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Lufia II: Rise of the Sinistrals
~ Sorti sur ~
~ test ~
rédigé par Dreamer
Fiche Jeu

Console : SNES

Genre : [RPG]

Sortie : 31/08/1996 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Lufia II: Rise of the Sinistrals par Dreamer

Posté le 15 mars 2008 à 18h57

Après Lufia 7 the Fortress of Doom, personne n'attendait de suite à ce petit RPG bien mignon mais graphiquement dépassé par final fantasy4. Cependant, à la surprise de tous, Taito édita un Lufia 2 en 1995 que je vous propose de découvrir...

L'histoire...

 

 

Lufia 2 Rise of the sinistral, un titre qui sonne étrangement lorsque l'on a terminé le 1er volet. Qu'en est-il exactement?

 

Après une petite scène où l'on voit des êtres qui n'ont rien d'humain parler de choses incompréhensibles telles que "l'heure du jugement" ou encore la "dual blade" l'histoire se focalise vers un petit village paisible nommé Elcid.

 

Vous commencez le jeu en tant que Maxim (tiens donc où ai-je déjà entendu ce nom?), un guerrier aux cheveux rouges qui exerce la profession de tueur de monstres (et oui il faut bien vivre). Après un rapide entrainement dans une grotte avec un vieil homme du village, Maxim retourne en ville pour un diner avec Tia la propriétaire de l'unique boutique du coin qui lui suggère d'abandonner son métier dangereux pour celui de propriétaire de magasin à ses côtés. Hélas pour la pauvre Tia, Maxim est un guerrier avant tout, et après une petite scène où le diner est raté (ben oui le poisson était pas bon) Maxim décide d'aller faire un tour pendant que Tia prépare du thé. Se promenant dans le village, notre chasseur de monstre entend des villageois parler de monstres ayant pris possesion de l'unique passage permettant d'accéder au reste du continent. Conscience professionnelle avant tout, notre héro se rend donc au passage en question et décime facilement les monstres mais il n'est pas au bout de ses surprises. Une femme ici dans cette caverne ?! Mais que fait-elle là? Telles sont les questions que se pose Maxim tandis que la mystérieuse Iris lui révèle qu'une grande destinée l'attend. Avant que Maxim ne comprenne quoi que ce soit la mystérieuse Iris disparut et c'est ainsi que l'aventure commence...

 

Si l'histoire met du temps à se mettre en place, elle ira de rebondissements en rebondissements et ceux qui auront terminé Lufia1 seront curieux d'en savoir plus sur la longue bataille qui a servi d'intro à l'épisode1.

 

 

 

 

Un nouveau système de jeu

 

 

Après un système de combats "trop" ordinaire voire lassant dans le 1er épisode(en raison de la fréquence de rencontres aléatoires un peu élevée) Lufia 2 a totalement changé de système.

 

En effet les rencontres aléatoires ne se feront plus que sur la carte du monde et figurez vous une chose...la fréquence est largement moins grande que chez son grand frère!!La grande différence réside dans les (nombreux) dongeons que vous devrez parcourir dans le but de récuppérer divers item voire sauver divers personnages. En effet, au sein des cavernes et autres batisses, vous verrez les ennemis se diriger vers vous, mais n'ayez crainte, ils ne se bougent qu'en fonction de VOS déplacements. Celà permet entre autre d'éviter bon nombre de combats voire même d'utiliser les mouvements des ennemies pour progresser.
Ce système vous rappelle quelque chose? Et oui, il va sans dire que le système de dongeons ressemble étrangement à celui de Zelda III même si il est moins développé.En effet Maxim dispose de nombreux items tel que les bombes ou encore l'épée pour pouvoir progresser dans les dongeons.
Concernant les combats ceux-ci se déroulent de façon similaire à l'épisode 1, c'est à dire à l'aide d'un menu iconique compréhensible par n'importe qui.Il est également possible de se faire assister par un des 8 "capsule monsters" que vous devrez trouver tout au long du jeu ( "Attrapez les tous!!").
Quant aux magies on est loin d'un de ces nouveaux jeux 3D, mais le tout reste assez agréable dans l'ensemble. Lufia 2 innove surtout par l'introduction d'une petite barre qui monte chaque fois que vous vous faites frapper et qui selon son degré de remplissage permet de déchainer un coup spécial (ça vous rappelle quelque chose? Squaresoft, copieurs!!!).En tout cas une bonne innovation.

 

 

 

 

Une bande son rythmée

 

 

Un des points forts de Lufia est la musique qui colle parfaitement à l'ambiance. En effet, tantôt tragiques tantôt entrainantes, il y a du progrès par rapport au premier volet, même si on sent d'autant plus l'inspiration d'un FF par ci et d'un Y's par là. Celà fait des années que j'ai fini les 2 premiers opus de Lufia et aujourd'hui encore, les compositions demeurent dans mes souvenirs. Bref des BGM à écouter absolument, car elles valent même certains jeux de nos jours.

 

 

 

 

Des graphismes améliorés

 

 

Même si on ne peut pas comparer Lufia 2 aux jeux de nos jours, il faut reconnaitre que Taito a fait un très gros progrès en matière de graphismes. Si les personnages aux couleurs flashy pouvaient plaire à certains fan du volet 1, ils sont ici grandement améliorés et pourraient même être comparés à seiken dentsetsu 3. A croire que Taito a finalement embauché du personnel compétent pour faire ses tiles.
Quant aux différentes villes, il suffit de regarder les travaux d'ombres et de reflets pour voir que les graphistes n'ont pas fait la sieste.
De même pour la carte du monde on notera l'utilisation du mode 7 (et oui comme FF6).
Bref, Lufia 2 a su allier des graphismes plus qu'améliorés à des BGM qui collent parfaitement et un scénario inédit à l'époque qui précède celui de Lufia 1.

 

 

 

 

Et donc...

 

 

Un jeu superbe avec un scénario béton (pour l'époque) et un gameplay fluide et facile à prendre en main. Quand on voit qu'à peine 2 ans se sont écoulés entre Lufia I et Lufia II, on reste sur le derrière devant les progès accomplis.

 

 

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