Test

Final Fantasy X-2 par fallen eye

Posté le 5 novembre 2005 à 16h48

Après environ 15 ans d’existence, Square Enix décidé de faire la toute première suite directe d’un de ses Final Fantasy, saga qui engendre un commerce monstrueux, le développeur en est conscient et donc fait tout pour rattraper ses dettes dues à des ratés commerciaux importants (Final Fantasy : Les Créatures de L'Esprit et Final Fantasy XI online sont les exemples les plus marquants.) C’est donc Final Fantasy X qui se voit attribuer une suite, consécration pour les fans, le jeu en vaut-il donc la chandelle ?

Après la victoire...

 

L’histoire se passe 2 ans après la fin de FFX, lorsque le monde entier est redevenu calme, ou presque. Yuna, héroïne secondaire du premier opus devient donc héroïne principale. Au programme, changement de fringues, la longue robe de summoner échangée contre une tenue quelque peu… légère… Notre amie sera accompagnée de Rikku, la voleuse du premier FFX, elle aussi rhabillée pour l’occasion, et de Paine, une nouvelle, un peu froide par moment, il fallait bien quelqu’un de ‘dark’ dans l’équipe…

 

 

Yuna n’est donc plus une summoner, mais est devenue une chasseuse de sphères, tout a commencé lorsque Rikku lui a montré une sphère avec l’image de Tidus, pas très nette certes, mais c’était bel et bien son image… Yuna se déplace donc dans Spira à la recherche de ‘sphères vidéos’ très cotées apparemment, puisque notre groupe n’est pas le seul à chercher ces sphères.

 

Séance Kitsch avec Square Enix

 

Pour représenter les différentes classes de personnage dans FFX2, il faut collecter des dresspheres (sphères de robe) et les équiper à vos personnages. Donc à chaque classe, une robe. Voici le point où ça devient intéressant (ou ridicule pour certains) : ces robes sont tout droit sorties d’un défilé de mode complètement détraqué, on ne peut pas dire qu’ils ne soient pas originaux ces costumes, mais là est le style du jeu : nager entre ridicule et originalité, entre kitsch et nouveauté. Les designers ont fait un boulot très particulier, ils sont allés au bout du projet.

 

 

A cela vient s’ajouter la musique, elle aussi bien différente de ce que l’on peut entendre dans les autres FF. Ce n’est donc plus Nobuo Uematsu qui compose les musiques, mais Noriko Matsueda et Takahiko Eguchi. On a donc là une sorte d’electro rock jazzy, bien utilisé la plupart du temps, mais il arrive que ça passe mal.
Cependant la musique des combats manque de punch, dommage quand on voit l’énergie de ceux-ci.
Pour finir dans l’esprit décalé de ce jeu, les développeurs sont allés jusqu’à faire prendre des pauses de Bioman aux héroïnes lors de certains passages… Une honte pour certains, mais je trouve qu’ils sont allés jusqu’au bout de leur concept, ils l’assument complètement, ce délire est donc intéressant.

 

Le jeu en lui-même

 

FFX2 reprend le même moteur graphique que FFX, on a donc la même qualité graphique que FFX, souvent les mêmes lieux que l’on revisite avec un peu de nostalgie, des personnages qui reviennent etc... Bref, c’est splendide. Les combats, quant à eux, sont très énergiques : finie la monotonie des tactiques du premier FFX. De plus, selon les techniques utilisées pour vaincre les ennemis, les points de compétence seront distribués plus ou moins vite, un point intéressant. Comme dit précédemment, le seul point noir des combats reste la musique, trop molle pour des combats trop rapides…
Avancer dans le jeu n’est pas un problème, quelques passages où il faudra agir plus tactiquement, mais rien de bien méchant.

 

 

Faire évoluer Yuna dans Spira n’est pas bien compliqué non plus, par contre un point que l’on peut noter, elle court vraiment n’importe comment… ouch…
Quelques ralentissements sont par contre à l’ordre du jour, rarement dans les phases de ballade, mais relativement souvent pendant les combats, surtout quand 2 ennemis meurent en même temps, bref quand il y a trop de choses à afficher…

 

 

La déception

 

Oui FFX-2 reste décevant… pas au niveau de l’habillage du jeu, de son concept (qui même s’il n’est pas super novateur reste intéressant), ni de son contenu, mais la déception vient de la durée de vie. Pourquoi faire un paragraphe entier là-dessus ? Tout simplement parce que je trouve honteux, de faire un jeu avec exactement le même moteur que son grand frère, qui ne dure à peine qu’une trentaine d’heure (en forçant bien…) à la première partie et vendre cela au prix fort d’un jeu. Bon, d’accord, il y a un mode newgame + (qui permet de recommencer le jeu avec les caractéristiques de son ancienne partie) afin de compléter à 100 % le jeu, mais finalement, il n’y pas beaucoup plus d’intérêt…

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