



rédigé par Shiv-a




Final Fantasy IX par Shiv-a
Posté le 27 octobre 2005 à 16h54
On tombe obligatoirement sous le charme de ce jeu par son ambiance, des personnages très attachants (sauf Tarask…on se demande se qu’il fait là celui-là), des décors très bien travaillés propre à chaque endroit visité, et surtout, une bande sonore superbe, mais vraiment superbe. Mais hélas, l’histoire est trop longue à venir est le début du jeu reste très flou, on ne comprend l’histoire qu’à la fin du troisième CD, ce qui est quand même un peu long !
Vous incarnez Djidane, (Zidane en version originale....copyright exige...) et vous faites parti d'une bande de voleurs.
Dès le début du jeu, on vous fait comprendre que vous devez enlever la princesse Granet (bien moche comme nom....). On ne vous dit pas pourquoi, ni qui commandite cet enlèvement.
Bref, vous vous faites passez pour une troupe d'acteur de théatre, et vous vous infiltré dans le chateau. Maios quelle est la surprise quand vous vous rendez compte que la princesse veut partir du chateau et a choisi cette soirée pour s'enfuir. Finalement votre enlèvement ce fini en complicité de fugue !
Voilà une histoire qui commence sans vraiment de surprise. Les décors mediévaux seront très appréciés par les nostalgiques de la série. La suite de l'histoire reste dans le même shéma que tous les FF's. C'est à dire, que le méchant que vous poursuivez, à la fin ne ce trouve pas être le vrai méchant de l'histoire. Ce faux méchant connait très très bien notre héros, et le vrai méchant, lui manipule toute l'histoire.
C'est le shéma que vous retrouverez dans Final Fantasy IV, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII ainsi que sûrement dans les autres mais ne les ayant pas fini, je ne peux en être sure... Mais, en gros, c'est à peu près ça.
Ne vous en faites pas, je ne vous ai en aucun cas dévoilé tout le scénario du jeu, donc pas de spoilers !


Un jeu hélas aussi très linéaire, trop linéaire, où l’on ne peut vraiment faire ce que l’on veut qu’au milieu du troisième CD. A part ce petit problème de linéarité, des quêtes annexes très intéressantes, surtout celle des chocobos (part rapport au VIII, les chocobos sont beaucoup moins prise de tête).
Une histoire très bien ficelée (bien que comme dit précédemment trop shématisée), comme d’habitude chez square, et des images de rêves autant pendant le jeu que les scènes cinématiques. Le jeu est bourré de petite scène cinématique. On regertte seulement qu'elles ne soient pas mieux répartie tout au long du jeu.
Graphiquement, c’est du beau, un jeu très réussi qui va réellement au bout des capacités de notre bonne vielle playstation !


Très intuitif, le gameplay ne change pas vraiment des anciens épisodes.
Comme une suite au succès du jeu de carte de Final fantasy VIII, Cette opus à le droit aussi à son jeu. Oui, mais....
Le gros hic vient du jeu de cartes beaucoup trop compliqué, dont les règles resteront énigmatiques jusqu’à la fin du jeu car on nous explique certaines choses, mais pas le plus important: la puissance des cartes (c’est quoi ces chiffres et ces lettres?) bref, on devine certaines choses, mais cela reste trop difficile par rapport au VIII, où les règles étaient beaucoup plus assimilables.
Le plus frustrant est que les cartes ne servent à rien et que l’on s’embête à deviner les règles pour rien, car dans le VIII, les cartes se transformaient en objets très important pour le combat final ou contre le monstre le plus fort du jeu… Ici, on a bô chercher pour quoi les collectionner, mais seul l’envie de finir le jeu à 100%, ou notre instinct de collectionneur nous y pousse.
Bref, je reste très déçue par ce jeu qui manque totalement d'intéret :(


Comme à chaque épisode, le système de combat est revu et corrigé. Beaucoup avait trouvé Final fantasy VIII, beaucoup trop compliqué avec toutes ces associations, alors Final fanatsy IX, se veut plus facile.
On peut associer des pierres aux armes, mais aussi demander de le faire automatiquement se qui simplifie énormément les choses !
Ensuite lévolution des capacités des persos se fait de la même manière, les magies, les coup spéciaux....
Mais ce que je regrette c'est que du coup c'est beaucoup moins personnalisable que dans Final fantasy VIII. Alors, même si c'était un peu compliqué une fois bien compris, le système était vraiment bien ! Final fantasy IX devient trop simple, peu de stratégie au niveau du choix des armes... Seul stratégie, changé d'arme une fois les compétences acquise afin d'en apprendre de nouvelles...Bof....


Voilà un point fort du jeu, des personnages attachants, charismatiques, mignons.....
Il n’y a rien à redire, ils sont tous bien intégré à l’histoire, et surtout sont vraiment attachant (bibi, djidane) !
Enfin,un héros qui n’est pas énigmatique, par rapport au anciens ff's. Leméchant kuja, est assez bizarre sur sa tenue vestimentaire (c’est unstring en cuir, non ?) ce qui le rend bizarrement attachant, et drôle,même dans le jeu lui même, certains personnages font la réflexion surses goûts vestimentaire !
Bref le seul personnage qui n'a pas sa place c'est Tarask qui vient comme un cheveu sur la soupe et qui n'a aucune saveur, un caractère pas du tout attachant. Bref moi je ne l'aime pas, mais comme on dit, chacun ses goûts !




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