



Lunar Legend par Dreamer
Posté le 22 mars 2008 à 18h52
Il y a de cela plusieurs millénaires, la déesse Althena transforma le monde désolé de l’étoile argentée en une terre luxuriante et fertile que ses habitants appelèrent plus tard « Lunar ».
Dans ce monde nouveau, 3 races apparurent : les hommes fauves, les humains et le peuple démoniaque. Tandis que la dernière fut condamnée à vivre dans les terres obscures appelées la Frontière, les humains et les hommes fauves vivaient côte à côte, se combattant de temps en temps pour faire la paix juste après. Afin de préserver les 4 éléments de la planète, Althena créa 4 dragons tout puissants et un guerrier capable de puiser dans la force des 4 créatures légendaires : le maître dragon. Quiconque souhaitait devenir maître dragon devait passer avec succès toutes les épreuves imposées par les 4 dragons.
Le dernier maître dragon à ce jour, considéré comme meilleur d’entre tous s’appelait Dyne. Sa mort durant la dernière mission que lui imposa la déesse demeure entourée de mystère...
Plusieurs années passèrent, et dans un petit village nommé Burg, sur une île perdue, un jeune garçon appelé Alex Noah rêve de devenir un jour un maître dragon comme Dyne. Malheureusement, son amie d’enfance Luna, ne l’entend pas de cette oreille et cherche à l’en dissuader par tous les moyens. Un jour, un jeune mage du nom de Nash Rumack arriva en ville, demandant quelqu’un qui pourrai le guider sur l’île, à la recherche d’un des 4 dragons légendaires...
Contrairement à son grand frère Lunar : the Silver Star, les personnages ne se déplacent plus vers l’ennemi pour l’attaquer durant les phases de combat. Le jeu adopte un style plus classique dans lequel le personnage va taper le vilain et retourne à sa position. Un système de Limit-Break a été également ajouté, permettant aux personnages de déchaîner une super attaque une fois que leur jauge a été remplie. En outre, il est possible pour certains personnages de changer leur limit-break en equipant certains objets ou certaines combinaisons d’objets. L’autre grand changement majeur, reste le système d’exploration de la carte du monde. En effet, si dans Lunar : the Silver Star il était possible de se promener sur la carte du monde et d’y rencontrer des ennemis, ceci n’est plus possible dans Lunar Legend, où l’on accède a une ville ou un donjon en le sélectionnant sur une carte du monde.
Soyons franc, graphiquement parlant, Lunar Legend n’a rien de plus que ses grands frères sur Mega-CD et Playstation. Les graphismes sont presque du même niveau que ceux de 1992, et malgré l’ajout de quelques superbes images ici et là et de nouveaux sprites pour un peu tout le monde, la qualité visuelle n’atteint pas des sommets. Quant à la bande son, une partie est tout simplement du recyclage des versions CD en moins beau, le reste? Rien de mémorable...
Personnellement je n’appellerais pas cela un lifting...mais parmi les changements notables il convient de citer :
La liste est probablement plus longue, mais n'ayant pas touché à un des anciens Lunar depuis plusieurs années, ce sont les changements qui m'ont marqués essentiellement
Si les changements sont tout de même assez importants par rapport a la version mega-cd, le scénario vu et revu (même s'il est ici modifié) lassera probablement le joueur vétéran qui aura certainement fait la version Playstation. Pour ceux qui n'avaient jamais joué à Lunar avant, cet épisode est relativement sympathique sans être trop lourd, et constitue un jeu plutôt bon avec de jolis graphismes.


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