Test

Villgust
~ Sorti sur ~
~ test ~
rédigé par Dreamer
Fiche Jeu

Console : SNES

Genre : [RPG]

Sortie : 23/05/1992 [Japon] Date de la dernire sortie du jeu

Kouryu Densetsu Villgust: Kieta shoujo par Dreamer

Posté le 23 avril 2008 à 03h09

Sorti en 1992, ce petit RPG connu sous le nom de Villgust la légende du dragon en armure: la fille disparue ( 甲竜伝説ヴィルガスト : 消えた少女 ) est passé totalement inaperçu aux yeux de tous. C'est pourquoi je vous propose de le redécouvrir dans ce test .

Un scénario innovant...pour l'époque

 

 

Shun et Michiko sont deux lycéens des plus normaux, et alors que Shun allait offrir son cadeau d'anniversaire à Michiko, un lapin apparait et tout commence à se brouiller...
A son réveil Shun est revêtu de vêtements étranges et se fait attaquer par un zombie. Alors qu'il se pensait perdu, Shun est sauvé par un groupe de 4 jeunes guerriers qui disent vouloir rejoindre un groupe appelé RAGE (resistance against the god of evil ). Complètement perturbé, Shun ne sait pas du tout ce qui se passe mais deux choses sont claires : Il se trouve dans un autre monde et il doit retrouver Michiko au plus vite...
Si le thème des lycéens transportés dans un autre univers peut sembler banal voir dépassé de nos jour, ce n'est que durant les 10 dernières années qu'il a été repris à maintes reprises (par exemple Clamp en 1996 avec magic knight rayearth). A l'époque ce thème était plutôt innovant, même si on y voit ici une petite inspiration du livre "Alice aux pays des merveilles" de Lewis Caroll.

 

 

 

 

Des graphismes très primitifs

 

 

Il ne faut hélas pas s'attendre au même résultat qu'un romancing saga 3 ou bien qu'un star ocean avec ce jeu. En effet, la super famicom venait tout juste de sortir à l'époque et le niveau graphique était encore bien bas. Toutefois,les amateurs de SD (super deformé) seront comblés car les personnages sont petits et grassouillets à souhait. Quant aux villes et aux autres sprites, on voit bien que les graphistes étaient encore habitués au moteur graphique de la famicom. C'est simple, y'avait propablement qu'un seul architecte dans le monde entier et il aura du bacler son travail. Bref vous l'aurez compris, c'est loin d'être jouissif au niveau graphique.
On aura tout de même le plaisir d'admirer des dessins des personnages dans l'écran d'inventaire, chose peu courante dans les RPGs snes...

 


 

 

Une bonne ambiance globale

 

 

Malgré le graphisme qui laisse à désirer, Villgust présente un petit scénario sympathique accomodé par une musique plutôt bonne et une ambiance globale qui vaut bien celle de certains jeux sortis après.
Quant aux combats, ils se font comme la plupart des RPG, à savoir on se promène sur la carte et on se fait agresser. L'un des détails à noter est le fait que dès que l'on a atteint un certain niveau par région, il n'y a plus de combats aléatoires, ce qui n'est pas plus mal en soi vu à quel point la difficulté du jeu est mal équilibrée.
Une détail interressant concerne la puissance et les HPs des personnages. En effet Villgust est l'un des premiers jeux où l'on peut dépasser la barrière des 9999 en Hps et en dommages, ce qui n'est pas pour déplaire quand on est habitué aux 999 classique...bon ok...on s'en fiche...

 

 

 

 

Et donc...

 

 

Je ne dis pas que Villgust est complètement naze, pas trop loin mais pas encore complètement...il m'a quand même bien occupé pendant 2 ou 3 soirées, mais le joueur moyen trouvera facilement mieux ailleurs, même sur la super Famicom, et quand on voit le jeu, on en vient à se demander pourquoi les traducteurs ne se sont pas penché sur un jeu qui méritait plus d'être traduit (Je pense par exemple à Energy Breaker ou Romancing Saga).

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