







Advance Wars par Radamente
Posté le 26 octobre 2005 à 21h13
La première chose que je me suis dit c'est : Nintendo se lance dans les rpgs ça ne va pas être beau à voir... et bien je me suis trompé..
Nintendo a réussi à sortir un t-rpg très simple et très complet en même temps. Je m'explique : le jeu fonctionne à la maniere de tout bon t-rpg c'est-à- dire avec des cases et en tour par tour. Le système de vie est simple : 10hp l'unité est intacte, 0hp l'unite est détruite. Il y a plusieurs types d'unités: ça va du soldat jusqu'aux tanks lourds en passant par les bombardiers, sous-marins et autres missiles...
Vous possédez une somme d'argent par tour en fonction du nombres de villes ou d'usines que vous possèdez. Comme je vous l'ai dit c'est très simple, mais derrière cette simplicité, se cache un grande stratégie par exemple un tank qui est sur une route recevera plus de dégats que lorsqu'il est dans un forêt, il en est de même pour le déplacement : un tank se déplacera plus vite sur la route que dans les forêts et inversement.

Deuxième chose importante, en fonction du personnage (appelé CO pour l'occasion) que vous utilisez votre armés sera differente...je m'explique.Si vous choisissez Max, vos unites de combat de front seront plus puissantes mais les unites a distances veront leur puissance et leur portée reduites!En bref, chaque CO que vous utilisez sont differents.
L'histoire est très simple:
L'Orange star (vous) est envahit pour la Blue Moon deonc vous devrait repoussé l'ennemi en recontrant la green earth et la Yellow comet

Alors les combats marchent comme dans tous les t-rpg c'est à direavec des cases:chaque unité se deplace chacun son tour en fontion dunombre de cases et infiges des dégats en fonction de l'endroit oùl'énnemi est et du CO choisis.



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