






Chapitre 1 : La génèse
Posté le 15 décembre 2005 à 23h23 par Oulan
Objets ou coffres : 1 lance Cristal, 50 Ecus, 1 racine de soin.
Vous commencez le jeu quand Célina vous réveille. Dans votre chambre, il y a un point de sauvegarde. Parlez à tous puis allez voir Agar dans la pièce du haut. Vous avez tout cassé dans la broderie. Excusez vous au près d'Agar puis allez vous excusez auprès de la brodeuse. Sa maison se trouve un peu plus au nord.
Retournez chez vous. 3 de vos amis essayent d'ouvrir la porte bleue interdite. Soit vous les aidez, soit vous les regardez faire, le résultat est le même. Pour casser la porte, envoyer 2 vases dedans. Entrez et descendez les escaliers jusqu'à arriver à un livre. Approchez doucement et emparez vous de la boîte. Un être du nom de Yomi apparaît alors.
Il vous fait visiter sa boîte. Il vous dit ensuite d'aller voir dans la section arme pour un surprise. Rendez vous y et appuyez sur la lumière bleue :vous recevez 1 arme !
Célina arrive alors, vous dit qu'elle a peur et se transforme en statue bleue !
Vous pensez que Agar doit savoir des choses sur ce phénomène. Remontez et dirigez vous vers la sortie. Vous rencontrez le vieil homme. Dites lui que vous voulez les sauvé puis suivez-le. Parlez lui puis ouvrez les coffres : 50 écus et 1 racine de soins.
Reposez-vous puis sortez de la maison. Vous pouvez allez chez le marchand si vous voulez puis sortez par la porte du village qui est apparu.
Dirigez-vous vers le sud ouest dans la première tour.
Objets ou coffres : Magirocs x3, 1 racine de soin.
Le gardien de la porte vous explique ce qu'il faut faire. Tuez tous les monstres pour ouvrir les portes. Passez par la fenêtre cassée quand il n'y a plus de portes. Montez les chaînes et rentrez à nouveau dans la tour. Vous finissez par arriver devant le gardien qui lance 4 Huballs sur vous. Détruisez les. La voix du gardien vous dit de passer la porte qui est maintenant ouverte. Vous arrivez dans un endroit bizarre. Après une cinématique, l'Eurasie est de retour. Vous voyez les 6 habitants de la « broderie » reprendre vie. Vous vous retrouvez dehors. Allez à Crysta.
Objets ou coffres : aucun
Acheter des bagues magiques avec vos Magirocs dans la Magishop. Il vendent des bagues Feu et Glace.
Partez ensuite vers la tour 2. Elle se trouve au nord-ouest de la première.
Objets ou coffres : Magirocs x3, 30 écus, 1 racine de soin.
Poussez les statues avec un joyau rouge pour faire apparaître les 2 escaliers. Enfoncez les 2 boutons rouges ( un par escalier) pour faire se lever la herse. Enfoncez les 4 boutons rouges pour faire apparaître un passage sur l'eau. (poussez les statues avec un joyau rouge). Poussez les 2 statues avec un joyau rouge vers l'extérieur pour enlever la herse. Dans la salle du gardien, utilisez une des bagues pour enclencher le bouton. Parlez au gardien :il vous ouvre la porte. Après une cinématique, l'Amérique du sud est de retour. Vous voyez les 2 habitants du « moulin » reprendre vie.
Allez à la 3ème tour à l'est puis au nord de la 2ème.
Objets ou coffres : Magirocs x2
Réglez correctement les dalles grâce aux boutons rouges (elles ne doivent pas être en mouvement pour pouvoir marcher dessus).
Appuyez sur les 2 boutons rouges pour ouvrir la porte. Des Huballs vous attaquent alors.
Dans la salle du gardien, allez vers l'espace en forme de croix au centre. Le gardien vous parle. Vous devez vous battre contre 3 Cadets : il y en a un seul de vrai. Frappez les jusqu'à ce qu'il meure.
Passez la porte au dessus de vous. Après une cinématique, l'Afrique est de retour. Vous voyez les 3 personnes habitant un « domicile » reprendre vie.
Allez à la Tour 4 un petit peu à l'est de la 3.
Objets ou coffres: 44 écus, Magirocs x3, 1 racine miracle, 1 potion de vie,
1 fil cristallin.
Dans la première salle, approchez du gardien, tuez les cadets qu'il vous envoie puis laissez vous tomber dans le trou. Dans la seconde salle, sautez d'abord soit en haut à gauche ou en bas à gauche ou en haut à droite. Ramassez les 3 coffres et les magirocs puis vous finirez pas revenir dans la salle de départ. Retombez dans le trou et prenez cette fois ci le trou en bas à droite. Vous trouvez le Fil cristallin et 1 magiroc. Vous arrivez à la porte. Le gardien vous a préparé un spectacle : touchez l'Huball qui est en jaune puis tuez la jusqu'à ce qu'il n'y en est plus. Passez ensuite la porte : après une cinématique, l'Amérique du nord est de retour !
Vous voyez les habitants de la maison d'Agar reprendre vie.
Retournez ensuite à votre village.
Objets ou coffres : 1 Cape de Célina.
Allez chez la brodeuse voir Célina. Donnez lui votre Fil Cristallin pour qu'elle vous fasse une nouvelle tunique. Retournez ensuite chez Agar dans votre lit et dormez. Vous vous réveillez car vous êtes tombez de votre lit. Allez voir Célina qui travaille encore. Dites lui ce que vous voulez puis retournez dormir. Le lendemain matin, allez la voir :elle vous donne La Cape de Célina ! Equipez vous en et dirigez vous vers la Tour 5 qui se trouve à l'est puis au sud de la Tour 4
Coffres ou objets : aucun
Quand vous rentrez, vous êtes immobilisé puis le gardien arrive et vous lance une orbe. Grâce à la Cape de Célina, vous repoussez l'orbe.
Vous passez 3 étages puis vous arrivez à une salle avec une porte avec de la lumière et une petite entrée en bas à droite. Prenez la petite entrée (la porte lumineuse vous ramène à l'entrée de la Tour). Le gardien vous parle : c'est votre ultime épreuve.
Passez la porte et avancez jusqu'à atteindre le Gardien de l'Ombre, votre premier vrai boss.
Le gardien vous parle alors : vous avez passé toutes les épreuves. Il vous dit que votre véritable mission commence maintenant et d'aller voir Agar.
Après une cinématique, l'Australie est de retour. Vous voyez tous les habitants qui n'étaient pas dans une maison reprendre vie.
Objets ou coffres : aucun
Allez voir Agar. Il vous demande de le suivre à droite où il y a un énorme trou. Allez d'abord voir Célina. Elle ne veut pas vous voir. Elle vous dit au revoir.
Sortez et dirigez vous au sud-est de Crysta.
Objets ou coffres : aucun
Parlez à Agar : il vous donne la mission de ressuciter les êtres vivants. Sautez ensuite dans le trou.


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