






Chapitre 2 : Résurrection du monde
Posté le 15 décembre 2005 à 23h24 par Oulan

Objets ou coffres : aucun
Vous êtes allongés quand vous ouvrez les yeux. Vous vous trouvez sur une terre aride et désolée. Yomi vient vous sortir de votre réflexion et vous dit d'agir. Il y a un point de sauvegarde. Sortez ensuite d'ici par le sud : vous arrivez sur la carte du monde.
Objets ou coffres : 1 Magiroc.
Tout au sud il y a un magishop (parlez à la lumière bleue). Allez ensuite dans le cercle bleu au sud est de la caverne.
Objets ou coffres : antidotes x3, racines miracle x4, racines de soin x3, 42 écus, 1 potion de vie, Magirocs x2, 1 Ecorces Géantes, 1 Rosée de Ra, 1 habit champêtre, 1 Médaille Vallée
Une voix vous appelle : avancez jusqu'à l'arbre. Passez sous l'arbre.
Quand vous voyez une boule grise prête à exploser, c'est qu'elle contient un objet.
Pour faire apparaître un pont par dessus l'eau, tuez les poissons. Vous pouvez porter et lancer les boules rouges.
Suivez l'âme de la plante. Accrochez-vous à la liane et descendez. Parlez à la fleur, Lily. Prenez ensuite la plante qui se trouve près du bord : vous pouvez maintenant nager grâce aux Ecorces Géantes. Remontez.
Allez à l'endroit où il y a aussi de l'eau « bleue » (Passez un escalier). Traversez et montez les escaliers : vous trouvez une fleur. Parlez lui : vous obtenez la Rosée de Ra
Avant de reprendre l'escalier, allez à droite par l'eau.
Allez à la porte du parasite équipé avec la Rosée de Ra (voir image). Utilisez-la avant de rentrer : vous devenez insensible aux poisons de Parasite, votre prochain boss. Rentrez.
La Rosée de Ra efface le nuage empoisonné.
Une fois vaincu, une voix vous parle. Elle dit que la végétation va enfin repoussée mais qu'il faut continué nos efforts car ce n'est pas fini.
Après une cinématique vous montrant la revégétation du monde, vous revenez devant l'arbre Ra. Il veut vous parler. Il vous remercie et vous offre un cadeau : 1 Médaille Vallée. Parlez aux fleurs qui poussent pour obtenir quelques informations.
Sortez et Dirigez-vous vers Guiana au nord ouest.
Objets ou coffres : aucun
Parlez à la fleur puis montez avec la liane. Le cactus vous dit d'aller au nord car quelque chose est en train de se réveiller.
Allez d'abord à la montagne du nord ouest : le Sanctuar.
Objets ou coffres : aucun.
Il y a une fleur qui vous parle du paradis des oiseaux. Allez ensuite à Grécliff un peu plus au nord est.
Objets ou coffres : 1 potion de Force, 1 lance de pierre, Magirocs X5, 1 racine de soin,
1 Griffes Acérées, Racines miracle X2, 87 écus, 1 potion de vie.
La lance de pierre permet de casser les grosses pierres grises.
Quand vous arrivez au nid de Périton, approchez de la lumière bleue : vous recevez des Griffes Acérées. Vous pouvez maintenant grimper sur les parois avec des creux.
Montez jusqu'en haut, vous arrivez devant le Boss : les frères noirs.
Une fois ceux-ci vaincus, une voix vous parle : les oiseaux changés en monstres vont reprendre leur forme originel mais votre travail n'est pas encore fini.
Après une cinématique, vous vous retrouvez au Sanctuar.
Objets ou coffres : aucun
Parlez aux oiseaux puis montez tout en haut de la falaise grâce aux Griffes Acérées vers le nid trône.
Objets ou coffres : aucun.
Il y a ici un magasin, un point de sauvegarde et un magishop. Enlevez ensuite le caillou près de la liane et montez jusqu'au roi des roi-oiseaux. Parlez lui. Il vous dit qu'il s'inquiète car le vent de la Caverne Valvent n'est pas venu cette année. Allez voir : pour cela descendez et parlez à une des 3 mouettes. Elle vous emmènera directement là-bas.
Objets ou coffres : aucun.
Rentrez dans la caverne. Vous arrivez à une crevasse. Lancez les 3 cailloux dedans : une voix vous remercie de l'avoir réveillé. Ressortez ensuite de la caverne et parlez à la mouette. Elle est impressionnée et vous ramène.
Objets ou coffres : 1 Médaille du Vent.
Allez voir le roi. En cadeau de remerciement, il vous offre la médaille vent pour guérir des maladies. Il vous dit aussi que si vous voulez voyager, il vous faut parler aux mouettes. Chacune va dans une direction différente. Une va à Safarium, l'autre va sur une île et l'autre à la Caverne Valvent. Allez d'abord à Safarium.
Objets ou coffres : aucun.
Il n'y a pas un seul animal. Sortez. Dirigez vous vers le sud-ouest à Zue.
Objets ou coffres : Antidotes X2, Racines miracle X2, 1 Potion de Défense, 1 lance d'épines, 1 racine de soin, Magirocs X3, 1 potion de vie, 65 écus, 1 potion de chance.
Vous devez tuer tous les monstres que vous rencontrez car 4 d'entre eux possèdent une âme pour chaque autel (voir la partie correspondante .)
Rentrez ensuite dans l'autel situé près du deuxième monstre. Vous ressentez un pouvoir immense. La végétation reprend alors sa place par dessus la terre aride. Mais il manque de la nourriture. Maintenant que de l'eau est apparu, vous pouvez accéder aux autres coffres.
Si vous êtes bloqués par une grosse pierre, utilisez la lance de pierre.
Quand vous voyez un mur avec une drôle de forme, laissez un douma souffler fort et vous projeter contre le mur. Après le second autel, il y 2 troncs l'un en face de l'autre. Poussez en un pour faire un pont et poussez l'autre pour vous libérer le passage.
Après le 3 ème autel, allez récupérez les différents objets puis allez à l'autel 4.Le boss vous attend : il s'agit du dieu Païen.
Une voix vous parle. Les mammifères changés en monstres vont regagner leur forme. Mais votre travail n'est pas encore terminé.
Objets ou coffres : aucun.
Vous vous retrouvez au Safarium. Parlez à la mouette puis allez voir le roi des lions. Rentrez et surtout ne bougez pas. Le roi des lions arrive alors et vous invite dans sa tanière. Suivez le. Parlez à Néro et à sa femme. Elle vous demande de retrouver leur fils dans le Canyon qui se trouve au sud. Allez-y.
Objets ou coffres : aucun
Le hibou vous dit qu'un bébé lion vient juste de passer. Sautez de la liane. Tuez les deux oiseaux qui entourent Leim. Suivez-le tout en le protégeant. Quand il est bloqué, poussez la pierre grise contre le mur.
Passez la porte : il n'a pas encore monté les marches, il est au fond.
Parlez-lui à chaque fois qu'il s'arrête.
Quand il y a un pont, marchez à la même vitesse que lui et vous pourrez passer du premier coup.
A un moment, Leim flaire un monstre : c'est le boss.
Descendez puis allez à droite. Gluant vous attaque.
Il vous demande ensuite de l'épargner. Comme preuve de bonne volonté, il construit un pont. Prenez le : il vous a menti. Vous tombez. Vous entendez alors des bruits de lutte entre Leim et le Gluant.Leim finit par descendre vous rejoindre. Il trouve une pierre céleste qu'il ramasse. Il appelle une mouette pour venir vous chercher.
Vous revoilà au Safarium.
Objets ou coffres : 1 Croc de Néro.
Montez dans la tanière et parlez à Néro :il vous offre 1 Croc de Néro qui est une nouvelle arme. Sortez et traversez la Savannah puis contournez la première rivière jusqu'à arriver en Arabie. Là, vous verrez deux arbres de chaque côté de la rivière, allez-y (voir image.)

Objets ou coffres : aucun
Le singe vous dit que le roi Néro l'a envoyé vous aider. Traversez sur le dos des hippopotames. Rendez vous ensuite à l'est, traversez le Tibet et allez à Eklémata.
Objets ou coffres : Magirocs X4, 1 Lance de Feu, 1 habit de Glace, Herbes étoiles X2, 1 Potion de vie, 99 écus.
Yomi vous montre une source chaude avec un Yeti convalescent (malade quoi !)
Quand vous voyez un petit bout de liane avec en dessous un trou, lachez-vous dedans : il y a un coffre contenant la Lance de Feu.
Quand vous voyez des pentes de glaces, allez dessus : vous casserez le mur en face de la pente.
Une fois arrivé tout en haut de la tour, vous voyez une fleur. Parlez lui : c'est une Edelweis. Elle vous donne une de ses feuilles pour la mettre dans un source chaude. Retournez à la source avec le Yeti et lancez la feuille dedans. Le Yéti est content et vous êtes maintenant son copain ! Suivez-le. Lui et son copain vous aideront désormais à traverser la rivière. Peu après vous verrez à droite un loup et un coffre. Le coffre peut être pris : il suffit de contourner.
Quand vous rentrez dans une grotte et que vous glissez sur la pente, une avalanche se déclenche ensuite. Quoique vous fassiez, vous vous réveillez près d'une chèvre. Suivez-la : elle vous montre son mari mort. Attendez patiemment que la nuit tombe et dormez. Le lendemain, la chèvre vous réveille : elle essaye de défoncer la paroi. Elle réussit mais elle ne pourra pas vous suivre. Escaladez la falaise et sortez.
Grâce à l'avalanche, un coffre est maintenant accessible.
Retournez ensuite au lac où il y a votre copain Yeti : vous pouvez maintenant marcher sur la neige.
N'hésitez pas à sauter dans les différents trous que vous trouvez.
Vous finissez par arriver à un boss : Métamorph.
Après l'avoir vaincu, une voix vous annonce que la résurrection des humains peut commencer.


© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.