






Lufia & the Fortress of Doom par Dreamer
Posté le 15 mars 2008 à 17h39
Sans un avertissement une île volante apparut dans le ciel, 4 êtres démoniaques l'accompagnaient. Ils possédaient les terrifiants pouvoirs du chaos, de la destruction, de la terreur et de la mort. Le peuple effrayé les appela Sinistrals. Un âge de terreur s'abattit dès lors sur le monde. Devant leurs méfaits, les royaumes rassemblèrent leurs meilleurs guerriers, mais les 4 êtres étaient tout puissants.
En désespoir de cause, le peuple fît appel à ses plus braves guerriers: Maxim, Selan, Artea et Guy.
C'est alors que vous prenez contrôle de ce groupe de personnages et que vous vous apercevez qu'ils sont au niveau 78-80!!! :O
Rassurez vous, ce n'est pas un bug, mais une phase qui permet au joueur de vivre le combat final contre les êtres chaotiques qui contrôlent le monde par la force.
90 ans ont passé, et la paix règne. Vous prenez alors le contrôle de Jeros, jeune garçon orphelin dont la chevelure rouge n'est pas sans rappeler Maxim, le héro de la légende. C'est à cette époque que vous rencontrez Lufia, jeune fillette dont le passé reste pour l'instant un mystère.
10 autres années plus tard, Jeros est devenu Chevalier d'Alekia, et des rumeurs de monstres attaquant les gens commencent à se répandre partout. Dès lors, la véritable histoire commence...
La qualité graphique n'est vraiment pas le point fort de ce premier lufia. Des couleurs flashy, et des tiles dignes de RPG Maker 95 (oui je sais, le jeu est sorti en 1993) ... Final Fantasy était tout de même meilleur dans ce domaine. Une des choses un peu perturbante que l'on peut remarquer est la répétitions des décors qui ne sont pas absolument pas variés. Ajoutez à ceci les bords des continents trop linéaires et les dongeons trop carrés et vous avez au final l'impression de refaire les mêmes villages et dongeons 10 fois....
Un autre défaut majeur des graphismes de lufia est le fait que les personnages ne se distinguent pas bien les uns des autres.
En effet, dans la plupart des RPGs, les personnages principaux se distinguent quand même du NPC de base, ce qui rend le repérage plus facile. Dans Lufia, vous pouvez prendre l'elfe blond de base et jerin, l'un de vos personnages: quasiment pas de différence...
Bref, le caractère primitif des graphismes risque d'en détourner plus d'un.
Le style de combat de Lufia est archi-classique avec une vue de face/dos au lieu du profil habituel. Ainsi, les ennemis apparaissent de face, et, à la différence d'un Dragon Knight (Dragon Warrior), vous voyez ici vos personnages de dos.
Le système de combat iconique est également très facile à prendre en main, comme celui de Shining Force, et malgré les animations des magies qui ont considérablement vieilli, le tout reste extrêmement simple.
Un détail ennuyant est qu'il est quasiment impossible de faire plus de 3 pas sans tomber sur un combat, ce qui est frustrant à la longue, surtout quand on sait qu'on peut exterminer les ennemis en 1 tour. Un autre défaut du jeu est le manque de magies offensives. En effet, vous en posséderez peu tout au long du jeu, et mis à part la magie de guérison, seules les dernièrs sortilèges vous serviront, etant donné la relative faiblesse des premiers sorts.
En définitif, les combats aussi rebuteront plus d'un joueur.
Si le scénar constitue l'un des points forts de Lufia, l'autre est... la musique !!!
Et oui, les musiques de Lufia sont entrainantes à souhait (même s'il ne faut pas en abuser bien sûr), et celles-ci collent parfaitement à l'ambiance kawai-SD du jeu. Toutefois, on notera que la bande son en question reste un peu inspirée de Final Fantasy, dragon knight Y's pour ceux qui connaissent.
Malheureusement cela ne sufira pas pour rattraper le nombre de combats au mètre carré trop important et la faiblesse des graphismes.
Un jeu relativement court et extrêmement sympatique doté d'un très bon scénario, mais un peu lourd en raison de son extrême redondance graphique et des combats.


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