Test

Castle Fantasia : The Sacred Wars
~ Sorti sur ~
~ test ~
rédigé par Dreamer
Fiche Jeu

Console : Dreamcast

Genre : [Tactical RPG]

Sortie : 11/07/2002 [Japon] Date de la dernire sortie du jeu

Castle Fantasia : Seima Taisen par Dreamer

Posté le 23 avril 2008 à 03h47

Un jour, une boite de production de jeux interdits aux moins de 18 ans a décidé de porter certains de ses jeux vers des consoles, ainsi est né Castle Fantasia Seima-taisen ( キャッスルファンタジア聖魔対戦 ) sur Dreamcast. Le jeu ne connu qu'un mince succès auprès des joueurs japonais qui préféraient sans doute la version 18+. Quelques années plus tard, lors d'un rangement de placard chez un pote, un novice en langue nipponne est tombé sur ledit-jeu. Ainsi commença un test de ce petit Tactical-RPG…

La grande guerre des démons sacrés

 

 

500 ans avant l'ère de Castle Fantasia, une grande guerre éclata ; cette bataille allait laisser son nom dans l'histoire comme « La guerre des démons sacrés». Dans cette lutte, 2 factions s'opposaient : les terres saintes d'Injiera qui vénèrent un dieu de lumière, et où la classe sociale est décidée par la naissance, et la république de Rushiera qui s'oppose à cette pratique et vénère un dieu des ténèbres. L'histoire commence avec la montée en influence d'un héro qui allait mettre un terme à ces combats sanglants.

 

 

 

 

Stratégie??? Où ça??

 

 

Castle fantasia est un jeu de stratégie comme la série des Fire Emblem, comprendre : dialogues et combats. En effet, à chaque chapitre, vous avez droit a un, voire plusieurs combats sur une carte grillagée comme d'habitude, le tout entrecoupé de scènes plutôt marrantes. On regrettera hélas l'aspect "effets de terrain" qui n'est ne soit pas très évolué, et malgré certains personnages qui se déplaceront plus vite que d'autres, vos personnages auront tous sensiblement le même rêle: taper le mechant. Vous allez me demander : « Mais ou est le challenge ??»

 

Et bien la réponse est : Il n'y en a pas de véritable, mis a part le dernier boss. En effet, l'IA est des plus basiques et la seule difficulté consiste à rassembler l'adversaire en groupe de façon à déchainer des sorts et des limit-breaks (oui oui vous avez bien compris) sur ceux-ci. Souvent, les adversaires seront plus forts que vous, mais en les encerclant à plusieurs, il n'y a pas de problème du tout. Il faut toutefois faire attention à ne pas toucher ses alliés en lancant des sorts de zones ou en utilisant les limit-breaks dévastatrices.

 

 

 

 

Graphismes et Son

 

 

L'un des seuls points forts de ce jeu, c'est probablement les graphismes tous beaux tous mignons, même si au final ceux-ci n'ont pas beaucoup évolué depuis 1998 (oui, c'est le même studio qu'Elemental Arts mais qui a changé de nom et de catégorie de jeu entre temps). De ce côté là, rien à dire, le chara design est fait de main de maitre, les sprites des personnages sont superbes malgré le manque de filtres lissant l'image, et les effets de lumière sont gérés de façon magistrale. Concernant le son, il n'y a pas grand-chose à reprocher, les musiques collent très bien a l'ambiance tantôt triste tantôt joyeuse, et même si elles n'ont rien de transcendant le travail n'est pas bâclé comme certains jeux qui sortent encore de nos jours. En outre, l'ajout de voix lorsque les protagonistes parlent est un énorme plus, qui contribue à relever l'aspect scénaristique.

 


 

 

Mais ou est l'intérêt?

 

 

Castle Fantasia Seima-Taisen n'attirera probablement pas les joueurs avides de stratégie en raison de sa simplicité extrême, et du temps énorme passé dessus à chercher les mots dans le dico. Si il y a toutefois un intérêt à jouer à ce jeu, c'est dans le scenario qu'il réside. En effet, il s'agit la d'une aventure à scenarios multiples, et un bon quart du jeu est déterminé en fonction de vos choix d'actions dans l'histoire. Je ne cacherai pas en outre que sous l'aspect stratégie se se dissimule un jeu de « drague virtuelle» tant adulés par une certaine catégorie de la population nippone, et dans lequel le but est de finir avec une des demoiselles de l'équipe. En dehors de ces 2 points, je n'ai personnellement vu aucun intérêt supplémentaire succeptible d'accrocher les joueurs potentiels.

 

 

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