



rédigé par Ketyl




Final Fantasy VIII par Ketyl
Posté le 28 décembre 2005 à 05h21
C'est en grande partie grâce à Final Fantasy 7 que les joueurs Européens et accessoirement Americains, se sont intéressés aux RPG en general et au FF en particuliers. Voici donc le test du 8 eme opus de la Saga.
En effet, en matière de RPG il y a deux séries mythiques : les Dragon Quest et les Final Fantasy. Si la première est très conservatrice, se permettant quelque innovations bienvenues, la deuxième adopte pour chaque nouvel épisode, une refonte totale du jeu. C'est ce qui fait la force des FF car c'est à chaque fois un RPG nouveau que l'on découvre et non une simple suite. Depuis l’arrivée des Final Fantasy sur Playstation la série à été vivement critiqué, alors qu’en ait-il pour ce 8 volet… ? Certains le considèrent comme un ratage total, d’autre l’adulent, difficile donc de juger en toute objectivité un tel jeu.


Vous incarnez Squall, un élève de Balamb qui prétend devenir un Seed, l'unité la plus prestigieuse de l'université. C'est au cours de son exercice de passage que l'on apprendra les bases du système de jeu : voler puis utiliser la magie, s'équiper de Guardian Force (le nouveau nom des invocations) et s'accoutumer aux combats. Ce n'est qu'après cette sorte de tutorial que le jeu débute vraiment. Le scénario fait dans le classicisme, sans être excellent il se révèle accrocheur pour peu que l'on ne soit pas trop regardant. Quelques rebondissements et révélations à propos des persos viennent nous tenir en haleine. Non le plus gros du travail concerne les relations entre les personnages...
S'ils n'ont pas un Background conséquent, les relations qu’ils entretiennent sont beaucoup plus étroites et poussées. Pour résumer, on pourrait dire qu'à chaque discussion entre les personnages, ceux-ci tissent une toile invisible entre eux, et les fils qui la composent sont chargés de toute la force de leurs personnalité. Cette impression est sans doute renforcée par l'ajout des pensée des personnages. En voila 2 exemples :
Des relations rarement développées dans les précédents opus qui confèrent à ce Final Fantasy une forte personnalité.


S'il n'y a pas de personnage central, c'est pour mettre en avant le couple Squall/Rinoa. En effet les développeurs ont accordé une grande importance à ces deux persos. S'ils n'ont de prime d'abord rien en commun mais ils finiront ensemble à la fin du jeu (je ne révèle rien tout le monde s'en doute)
Heureusement, comme tout héros qui se respecte, il changera de mentalité et évoluera grâce à la belle Rinoa.
C'est donc sur ce schéma qu'est construit Final Fantasy 8. Un couple autour duquel gravite une grande quantité de personnages.


C'est sous ce nouveau nom que se cachent les invocations. Au nombre de 19 (dont plusieurs cachées) vous ne pourrez absolument pas finir le jeu sans elles ! Comparé à Final Fantasy 7 où ses dernières n’étaient pas indispensable, ici c’est tout le contraire. Elles sont le cœur du système de jeu et dispose en outre d’une puissance largement supérieure au personnages (normal me direz vous, mais affronter un boss sans GF sera automatiquement synonyme de Game Over). En effet, plus vous les utilisez, plus elles gagnent d'expérience (des PDC) ce qui aura pour résultat de vous donner de nouvelles aptitudes ou de nouvelles commandes d'attaque. A la manière d’un Pokémon, vous devrez les élever pour leur booster les HP etc...
Comme à l'accoutumé, l'arrivée d'une G-Force donne lieu à de multiples effets spéciaux de toute beauté. A noter que lors du temps de l'invocation, c'est cette dernière qui encaisse les dommages que le perso devrait normalement subir. Il faudra donc penser à les soigner régulièrement voir les ressuscitées après un funeste combat (pour la G-Force)
La gestion des magies est plutôt simple : il suffit de les voler aux ennemis pour les réutiliser par la suite. La gestion est simple, plus ont possède de magies, plus les persos seront puissants ! Je m'explique : les magies de soins augmente vos HP, les magies d'attaque augmente votre force etc... Si cela peut paraître intéressant est stratégique, ont s’aperçoit bien vite que cela cache un système à double tranchant. Plus on possède de magie (max 100) plus les perso sont fort. A contrario, plus on l'utilise dans les combats, et plus on a de chance de se retrouver avec une équipe sous-puissante...
Un système intéressant pour certains, très mal pensé pour d’autre, mais l’on retiendra surtout le temps d’invocations des GF
(qui est long...très long...trop long). En tout sincérité ce n’est certainement pas la gestion des magie la plus réussie à ce jour mais comme pour tout les Final Fantasy, elle à le mérite d’innover…!


L'aspect graphique n'a pas été négligé et nombreux sont les lieux magnifiquement modélisés. Malheureusement, certains passages (et notamment la carte du monde) sont beaucoup trop sombres et déprimants. Les développeurs ayant utilisés des couleurs à dominance grise ou bleu pour faire un monde réaliste en contraste avec les précédents opus souvent riche en couleurs. Autre point positif : les cinématiques (que l’ont ne présentent plus) sont encore une fois somptueuses et en plus grand nombre que dans le précédent volet.
Les musiques quant à elles se laissent écouter sans qu’un thème particulier ne viennent sortir du lot. Du bon boulot en particulier pour l’intro.




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