Test

Swordcraft Story 2
~ Sorti sur ~
GBA
~ test ~
rédigé par Dreamer
Fiche Jeu

Console : GBA

Genre : [RPG-Ovni]

Sortie : 17/10/2006 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Summon Night Swordcraft Story 2 par Dreamer

Posté le 5 avril 2008 à 05h26

3 mois après la sortie de Summon Night Swordcarft Story, Atlus sort un deuxième volet: Summon night Swordcraft Story 2 ( サモンナイト クラフトソード物語2 ) Flood vidéo ludique ? Succès du premier volet ? Apres toutes ces années, la société se déciderait-elle a nous offrir quelques perles du monde oriental sans que l’on aie à se plonger des heures durant dans un dictionnaire ?

Il était une fois dans le monde de Lyndbaum...

 

 

De même que dans le 3e opus (Summon Night Swordcraft Story premier du nom), ce 5e Summon Night nous permet de choisir notre personnage entre un jeune garcon : Edgar Colthearts et un personnage féminin : Aera Colthearts. Il y a de cela 10 ans, un invocateur maléfique a mis l’ile où le héro vivait à feu et à sang en tentant de lever les scellés sur un esprit gardien trop puissant pour être contrôlé. Le père du héro qui était également le gardien du sceau a réussi à vaincre le maléfique personnage, mais perdit la vie en sauvant son enfant. Depuis, celui-ci vit chez Maitre Blaire, le meilleur ami de son père et chevalier forgeron (Craftknight) réputé qui lui enseigne ses techniques. Tout en assumant la tache de protecteur du sceau transmise par son père, notre héro doit se livrer à un rude entrainement qui lui apprend les bases du métier de chevalier-forgeron.
L’histoire commence alors que notre jeune gardien perd un pari contre son meilleur ami Ryouga, et doit l’emmener dans les ruines abritant le sceau. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu, et notre jeune chevalier-forgeron se voit trahi par celui qu'il considérait comme son meilleur ami pendant toutes ces années. En effet, Ryouga se révèle être un esprit gardien infiltré dans le village avec pour seul but de briser le sceau contenant l’esprit gardien. Le contact avec l’esprit en éveil provoque alors l’émergence des pouvoirs de gardien de notre héro causant par la même une explosion énorme. Que sont donc ces pouvoirs ? Quels sont les réels objectifs de Ryouga en libérant l’esprit? Qui est réellement derrière toute cette machination ? Autant de questions qui trouveront leur réponse dans le jeu !

 

 

 

 

Un nouveau système de forge

 

 

Souvenez-vous du premier opus dans lequel il fallait accumuler des quantités faramineuses de matières premières pour forger une arme. Et bien dans SNSS2 un seul morceau de minerai suffit à forger une arme ! Plus besoin de passer son temps a casser des caisses pour trouver les 20 petits items qui une fois raffinés nous donnent les 400 morceaux de matières premières dont nous avions besoin. Cependant, tout n’est pas si facile que ca. En effet pour forger un type d’arme donnée (parmi les 5 habituels : épée, hache, lance, poing et perceuse) il faut maintenant des moules qui sont assez rares si l’on ne fait pas les mini quêtes annexes.
Rassurez vous toutefois, il est possible comme dans SNSS1 de « recycler » ses armes et de retrouver le moule, même si on ne récupère pas le minerai utilisé lors du processus de fabrication de ladite arme. L’un des avantages à recycler un moule repose sur le fait qu’un moule recyclé donne un bonus à l’arme forgée à partir de ce moule. Le bonus dépend de l’arme recyclée et du niveau de maîtrise de l’arme recyclée (une petite barre TECH nous renseigne dessus).
En outre il est maintenant possible de tremper ses armes, c'est-à-dire de les renforcer à l’aide des minerais utilisables pour la forge. Non seulement les statistiques en sont augmentées, mais diverses effets (foudre, eau, feu, vent) ainsi que des techniques peuvent ainsi être greffées sur une arme. Un nouveau concept plutôt intéressant et qui permet au joueur de ne pas garder 200 armes inutilisées dans son inventaire comme c’était parfois le cas dans le premier opus de la game boy advance.

 

 

 

 

4 nouveaux esprits gardiens

 

 

Aera et Edgar auront la possibilité de choisir vers le début du jeu l’esprit gardien qui les accompagnera partout dans leurs aventures. Il y a 4 esprits disponibles et contrairement au premier opus, les 4 sont capables de parler. Nous avons donc : ExELD, un robot qui a tendance à redémarrer dès que quelque chose dépasse ses prévisions, Arno, un enfant-animal qui a une personnalité lunatique, Loke l’enfant ogre et enfin Dinah, la démone qui a fusionné avec un ange. Comme d’habitude, chacun a ses forces et faiblesses (relatives au nombre de sorts qu'ils pourront utiliser), et tous possèdent une ou plusieurs attaques spéciales qui leur sont propre.

 

 

 

 

Un système de combat revu

 

 

Bien que Summon Night Swordcraft story 2 utilise le même système de combat que le premier épisode, certains détails ont changé. Tout d’abord, la résistance d’une arme ne se régénère plus entre 2 combats, ce qui pousse le joueur à équiper plusieurs armes, et surtout à les utiliser. Ensuite, Edgar et Aera possèdent une capacité que Cleru et Pratty n’avaient pas : le monoshift. En effet, durant un combat, ils peuvent changer de forme et recevoir ainsi un boost non négligeable à leurs statistiques. A ceci s’ajoutent une meilleure liberté de mouvement qui rend la lance (probablement la meilleure arme du premier opus) quasiment inutile.

 

 

 

 

Son et images

 

 

Graphiquement, Summon Night Swordcarft story ressemble beaucoup à son grand frère. On ne peut pas parler d’améliorations graphiques notable, même si les effets lumineux sont peut-être mieux gérés. Concernant le son, même si les musiques sont en partie similaires à celles du premier, certaines qui ont été ajoutées sonnent plutôt bien. On ne regrettera qu’un point : les voix américaines sont complètement pourries. Edgar par exemple qui a environ 14-16 ans parle comme un chanteur de boyz band. Enfin, comme les américains ont eu la gentillesse de ne laisser que les quelques cris durant les combats l’ambiance générale n’est pas trop chamboulée, et on finit par ne plus prêter attention aux voix un peu trop…matures ? des personnages.

 

 

 

 

Au final

 

 

Des améliorations à tous pas mal de niveaux, on sent plus l'effet de l'augmentation des stats sur la maniabilité du perso et la présence de donjons variés enlève un peu le sentiment de répétition du premier volume. Ceux qui auront apprécié le premier volet adoreront également ce deuxième opus qui mélange les bons points du premier (tel que le come-back de personnages d'un Summon Night précédent) avec des innovations notables.

 

 

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