



rédigé par Olivier


Wonderboy in Monsterworld par Olivier
Posté le 2 décembre 2007 à 15h54
La saga des Wonderboy est comme celle des Monsterworld : bordélique à souhait (excusez du mot
)
On a ainsi débuté avec un homme préhistorique qui devait sauver sa dulcinée à coup de hachette dans un jeu de plate-forme pour évoluer vers des choses tout à fait différentes et beaucoup plus axées Action-RPG. Les épisodes se sont suivis, recoupés, additionnés et compilés, sortant en de multiples versions sur foison de consoles différentes : un vrai capharnaüm. Laissons là la complexité de tout ça, puisqu'il n'en reste pas moins qu'en 1992 Wonderboy et Monsterworld poursuivent leur fusion sur Megadrive pour un épisode qui est étonnamment resté gravé dans la mémoire de beaucoup de joueurs de l'époque.
Tentons de comprendre le pourquoi du comment :-)
Tu es Shion (ça commence très fort), tu es un petit guerrier avec une épée à peine plus longue que ton bras et un matin tu décides de sortir de chez toi (t'es trop fou toi des fois). Tu fais dans le style trois pas et demi et te voici devant la maison toute en bois d'une vieille (ou est-ce un vieux ?? Indéterminé) qui t'apprend que te voici reparti pour une nouvelle quête (ha bon ?), que le monde est à nouveau en danger et que la princesse de Purapril vient de se faire enlever (comme d'hab). Pif, paf, voilà une magie à deux balles ainsi qu'une fiole de vie et roule ma poule c'est parti ! Ho, pas très loin en fait : deux pas et demi de plus et un ennemi de moins, et changement de screen, te voici devant le fameux château ! Les gardes empêchent de passer (les fourbes) mais t'apprennent que le village tout proche s'est fait attaquer par de méchants champignons ! Ha, ça va pas se passer comme ça ! Allez, hop dix pas de plus et rechangement de screen, te voici en plein paradis tropical à taillader joyeusement dans les streums qui se présentent benoîtement devant toi dans un joli scrolling horizontal et à sauter d'îlot en îlot pour rejoindre le village situé... dans les bois (c'est quoi ces tropiques ??)...
Et tout le jeu est ainsi 
Décourageant ? Ne vous y trompez pas car tout ceci est finalement plus complexe qu'il n'y paraît puisque si tant de joueurs ont gardé un souvenir si impérissable de ce jeu, c'est qu'il est tout à la fois sans doute le RPG le plus minimaliste et le plus addictif au monde ! Un véritable phénomène :-)
Minimaliste car dans ses caractéristiques techniques il ne paye vraiment pas de mine, soyons honnête.
Comme je vous l'ai exposé, toute l'action se déroule en scrolling horizontal comme dans un pur jeu de plate-forme, rappelant par là les origines de la saga. Shion explore bien la dimension vertical également puisqu'il lui est permis de sauter. Mais bon pas très haut, ça se limite à très peu de chose. Et également lors de séquence en pure scrolling vertical, mais ce que je veux dire ici c'est que vous n'aurez que rarement l'occasion d'aller dans les deux dimensions en même temps, voyez-vous ? :-) Par ailleurs, le seul moment où vous pourrez aller en « profondeur » sera lorsque vous entrez dans une maison. Vous vous mettez en face de la porte, un coup de direction haut, et hop vous êtes dedans. Trop fort 
Les graphismes sont d'une simplicité à tomber par terre. Ca ne les rend pas désagréables, entendons-nous bien. Puisque si tout est très simplifié, tout a aussi été traité de façon « absolute kawaii » qui colle parfaitement à la légèreté du propos et à l'ambiance du jeu. Mais enfin, on ne s'attend en rien à des magies délirantes et à des effets spéciaux de gros malades.
L'animation est à l'identique. Trois animations pour le personnages principal (marche/saute/frappe) et à peine plus pour les monstres qu'il affronte. Rien de délirant non plus dans le décor, des couleurs bien pétantes, des formes arrondies et des nuages tout mignons... Pur minimalisme !
La musique est toute kawaii également et colle parfaitement à l'ambiance. C'est du total bontempi (wééééé !
) avec refrain mignonnet tout plein et une musique par lieu en gros, plus une pour le château de l'infâme boss final bien sûr.
La durée de vie ? Comptez boucler le tout en douze-quinze heures, vingt si vous traînez gentiment de-ci de-là.
Mais quoi alors ? Qu'est-ce qui a bien pu faire qu'avec tous ces éléments si peu « remarquables » ce jeu est finalement parvenu à séduire tant de joueurs ?
Ben, précisément, tout ça ! Ce que je veux dire ici c'est qu'on a à faire à un univers extrêmement cohérent dans tous ses paramètres et surtout parfaitement réussi et abouti : la musique colle aux graphismes qui collent à l'animation qui colle au scénario qui colle à la durée de vie. Et le tout est super agréable à jouer !
On peut ainsi résumer la réussite de ce jeu en trois points : Un, une réalisation complètement aboutie dans ses éléments ; deux, ces mêmes éléments sont simples d'aspect mais parfaitement réussis dans leur conception ; trois et en conséquence, un gameplay et un plaisir de jeu infaillibles.
Simple et efficace, le jeu qu'on ressort toujours avec le même plaisir pour une petite partie sympa qui, on le sait, ne nous bouffera pas trop de temps, mais nous donnera un maximum de contentement.
Allez, on détaille un peu plus tous ces éléments que je n'ai fait qu'effleurer pour que vous compreniez mieux et puissiez appréhender davantage ce que l'on trouve dans ce jeu :-)
Le scénario tient donc sur un quart de timbre poste. C'est vrai. Mais ma foi cela vous amènera à visiter tout un tas de mondes variés et bien sympathiques ! On ira dans la forêt, la jungle, en Egypte, sous la neige, sous l'eau... avec des graphismes simples mais variés, bien adaptés, tout en rondeurs et très agréables au final. On résoudra là tout un tas de petites énigmes, pas fort difficiles mais qui vous amèneront quand même à vous gratter la tête un brin, le long de donjons pas très compliqués mais suffisamment tortueux pour que vous tourniez un peu en rond :-)
Pour vous aider vous croiserez la route de plein de petits villages qui auront tous une quête ou deux à vous confier et dans lesquels vous pourrez dodoter comme un brave (seul moyen de sauvegarder), acheter quelques objets et magies diverses ou encore vous équiper d'armes variées elles-aussi et qui changent vos possibilités d'attaque. Vous commencerez à l'épée pour passer au javelot et en arriver au trident, etc... C'est très sympa et amusant !
Il faut savoir que quasiment chaque pièce d'équipement vous attribuera également une compétence supplémentaire. Le trident permet d'aller sous l'eau et les bottes marines de nager plus vite. D'autres permettront de sauter plus haut, de monter plus rapidement etc... La progression dans le jeu est donc parfaitement maîtrisée, vous commencez gentiment pour devenir plus vif, plus rapide, plus agile, plus fort... grâce aux pièces d'équipement, qui vous offrent dans la foulée un accès à des parties de plus en plus étendue de ce nouveau monde. Ultra-simple mais bougrement efficace : on est toujours à la recherche du prochain donjon qui contient le nouvel équipement qui permettra d'aller toujours plus loin et d'en savoir toujours plus.

Qui dit donjons dit monstres, et vous en aurez tant qu'il en faut. Assez variés dans leur conceptions et leurs attaques, vous aurez de quoi vous amuser. A noter ici que l'animation minimaliste permet à-contrario une maniabilité du tonnerre alliée à une collision de sprites impec ! Les combats sont donc rapides, nerveux, poum pan, c'est plié, au suivant ! On avance bien, on avance vite, c'est fun et jouable.
Pour les boss c'est à l'identique mais ils vous poseront, logiquement un soupçon plus de difficulté. Et à l'occasion beaucoup plus de difficulté
Ce jeu est simple mais ses boss sont, il est vrai, parfois assez compliqués et ce ne sera pas gros spoil que de vous révéler que le boss final est... parfaitement infaisable O_O' Enfin, je l'ai fait déjà pour ma part mais préparez-vous à une difficulté de malade et de grosses crises de nerfs
Ha ! Vous voyez que ça va pas être si simple, hein ? !
Cerise sur le gâteau, s'il ne faut pas s'attendre à trouver des mini-quêtes telles que nous les connaissons aujourd'hui, il n'en reste pas moins que des taaaaaas de coffres à objets sont planqués dans ce jeu. Enfin, pas planqués, vous les voyez mais... ils restent inaccessibles. A vous de trouver les multiples passages secrets pour parvenir enfin à tous les ouvrir ! Et croyez moi, vous y passerez du temps ! 
Au final, un jeu que je ne pourrais que trop vous conseiller de découvrir, même aujourd'hui ! Un petit action-RPG au capital sympathie inépuisable, qui ne vous prendra pas trop de temps et à la difficulté suffisamment bien dosée pour que vous trouviez toujours votre bonheur, autant au début lorsque vous apprendrez à maîtriser un peu tout ça, qu'à la fin quand vous apprécierez des ennemis plus ardus et des donjons plus tordus.
A noter d'ailleurs pour ceux qui tomberont sous le charme du petit guerrier que l'épisode 3 de la saga des Wonderboy : The Dragon's Trap, possédait la même recette et fit preuve de la même réussite. Et pour ceux qui sont allergiques aux 8 bits, un quatrième épisode des MonsterWorld est sorti également sur le Megadrive japonaise ( mais pas chez nous :( ) et possède aujourd'hui une traduction au moins en anglais (et français ?) par des moyens que nous connaissons tous mais dont nous ne parlerons pas ;-) On retrouve exactement le même principe de jeu, en plus beau, plus long, plus difficile et avec cette fois une héroïne mimi tout plein !
Voilà, vous savez tout ou presque. Moi qui suis abonné aux tests fleuves en général, je vous ai pondu là un test aussi court et trognon que le jeu dont je parlais... vraiment, qu'il est fort cet Olivier 


© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.