



rédigé par Dreamer


Yggdra Union - We'll Never Fight Alone par Dreamer
Posté le 13 avril 2008 à 04h06
« La guerre, l'art de tuer en grand et de faire avec gloire ce qui, fait en petit, conduit à la potence.»
Cette citation de Jean Henri Fabre illustre parfaitement la situation dans laquelle se trouve le royaume de Paltina au début de l'histoire. Après un sanglant combat contre l'empire Bronquia au cours duquel le roi Ordene s'est fait tuer par le cruel empereur Gulcasa, la princesse Yggdra Yuril Artwaltz est contrainte de fuir en emportant la Gran Centurino, l'épée ancestrale de la famille royale. L'intro ouvre donc sur la fuite de notre charmante demoiselle à travers le pays, poursuivi par une troupe de soldats impériaux. Coincé dans les ruines d'un ancien fort, notre jolie princesse va alors tomber sur Milanor le loup argenté, prince des voleurs. Ce dernier, mécontent de voir les impériaux détruire sa base, va aussitôt donner une bonne leçon aux impériaux, avant de louer ses services à une Yggdra désespérée. Ainsi commence donc une aventure qui va mener nos deux héros à travers plusieurs pays, se trouvant des alliés par ci, repoussant l'armée impériale par là.
Effectivement, Yggdra Union est un tactical RPG au même titre que Dragon Knight 4. A savoir que vous avez le contrôle de plusieurs escadrons composés d'un commandant et de 2 à 5 unités subsidiaires suivant le type de troupe. Bien évidement comme dans les Fire Emblem, on retrouve un système du type: la Hache est meilleure que la Lance qui est meilleure que l'Epée qui…etc. Certains d'entre vous se diront probablement déjà « Bouh les vilains copieurs !». Mais le système a été globalement étendu et un type d' arme possède des avantages et faiblesses contre plusieurs autres types. En outre , on assiste à l'apparition d'armes supplémentaires telles que l'arbalète qui possède une portée plus importante que les armes de corps à corps. Croyez moi, un positionnement stratégique fait souvent toute la différence entre victoire et défaite. Ajoutez à ceci les traditionnels bonus de terrains et un système de faiblesses et défenses élémentales et je vous assure que vous allez trouver ce jeu plutôt difficile à gérer.
Yggdra Union présente également une particularité en ce qu'il n'y a pas de points de vie à proprement parler. En effet chaque troupe possède un taux de moral qui augmente ou diminue en fonction des combats, et afin de vaincre définitivement une troupe ennemie, il faut donc réduire son moral à 0.
Yggdra Union se joue autour de cartes qui sont des éléments vitaux durant les combats. En effet, ces cartes déterminent tout: déplacement, puissance de frappe, techniques spéciales, etc. Ainsi, avant chaque combat vous devez en effet choisir un nombre de cartes parmi celles que vous possédez. Ce nombre de carte représente le nombre de tours que vous pourrez jouer avant d'avoir perdu le combat. En effet, à chaque début de tour, vous devez tirer une carte parmi votre jeu, et faire agir vos unités en conséquence. La carte indique :
- Le nombre de cases sur lesquelles l'ensemble de vos unités pourra se déplacer pendant ce tour, (ce qui veut dire que si une unité utilise tous les points de déplacement, les autres ne pourront pas bouger) .
- La puissance de l'attaque
- Un type d'arme et une attaque spéciale qui ne peut être utilisé que par une troupe maniant ladite arme.
Vos victoires affecteront également la carte qui gagnera de la puissance au fil du temps. Il est à noter également que vous n'avez droit qu'à un seul assaut par tour, d'où la nécessité de bien placer ses personnages et de frapper avec la plus grande efficacité en conformité avec la carte selectionnée.
Enfin, un dernier détail concernant les cartes est la possibilité d'utiliser une attaque spéciale durant un assaut une fois la barre d'overdrive remplie. Ces techniques spéciales peuvent être de plusieurs ordres, allant de l'invocation de créatures à l'application d'un effet bénéfique pour les troupes en passant par des attaques dévastatrices.
Un autre concept dans lequel Yggdra Union Innove complètement est celui des attaques en chaines. En effet les unités adjacentes à l'unité attaquante seront en mesure de délivrer des assauts supplémentaires aux ennemis (Sachez toutefois que l'adversaire a la même capacité). Ainsi, les unités qui sont à l'horizontale et à la verticale d'un commandant de sexe féminin, ou sur les diagonales d'un commandant de sexe masculin pourront lancer un assaut sur le ou les vilains que vous avez choisi de combattre.
En outre, ces attaques en chaine peuvent se combiner pour un maximum de 9 assauts, et de ce fait, savoir bien placer ses unités est un must qui vous rendra la vie bien plus facile.
Que dire de plus lorsque l'on voit un tel chara-design? Graphiquement, Yggdra Union est tout aussi abouti que Riviera et très certainement parmis les plus beaux jeux GBA traduits dans une langue accessible. De même, au niveau sonore, Shigeki Hayashi et Minako Adachi nous ont pondu une bande son excellent avec plus de 60 morceaux qui ne sont limités que par les capacités sonores de la bestiole de Nintendo. Pour avoir ecouté l'OST, je ne peux que recommander la qualité des compositions et je prie pour que la version PSP soit traduite comme Riviera.


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