un autre général de l'empire, et Théodore le consul de l'empire. Max est emmené par les gardes impériaux au phare.

 

Great Lighthouse
L'entrée principale est fermée, il va falloir trouver un autre chemin pour pénétrer à l'intérieur

 

Central Park
Après la cutscene parlez au garçon, celui-ci vous propose un échange : il vous révélera un chemin pour entrer dans le phare contre une plante particulière : un Huffin. Cette plante ne pousse que dans le monde d'Eden d'après Felt, il est temps de switcher.

 

Noir
Vous reprenez le contrôle de Viese dans l'atelier. Pour faire pousser un Huffin, il lui faut la recette adéquate : direction la bibliothèque. En chemin arrêtez vous à la boutique de Yach et achetez le DOWSING GUIDE pour 100 pièces (vous devriez avoir les moyens) pour pouvoir ainsi créer des Pendulums.

 

Eden Temple
A votre arrivée, vous découvrez Iris devant les étagères : elle vous tend le GARDEN BOOK, contenant les recettes Wonder Grow et Huffin Water avant de s'enfuir (pour changer ;)).

 

Noir
De retour à votre atelier, faite la synthèse d'un Wonder Grow, vous devriez avoir les ingrédients nécessaires. Meila fait son apparition et vous remet un ingrédient avant de s'en aller. Synthétisez ensuite une dizaine de Wonder Grow en utilisant vos éléments (pour économiser les ingrédients). Sortez de votre maison et vous serez interpellée par un Dour, qui vous informe qu'un Water Mana est en danger dans la Marmel Forest. C'est justement votre destination.

 

Marmel Forest
Vous rencontrerez le Water Mana automatiquement lors de votre avancée dans la forêt. Offrez lui de la Pure Water pour ensuite faire un pacte avec elle. Vous recevez l'AQUA GEM.
Continuez en direction de l'arbre des Dour, mais tournez a droite avant pour débarquer dans une clairière avec de nombreuses racines. Utilisez vos Wonder Grow pour obtenir une dizaine de Huffins. Retournez à votre atelier pour automatiquement switcher avec Felt….
Mais tout de même switchez à nouveau pour faire la synthèse de nouveaux objets : tout d'abord la Huffin Water qui permet d'endormir les ennemis (complètement inutile…) puis la Fear Bottle qui repousse les combats (là par contre…). Ensuite reprenez la recette du Wonder Grow et remplacez l'ingrédient Aihie Fungo par un Huffin pour créer l'accessoire Holy Evergreen : n'hésitez pas à faire des substitutions d'ingrédients au cours du jeu, de nombreux objets/équipements/accessoires ne s'obtiennent que de cette façon !

 

Central Park
Donnez un Huffin à Naru. Il vous indique qu'il y a un passage vers le phare dans les égouts.

 

Sewers
Fouillez la zone : vous trouverez des sacs contenant divers ingrédients (Moon Stone, Red Legien, Magi Grass, Wax), et 3 coffres (200 Coles, l'objet clé VEEK TACTICS qui vous apprend la recette du Roten Helm et un Ancient Mask).Un point de sauvegarde vous attend près de la sortie tout à gauche : utilisez le pour que Viese fasse la synthèse d'un Roten Helm et d'un Pendulum (très utile).Ensuite montez les marches.

 

Great Lighthouse
Vous êtes finalement arrivés dans le lieu où Max est retenu prisonnier. A la première intersection, prenez le chemin en haut à gauche, montez les escaliers et ouvrez le coffre contenant un Globeball. Faites ensuite demi-tour et prenez l'autre passage. Descendez l'escalier au bout du couloir. Continuez votre chemin, mais ne prenez pas tout de suite les premiers escaliers que vous verrez, prenez plutôt les suivants pour obtenir un Green Mana dans un coffre. Le chemin jusqu'à la prison de Max est très linéaire ensuite, vous trouverez un coffre contenant un Ore.
Arrivés devant le cachot, vous devrez vaincre 2 cavaliers et 2 soldats pour pouvoir enfin libérer Max. Fouillez le deuxième cachot pour trouver 450 Coles dans un coffre. Vous devez maintenant faire demi tour vers les égouts. Max vous offrira l'objet clé LEGIN'S WING : désormais vous avez la possibilités d'apprendre de nouvelles compétences en vous équipant d'accessoires créées par l'alchimie : donnez donc à Felt une Alchemic Medal et un Holy Evergreen et à Noin un Holy Evergreen. Ce dernier augmente les PV max de vos persos, ce qui vous facilitera la vie ! Votre fuite sera stoppée par Chaos…

 

BOSS: Imperial Footman x4 Imperial Captain x1
Maintenant que vous avez plus de vie, le combat devrait être une formalité. Soignez vous régulièrement avec le Heal Breeze de Noin.

 

Sewers
Direction la sortie vers la ville. Une fois arrivé à l'échelle, Max vous indique votre nouvelle destination : Agito Cove. Les membres de votre équipe se séparent, vous laissant seul. Allez sauvegarder dans la "Back Alley" puis quittez la ville en allant à West Regenbogen.

 

West Regenbogen
La mystérieuse fille refait son apparition, décidée à éliminer Felt et son Azoth.

 

Boss : Mysterious Girl
Vous êtes seul! Votre adversaire étant très rapide, pensez à vous soigner régulièrement avec des Heal Herb. Utilisez votre compétence Mana Strike pour achevez le combat rapidement.

 

La fille s'enfuit. Traversez le pont, puis descendez l'échelle pour retrouver Max et Noin. Cette dernière rejoint votre équipe.

 

West Coast Highway
Ce carrefour vous mène à deux nouvelles zone : la "Holy Path" à l'Ouest et la "Northern Cave" au nord. Ne vous souciez pas pour l'instant du premier chemin, vous ne pouvez pas y aller. Vous trouverez 3 coffres dans la zone : un contenant un Ore, un avec un Dark Mana et le dernier contenant l'objet clé MYTHOLOGY 1, vous donnant la recette du Nectar. Notez la présence d'un Litographe dans ce lieu.

 

Northern Cave
Fouillez la caverne : un coffre contenant un Rainbow Disc est caché dans une salle. Faites le tour de la grande salle pour atteindre le coffre derrière l'aération : vous obtiendrez le livre MELL AND THE MONSTER et la recette Aroma Pot. Avancez dans la caverne en prenant la sortie en haut à droite. Dans cette nouvelle salle, un coffre est caché dans le fond, il vous faudra faire un long détour par la gauche pour obtenir un Glowing Mana. Quittez la grotte via la sortie sur la droite.

 

EPISODE 5: To the Eastern Land
Felt lv.10 Noin lv.10

 

Agito Cove
Bienvenue dans la base des rebelles. Notez que Max commence à massacrer votre prénom : "Fes " (Persona 3 ? ^^) Ouvrez le coffre pour obtenir le MYTHOLOGY 2 et ainsi la recette Item Wish. Il est temps de switcher pour Viese.

 

Noir
Vous avez pas mal de choses à faire ici. Commencez par sortir de chez vous pour croiser Meila : elle aurait besoin d'une plante rare qui ne pousse que dans la forêt de Marmel, près du sanctuaire de l'Azoth. Maintenant que vous avez de l'argent, allez dévaliser les magasins : achetez les livres BBQ (Charcoal), NOIR (Eden Outfit), JEWEL OF EDEN (Damask Ring) et REINCARNATION RECIPE (Return Gem).

 

Marmel Forest
Allez là où se trouvait l'Azoth et utilisez un Wonder Grow sur la racine. Vous obtenez un HAL FLOWER, ainsi qu'un pacte avec un Fragrance Mana. Vous recevez aussi la FLORA GEM.

 

Noir
Rentrez chez vous, Meila vous offrira un Yellow Mana contre la fleur. Faites ensuite les synthèses du Nectar (permet de ressusciter!) de l' Aroma Pot (augmente le nombre de combat) et du Charcoal. Sortez de chez vous pour croiser Yach. Il voudrait 10 Wonder Grow. Donnez les lui pour recevoir le BLACKSMITH 101 (Flay Hammer)

 

NOTE IMPORTANTE : FAITES LA SYNTHESE DU FLAY HAMMER IMMEDIATEMENT. SI VOUS N'AVEZ PAS CET OBJET AVANT L'EPISODE 20 VOUS NE POURREZ PLUS CONTINUER.

 

Faites maintenant les synthèses suivantes : Flay Hammer (permet de récupérer des minerais) Return Gem (retourner à l'entrée d'une zone) et Damask Ring. Si vous créez 5 Flay Hammer, vous pourrez les vendre à Yach contre 800 Coles. Switchez.

 

Agito Cove
Parlez avec les personnes : Max vous demandera de lui rapporter 5 Cotton Cloth du village de Tatalia. Noin ne vous accompagnera pas, vous laissant seul.

 

Tatalia Village
Allez voir Mitsue : elle n'a plus de Cotton Cloth. Pour se faire pardonner elle vous offre le CLOTHSPINNER qui permet de faire la synthèse du Cotton Cloth à partir de Tatalia Cotton. Cette plante pousse dans le désert, mais le jeu ne vous donne pas d'indication précise. Heureusement il n'y a que deux déserts dans le coin, et vous n'avez pas encore visité le Great Desert.

 

Great Desert
Avancez un peu…

 

BOSS : Sand Dragon (ça, un dragon ?!?)
L'arrivée de Gray, le guerrier dragon (la par contre… ^^), va vous faciliter la vie. Ce personnage est un vrai tank : beaucoup de PV et d'attaque. Le combat va être très simple grâce à sa compétence Twin Dragon. Utilisez Felt comme soigneur.

 

Après avoir fait connaissance avec votre nouveau partenaire, équipez ce dernier avec des accessoires et des équipements (faites lui apprendre LIFE UP pour encore plus augmenter ses PV). Progressez ensuite vers le nouvel écran, la sortie étant situé au Sud.
Passez derrière les rochers sur votre gauche pour trouver un coffre contenant un String, puis continuez jusqu'à atteindre un panneau : prenez le chemin allant à droite. Vous débarquez dans un véritable dédale. Il y a un nouveau Litographe ici, ainsi que deux sorties sur la droite Prenez celle qui est la plus en haut pour trouver 2000 Coles dans un coffre ! Maintenant prenez l'autre sortie pour trouver un point de sauvegarde. Un coffre contenant un Magic Pipe se trouve sur la droite, et les plantes que vous cherchiez tant se trouvent en haut. Utilisez des Wonder Grow pour faire un stock de Tatalia Cotton et faites un switch.

 


Noir
Avec Viese, synthétisez environ 10 Cotton Cloth. Reprenez la recette et modifiez l'ingrédient par un Phoenix Quill (Formal Fabric) ou par un String (Silk Cloth). Vous pouvez désormais créer l' Eden Outfit.

 

Agito Cove
Donnez les 5 Cotton Cloth à Max. Vous remarquerez que Gray connaît tout le monde ici. Parlez à Noin pour goûter sa « succulente » cuisine ;) et retournez voir Max : désormais il faut que vous alliez chercher un forgeron pour réparer le bateau (vous sauverez le monde plus tard…)

West Coast Highway
Prenez la sortie qui mène à la "Holy Path"

 

Holy Path
Vous allez pouvoir utiliser vos Flay Hammer sur les rochers pour obtenir divers minerais. Après le point de sauvegarde rentrez dans la grotte pour trouver un coffre contenant un Aroma Talisman. Ensuite faites demi-tour et montez l'escalier et les rochers sur la droite pour obtenir 960 Coles dans un coffre. Vous débarquerez ensuite dans un lieu brumeux, vous n'avez plus qu'à avancer en ligne droite jusqu'à la maison de Hagel le forgeron (Hagel étant un personnage récurrent de la saga Atelier, ce n'est donc pas la même personne que dans Atelier Iris 1). Felt lui montrera l'Azoth, et il se décidera à vous suivre.

 

Agito Cove
Commencez par parler à Max, puis à Hagel. Ce dernier va apprendre à Felt à forger les armes : leur puissance va augmenter et vous pourrez apprendre de nouvelles compétences ! Retournez voir Max : Noin revient dans l'équipe. Améliorez les armes de vos 3 personnages et montez sur le bateau en vous adressant à nouveau à Max.

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