






Chapitre 3 : La résurrection du Génie
Posté le 15 décembre 2005 à 23h26 par Oulan
Objets ou coffres : 1 Médaille os.
Vous vous réveillez 3 ans plus tard dans un lit avec une femme près de vous. Elle dit qu'elle va chercher maître Kavar. Sortez de votre lit et allez à droite puis vers le haut jusqu'à arriver devant maître Kavar. Il vous apprend que vous ne pourrez désormais plus parler ni aux plantes ni aux animaux. Il vous offre 1 Médaille os. Un moine arrive alors et dit à Kavar que Maître Meuni est arrivé.
Sortez et parlez au vieil homme dehors : c'est Meuni. Il vous dit qu'il vous parlera après avoir parlé à Kavar. Retournez voir Kavar. Vous voyez Meuni parler de sa petite fille à Kavar. Allez ensuite parler à Meuni : aidez-le à retrouvez sa petite fille.
Sortez de Lhasa.
Allez dans le désert au nord-est (Gobi). Vous finirez par rentrer quelque part où vous verrez une jeune fille : suivez-la : vous rentrez dans Louran.
Objets ou coffres : Magirocs X6, 1 racine miracle, 1 haillons, 1 antidote, 1 Foulard Rouge, 1 Marque Sacrée, 1 Epée Lumière, 178 écus, 1 racine Mystique, 1 Potion de Force.
Visitez la ville, parlez aux gens (retenez bien où se trouve l'homme qui construit une porte) puis allez voir Meilin.
Sa maison se trouve à gauche de la place derrière celle de Teimjin.
Passez par la cheminée pour atteindre la chambre de Meilin. Parlez-lui : elle vous jette dehors et veux que vous quittiez la ville ! Sortez et allez à l'auberge. Votre lit est près : dormez dans le lit de la pièce de gauche et parlez avec Hedyn.
Yomi vous réveille : quelque chose a changé : la ville est remplie de Zombis ! C'est la véritable nature de Louran ! Prenez le coffre puis sortez. Prenez les coffres dans la salle à côté de l'ancien magasin puis retournez dans la pièce du haut de l'auberge. Sautez dans le trou et allez dans la chambre de Meilin : vous trouvez 1 Foulard Rouge.
Yomi vous dit que c'est celui de Meilin. Sortez (vous rencontrez de nouveau Hedyn)
Allez ensuite en bas du côté Est puis passez entre les 2 murs.
Evitez les monstres avec une armure.
Vous finissez par arriver dans une maison avec une cheminée : rentrez dedans. Vous arrivez chez Mage : parlez à Hedyn : il vous dit que c'est la chambre d'un écrivain. Lisez les livres des 2 étagères accessibles : ils vous apprennent qu'il existe une marque sacrée protégeant des fantômes.
Vous pouvez dormir dans le lit afin de recouvrir votre énergie.
Sortez et allez à droite de la cheminée. Sautez dans le trou : vous trouvez un coffre contenant 1 Marque Sacrée ! Equipez-vous en.
Allez maintenant au nord Est : dans la maison, allez d'abord tout droit : à droite, vous trouvez 1 Epée Lumière et à gauche, vous trouvez 1 Magiroc.
L'épée de lumière est moins puissante que la Lance de bronze mais elle est plus efficace face aux Zombis.
Allez à l'endroit où l'homme voulait construire une porte (voir image.) Rentrez par le haut dedans.
Evitez les tables et rentrez par la cheminée. Les fantômes ne peuvent pas vous toucher car vous êtes équipé de la Marque Sacrée. Vous arrivez au côté Nord. Visitez toutes les maisons avant d'aller dans l'écran de droite : la Crypte. Equipez-vous du Foulard Rouge et parlez à Turbo près de la tombe en haut à droite : vous faîtes renifler le Foulard à Turbo : il vous suit.
Sortez de la Crypte : Turbo vous demande de le suivre. Suivez-le jusqu'à ce qu'il entre dans une maison. Il prend ensuite l'escalier de droite. Allez ensuite complètement à gauche, puis sous la table.
Meilin était en fait déguisée en armure. Elle dit qu'elle vous hait quand soudain une voix parle. C'est la mère de Meilin. Sortez de la maison : vous rencontrez Meuni qui excuse Meilin et vous parle des Nomades.
Vous retournez à la place. Allez vers le sud pour sortir, parlez à Hedyn puis sortez.
Allez au camp des Nomades.
Objets ou coffres : aucun
Parlez aux hommes dehors: l'un d'eux vous explique la marche à suivre pour traverser le désert:
« Va à l'ouest aux trois rochers appelés « le Triangle. » Tourne au sud, cherche des galets en forme de queue de dragon. Va au nord-ouest. A hauteur des cranes de dragons, va vers le nord. La sortie est près d'un crane géant. »
Sortez et allez à l'ouest dans le désert.
Objets ou coffres : aucun
Pour passer ce désert, reportez-vous à la section correspondante.
Allez ensuite à Anjou
Objets ou coffres : aucun
Visitez la ville puis allez à l'auberge : le propriétaire vous embarque. Résistez. Une femme arrive alors et vous défend. Elle s'appelle Dhèni. Sortez et rentrez dans l'auberge et parlez au chimiste : il dit qu'il a besoin d'un champignon.
Dirigez vous vers la montagne à l'est : il y a 1 Magiroc.
Partez pour la Forêt boueuse au nord puis à l'est (il y a la maison de Molly pas loin.)
Objets ou coffres : 1 Champignon, 1 racine Mystique.
Ramassez le champignon qui se trouve dans la partie basse à l'ombre d'un arbre et le coffre dans la partie haute. Equipez-vous du champignon et retournez à Anjou
Objets ou coffres : 1 Potion Sommeil.
Allez à l'auberge et donnez le champignon au chimiste. Sortez puis rentrez, parlez lui et vous obtenez 1 Potion Sommeil.
Allez ensuite au château.
Objets ou coffres : Magirocs X2, 1 Clé du cachot, 1 Cloche Vitale.
Explorez le château puis montez au 1er étage et parlez au garde qui se tient devant la porte.
Dites-lui que vous êtes là pour être Dauphin. Vous devez attendre dans la salle de droite. Parlez avec l'homme en bleu qui s'appelle Royd puis le garde vous appelle.
Rentrez dans la salle d'audience. Parlez au roi puis à sa dauphine qui Ô surprise ressemble comme deux gouttes d'eau à Célina !
Elle vous tourne la tête. Parlez ensuite au majordome : vous devez enlever l'aphonie de la dauphine. Allez ensuite dans la cuisine du château et pendant que la cuisinière ne regarde pas, versez la Potion Sommeil dans la marmite.
Rentrez à nouveau dans le château et allez délivrer Ventvent de la prison. Prenez la Clé du Cachot sur le garde endormi et ouvrez la porte. Il vous dit où est caché le trésor du roi.
Montez dans la chambre du roi au 2ème étage. Vous rencontrez en chemin la dauphine. Poussez le garde qui vous bloque la route et allez dans la chambre de droite. Le roi dort paisiblement. Poussez la statue de droite et rampez dans le trou. Montez la tour : vous découvrez 1 coffre contenant 1 Cloche Vitale et 1 Magiroc.
Dirigez-vous ensuite vers la Forêt de Norfest.
Objets ou coffres : 389 écus, 1 Appeau, Magirocs X2, 1 racine miracle.
Equipez-vous de la Cloche Vitale.
A chaque fois que vous prenez le bon chemin, la Cloche sonne. Si vous n'avez pas pris le bon chemin, revenez en arrière et recommencez jusqu'à arriver à un pont. Lisez la pancarte. Vous devez suivre les traces d'animaux car le pont a été détruit. Suivez les traces de pattes marrons.
Vous vous apercevez que vous êtes suivi par quelque chose ou quelqu'un.
Arrivez à un endroit, tournez à droite pour obtenir 1 Appeau (voir image)
Quand vous entendrez un cri venant de derrière, retournez-vous et tuez les chauves-souris agglutinées autour de quelque chose : c'est Meilin ! Elle décide de vous suivre sans vous gêner.
Vous arrivez de l'autre côté du pont cassé que vous avez vu tout à l'heure.
Vous finissez par arriver à un autre pont à 5 mètres de Storkolm. Equipez-vous de l'Appeau avant de passer le pont.
Coffres ou objets : 1 racine miracle, 1 Portrait.
Ce village ressemble exactement au votre ! Vous êtes soudain encerclé par une meute de loups. Vous utilisez l'Appeau et les loups s'enfuient. Si vous ne l'utilisez pas vous êtes juste renvoyez à l'entrée du pont.
La seule maison que vous pouvez ouvrir est celle qui ressemble à celle d'Agar et qui est en fait celle de Célina. Vous trouvez 2 coffres. Avec le portrait, Meilin vous propose de faire apparaître les parents de la Dauphine si vous promettez de ne pas l'épouser. Allez aussi voir la Maison qui ressemble à celle de la Brodeuse puis sortez de la ville. Meilin vous demande ce que vous voulez faire : dites lui que vous voulez retournez en arrière.
Allez ensuite au château.
Objets ou coffres : aucun.
Equipez-vous du portrait et dirigez vous vers la salle d'audience : Meilin arrive et prend le tableau pour ne pas oublier le visage des parents de la Dauphine.
Rentrez dans la salle et parlez au roi.
Vous êtes alors transporté en rêve dans le village de Storkolm. Les parents de Célina arrivent et le roi est abasourdi. Revenue dans le château, Célina se remet à parler. Le roi vous jette dehors. Vous retournez à votre hôtel.
Objets ou coffres : aucun.
Vous faîtes un étrange rêve où vous voyez Agar qui vous dit d'aller vers le sud. Vous vous réveillez. Sortez de votre chambre : la dame de l'accueil vous dit de faire attention à vous car le roi est mort.
Sortez et dirigez-vous vers la fontaine. Ecoutez ce que dit Jean. Il propose sa candidature et Louis aussi.
Allez ensuite parler à Mhyr l'économiste près de l'auberge. Il vous dit que si Louis, le conservateur, gagne rien ne changera et que si Jean, le progressiste, gagne la croissance sera au rendez-vous.
Retournez dormir à l'auberge.
Levez vous et allez faire la queue pour l'urne au-dessus de la fontaine. Votez Jean. Rentrez dans n'importe qu'elle maison puis retournez à la fontaine : c'est le dépouillement. Rentrez à nouveau dans une maison puis ressortez : Jean annonce les résultats. Il gagne d'une voix :25-24. Il demande à Louis de l'assister dans son travail et il accepte.
D'après l'économiste, le pourcentage de la ville est monté à 20%
Allez à la Magishop et achetez des bagues électriques.
Maintenant que le roi est mort, vous pouvez passer le Péage au sud sans problème.
Allez à Litz.
Litz :
Coffres ou objets : 1 potion de chance.
Visitez la ville, parlez à tout le monde et prenez le coffre en haut à gauche.
Allez ensuite à l'auberge et parlez à Royd : il vous apprend que la Dauphine a disparu après que le roi soit mort.
Allez ensuite à l'est dans le château.
Château de Sylvain :
Coffres ou objets : 1 herbe étoile, 651 écus, Magirocs x 3, 1 Potion de force, 1 Plate-Maille, 1 Pic à Glace, 1 Clé de la tour, 1 Opale noire, 1 Potion de Défense, 1 Topaze, 1 Rubis, 1 Racine mystique, 1 Saphir.
Quand vous rentrez, Yomi vous montre le liquide violet : c'est de l'acide alors attention.
Une fois dans le hall d'entrée, allez tout droit : vous voyez 4 portraits auxquels il manque les yeux.
Il y a un coffre dans la salle de gauche.
Revenez dans le hall et prenez ensuite les escaliers de gauche. Vous arrivez à un croisement.
Allez d'abord vers le nord, vous entendez la voix de la Reine. Tuez les deux squelettes de la chambre et écoutez leurs âmes pour obtenir des informations.
Ensuite à l'est, allez jusqu'à la bibliothèque et lisez les livres que vous pouvez pour obtenir de nouvelles informations sur ce que vous pouvez faire dans le château.
Puis enfin dirigez-vous au sud. Vous arrivez dans une salle avec des gros chandeliers. Allez d'abord à droite dans la chapelle. Tuez les 4 squelettes puis laissez l'âme vous accompagner. Allez maintenant à la porte de gauche dans la chambre royale. Fouillez les chambres, dehors et n'oubliez pas la salle du fond.
Retournez ensuite dans le hall et prenez la porte en haut à droite à l'étage.
L'âme a retrouvé son corps et ... elle vous attaque !! Génial !
Utilisez une bague feu pour détruire la statue (j'ai réussi à la tuer en 1 bague !)
Un pont se construit. Retournez dans le hall et prenez la porte en haut à droite.
Traversez le pont.
Prenez d'abord la porte de gauche, traversez les Gardes et prenez les 2 coffres.
Prenez ensuite l'escalier au centre. Yomi vous dit que l'on peut bouger les barils. Appuyer vous contre le mur pour faire changer les numéros. Le code est 286 la date de mort des 3 fils de la Reine (du retour de Colombus). Un son indique le fonctionnement de la manipulation.
Prenez enfin la porte de droite et rentrez dans la cheminée de la cuisine : vous finissez par trouver 1 Opale noire !
Sortez dehors, équipez-vous de la Clé de la Tour et ouvrez la porte de la tour de droite.
Tuez le garde pour ouvrir la herse. Prenez les différents objets&coffres. Sélectionnez « pas touche » devant la statue de serpent : l'acide se transforme en eau.
Sortez de la tour et dirigez-vous vers celle de gauche. Ouvrez-la avec la même clé. Montez tout en haut de la tour et regardez vers la droite. Yomi vous pousse jusqu'à l'autre tour. Suspendez-vous au lierre et prenez la topaze dans l'oeil du serpent. Lâchez-vous ensuite par terre.
Retournez dans la salle avec les grands chandeliers. Grâce au code « 286 », les chandeliers sont descendu d'un cran : vous pouvez maintenant monter dessus. Allez sur celui de droite et récupérez les 2 coffres.
Retournez maintenant dans le hall puis dans la cour où il y avait la fontaine d'acide. Sautez dans l'eau qui a remplacé l'acide grâce au bouton que vous avez actionné dans la bouche de la statue de la tour.
Vous trouvez 1 Saphir !
Il est temps d'aller devant les 4 portraits. Les 4 Joyaux réagissent d'eux même et se placent grâce au poème. Un des chandeliers tombe et fait un trou dans le hall. Sautez dedans.
4 monstres tournent autour de vous. Une d'entre elle est vrai et les 3 autres sont fausses. Attendez qu'elles arrètent de tourner pour en frapper une. Généralement, la vrai est devan quand elles chantent l'histoire du veilleur et derrière quand elle parle de « derrière ».
Allez ensuite dans la salle de droite et parlez à l'homme qui est assis par terre. Il vous envoie dans une autre salle. Vous allez faire une partie de « Jaques a dit » . Suivez les instructions et quand vous arrivez devant la poupée, frappez-la. Elle appelle sa mère : c'est le boss. Vous êtes transporté dans le repaire de Bloody Mary.
Après l'avoir vaincu, la vengeance de la Reine disparaît du château. Vous vous retrouvez près du vieil homme. Parlez-lui : il s'agit de Colombus. Il ne peut vous raconter la véritable raison maintenant. Une fois le légendaire Héros ressuscité, vous connaîtrez la vérité.
Vous retournez à Litz.
Objets ou coffres : 1 Anti-Fièvre.
Vous vous retrouvez dans l'hopital. Colombus a expliqué ses techniques de navigation aux marins. Il veut dormir. Allez parler à la dame de l'accueil de l'hopital : elle vous donne 1 Anti-Fièvre.
Allez ensuite dormir à l'auberge. Dhèni vous réveille en pleine nuit : la princesse Célina a besoin de vous. Acceptez de l'aider. Vous continuez à dormir. Le lendemain matin, allez d'abord à Anjou.
Objets ou coffres : 1 toile de Matis, 1 Habit Chic.
La ville a évolué. Allez chez le peintre Matis qui loge dans la 1ère avenue et prenez une de ses toiles. Dans la 2ème avenue, parlez à Marily dans la broderie de Mme Papillo. Acceptez de lui rendre un service : elle vous donne 1 Habit Chic.
Sortez de la ville et allez au château.
Objets ou coffres : 1 Magiroc.
Vous devez jouer au jeu de la Grosse bouffe. Mangez le plus d'aliments sur les tables en 60 secondes. Vous gagnez facilement le Magiroc. Allez ensuite au port en dessous de Litz.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Dhèni puis au capitaine puis avancez sur le pont. Vous embarquez.
Objets ou coffres : 1 racine mystique.
Vous vous retrouvez sur le bateau. Parlez à tous puis allez dormir dans la cabine qui se trouve dans l'escalier de droite (il y a 1 Racine mystique dans la salle à droite). Vous êtes réveillé au milieu de la nuit par un cri. Sortez de votre chambre : Célina a été attaqué par des fantomes.
Il y en a 4 mais un seul est vrai.
Quand Célina revient à elle, parlez-lui. Retournez ensuite vous coucher. Yomi vous réveille une fois arrivés au nouveau continent. Sortez de votre cabine.
Objets ou coffres : 1 Lettre Royale, 1 Magiroc.
Parlez au marin : tout le monde est déjà parti et Célina vous a laissé une lettre. Equipez-vous en et lisez-la. Elle vous avoue avoir tué le roi mais elle est partie pour vous épargner des ennuis.
Objets ou coffres : aucun.
Visitez la ville. Dans la maison des 3 jeunes filles, équipez-vous de l'Habit Chic et donnez-le. Dans la maison de Bell, acceptez de demander des nouvelles de sa petite amie Amanda à Nirlake. Dans la maison d'Eddy, poussez la machine jusqu'à ce qu'elle explose. Parlez à Perel sur son skateboard au milieu de la place. Suivez-le. Il vous amène chez lui et vous présente des enfants. Il manque Anita qui est partie voir Will. Perel décide d'aller à Nirlake la chercher. Allez-y aussi.
Objets ou coffres : 1 Potion de vie, 1 Feuille de Métal.
Parlez à Amanda : elle a un nouveau petit copain ! Parlez au cuisinier et dites-lui de hacher le boeuf. Sortez et rentrez à nouveau dans la maison et dites-lui de le mettre dans du pain. Sortez et rentrez à nouveau : c'est un vrai régal. Allez ensuite à l'est de la ville dans la maison de Will et ramassez 1 Feuille de Métal par terre. Allez ensuite dans la Forêt au nord-ouest.
Objets ou coffres : Buches.
Tuez les boules oranges puis ramassez les bûches qui se trouvaient sous elles. Répétez ce processus jusqu'à en obtenir 9. Allez ensuite à la Caverne au nord-est de Nirlake.
Objets ou coffres : aucun.
Servas attend Nana sa fiancée qui doit venir de Liotto au sud. Vous ne pouvez pas traverser le pont. Allez maintenant sur le Colorado au sud ouest, le long de la rivière (voir image.)
Objets ou coffres : 1 Magiroc.
Equipez-vous des bûches et donnez les 9 à l'homme. Sortez puis entrez à nouveau : un super méga pont est construit. Traversez-le puis allez à Guiana au sud.
Objets ou coffres : aucun.
Traversez Guiana puis dirigez-vous vers le sud-est à Liotto.
Objets ou coffres : 1 Magiroc (jeu de balles), 1 Magiroc.
Il y a un jeu où le prix est 1 Magiroc. Près du marchand de Barba papa se trouve Meilin !!
Parlez-lui. Acceptez qu'elle vous suive. Allez ensuite au nord devant la statue. Meilin vous déclare sa flamme. Allez dormir à l'hôtel. Vous vous réveillez au milieu de la nuit. Retournez à la statue. Célina (celle de Crysta) apparaît alors. C'est en fait un mirage de Meilin. Elle vous dit que c'est Célina que vous aimez et pas elle. Elle dit qu'elle vous hais puis part. Allez au port de Liotto au nord.
Objets ou coffres : aucun.
Le capitaine d'un navire lance un appel à l'aide pour tuer les monstres de la tour des Sirènes. Acceptez de l'aider. Si vous réussissez, il vous donnera son navire. Dites lui que vous êtes prêt puis montez dans le bateau. Vous vous dirigez vers la Tour des Sirènes.
Objets ou coffres : 1 Anneau, 1 Lance de sirène, 1 Médaille eau.
C'est un niveau facile. Sautez dans le trou puis allez vers le bas. Frayez-vous un chemin en tuant les poissons. Vous arrivez au boss, un poisson rose.
Une fois vaincu, les démons disparaissent de la Tour des Sirènes.
Remontez jusqu'en haut de la Tour et parlez aux sirènes. L'une d'elles se nomme Nana. C'est la Fiancée de Servas. Son bateau a coulé et elle s'est réveillé en sirène. Elle vous donne 1 Anneau. Parlez aux sirènes de l'escalier pour obtenir la Médaille eau. Sortez : vous retournez au port de Liotto.
Objets et coffres : 1 Bateau.
Le capitaine vous offre comme promis un bateau. Sortez du port de Liotto et allez dans le port un peu plus au sud. Avec votre bateau, dirigez-vous vers le Pôle sud (voir image.)
Objets ou coffres : 1 Potion de vie, 1 Cotte de sirène.
Sortez du bateau et rentrez dans la Grotte. Vous trouvez 2 coffres. Allez maintenant près des Grands Lacs, dans la Caverne où se trouve Servas.
Objets ou coffres : 1 Herbe Aérienne, 1 Ancre Magique, 753 écus, 1 Bâton de Terre, 1 Magiroc, 1 armure Dragon, 1 Médaille Corne
Equipez-vous de l'Anneau de Nana et parlez à Servas. Il part la rejoindre et laisse le passage du pont libre. Rentrez dans la Caverne et prenez la sortie de droite. Prenez l'herbe aérienne. Revenez à la salle du début et regardez près de la Cascade : il y a des bulles (voir image 1.)
Plongez dessous. Sautez dans la cascade. Quand vous entendez un appel au secours, sautez le plus à gauche possible de la cascade : il y a un coffre.
Quand vous arrivez à un trou ruisselant d'eau, soit vous balancez des pierres dedans, soit vous sautez et frappez le mur : une cascade apparaît et remplie la pièce en dessous. Quand vous arrivez à une cascade qui paraît sans issue, il y a en réalité un passage ((voir image 2.)
Vous arrivez au boss Hitodéron.
Une fois l'Hitodéron vaincu, Gossie vous regarde fixement et vous donne 1 Médaille corne. Il vous emmène ensuite près de quelqu'un. Parlez-lui : il s'agit de Will. Il vous remercie. Vous revenez chez lui à Nirlake.
Objets ou coffres : aucun.
Will vous explique son problème. Sortez de la ville et prenez votre bateau.
Vous allez maintenant visiter le globe à la recherche de trésors perdus. Contournez l'Amérique par le Sud puis allez vers la Nouvelle Zélande (cf : la partie correspondante.)
Une fois que vous avez récupéré les bottes sprints, dirigez-vous vers Yunkou un peu plus au nord.

Objets ou coffres : 1 Magiroc, Ginseng,
Allez au sous-sol de l'auberge. Dhèni est allongée dans un lit. Elle est malade. Parlez à la petite fille : elle vous dit qu'il y a un médecin. Allez à l'étage de la pharmacie et parlez au docteur. Il vous dit d'aller vois Lon pour lui acheter une plante du nom de Ginseng. Allez chez Lon (la porte à droite.) Il vous donne du Ginseng si vous surveillez son frère Wong au Château Dragoon. Acceptez : vous recevez du Ginseng. Allez voir le docteur qui vous dit de lui faire boire. Equipez-vous du Ginseng et retournez à l'hôtel. Faîtes lui boire. Vous voyez ce qu'il s'est passé à Storkolm. Dites-lui que ce n'est pas vrai : elle sort de ses cauchemars et va bientôt guérir. Sortez de l'hôtel : Pirel est dehors ! Parlez-lui : il va au château. Allez-y vous aussi.
Objets ou coffres : Magirocs X 2, 300 écus, 200 écus, 1 Multi-batons, 1 Racine Mystique.
Pirel fait diversion auprès du garde : rentrez. Dans ce niveau, il n'y a pas de monstres mais si vous vous faîtes repérer par un garde, vous êtes renvoyé à l'entrée du château !
Prenez d'abord la porte qui se trouve à gauche et videz tous les coffres.
Retournez ensuite au hall d'entrée et prenez la porte du centre. Une fois arrivé à une impasse, foncez dans la porte fermée avec vos bottes-sprint (équipez-les et laissez le bouton appuyé) : elle s'ouvre.
Dans les geôles, vous voyez Célina (celle de Crysta) enchaînée au mur et vous appelant à l'aide. Approchez : elle disparaît et vous tombez dans le piège de Meilin. Parlez-lui puis elle s'en va. Après une scène où vous voyez Célina (de Storkolm), Kalou et Wong, Yomi vous réveille. Approchez vous du trou : c'est Dhèni !
Elle vous lance une chaîne (n'oubliez pas de sauter pour l'attraper.)
Retournez maintenant à la porte à l'est et sautez par dessus les trous : vous voyez de nouveau Célina (de Crysta). Prenez la porte derrière elle.
Après une salle de chaises et de coffres vides, vous arrivez dans une bibliothèque. Lisez les livres que vous pouvez car certains vous seront utiles plus tard. Au fond de la bibliothèque se trouve Célina (de Storkolm). Parlez-lui : c'est encore Meilin. Elle vous fait entrer dans un cauchemar. Dhèni vous aide à en sortir. Meilin arrive, pleure puis s'en va.
Sortez de la biblio. La salle des chaises est maintenant scellée à cause de Meilin. Vous entendez alors la voix de Wong qui se débarasse de Meilin en la laissant avec vous. Elle pleure à nouveau. Perel défonce la porte et vous ouvre. Meilin vous indique où aller et vous donne une indication.
Revenez à l'entrée et prenez maintenant la porte à l'ouest. Rappelez-vous du livre ! Lancez les 7 vases dans les 7 bougies : la porte s'ouvre. Dans la nouvelle salle, cherchez la statue qui n'a pas de statues opposées. Appuyez sur le mur : il y a un interrupteur. La porte au-dessus de vous s'ouvre. Foncez dans la porte suivante avec vos bottes.
Parlez à la dauphine. Kalou arrive et veut vous provoquer en duel mais Dhèni le provoque avant lui. Elle vous dit de vous enfuir. Sortez. Vous rencontrez Meilin qui vous indique un passage secret.
Allez vers le sud puis vers l'ouest puis vers le nord : Meilin vous montre des canalisations. Vous voyez ensuite une scène entre Kalou et Dhèni : Kalou la laisse partir sans combat. Avancez : la Dauphine veut attendre Dhèni. Une fois sur les canalisations, Meilin vous rejoint : la Dauphine a disparu.
Soudain la terre tremble. Vous vous réveillez à l'entrée du château avec Pirel et Meilin. Le château s'est effondré. Pirel dit que le prix du métal a baissé et Meilin vous remercie de ne pas l'avoir laissée tomber. Allez maintenant à Nirlake.
Objets ou coffres : aucun.
Allez chez Will : son avion est prêt. Il vous demande de faire un vol d'essai.
Sur la piste : A pour décoller.
En vol : L pour descendre, R pour monter et Y pour mettre les gaz.
Près d'une piste : A pour atterrir.
Allez à la piste près de New York et envolez-vous. Dirigez vous vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez à un aéroport près d'une ville inconnue. Atterrissez et allez tout d'abord vers la Sibérie à l'est et rentrez dans la caverne.
Objets ou coffres : 1 Bâton protec
Vous trouvez un coffre. Retournez ensuite à la ville au nord de l'aéroport.
Objets ou coffres : 1 Magiroc.
C'est la ville dont parlait Wong. Les gens de cette ville porte une adoration quasi-infinie à Yvan, le chef de Wong. C'est une sorte de secte. Visitez la ville. Le magasin et l'hôtel sont à un prix exorbitant (presque le double des autres villes).
Allez maintenant dans le labo au sud.
Objets ou coffres : 1 Armure des Ames, 1 Potion de Défense.
Allez d'abord vers l'est. Appuyez sur la machine pour illuminer le laboratoire. Continuez votre route, rampez sous les tuyaux. Vous arrivez devant une boîte orange. Ramassez-la et jetez-la puis rampez (voir image.)Vous obtenez l'armure des âmes.
Continuez votre chemin jusqu'à un nouvel interrupteur : enclenchez-le. Retournez maintenant dans le hall d'entrée et prenez le chemin vers le sud. L'ascenseur fonctionne. Appuyez sur l'interrupteur de droite : vous descendez. Sortez de l'ascenseur. Quand vous arrivez à une salle pleine de bassins verts, il vous faut à nouveau ramper sous une bonbonne grise. Sautez dans le téléporteur : une fois rematérialisé de l'autre côté, avancez. Vous arrivez à une salle où il y a 4 téléporteurs : ils ne servent à rien car ils renvoient à un autre de la pièce. Prenez donc la route au nord. Appuyez sur l'interrupteur puis revenez à l'ascenseur. Appuyez de nouveau sur l'interrupteur de droite et descendez. Vous arrivez dans une salle avec des tapis roulants et des téléporteurs. Sautez dans le premier : vous trouverez un coffre avec une potion. Revenez sur le tapis roulant et prenez le 2ème téléporteur. Prenez en un autre puis encore un autre : vous arrivez devant un ordinateur. Enclenchez-le : Yomi vous donne le bon mot de passe. Vous avez accès à de nombreuses informations. Grâce à l'ordinateur, les sécurités de l'ascenseur et de la Couveuse ont été déverrouillées. Retournez donc à l'ascenseur et descendez. Vous arrivez au boss de ce niveau :
Robot Sécurité.
Dirigez-vous ensuite vers le nord. Vous arrivez à la couveuse de Yvan. Vous l'avez réveillé. Suivez-le puis parlez-lui. Parlez ensuite au Zombi du haut et approchez vous de Yvan. Vous voyez une cinématique montrant Néotokyo, Agar et votre mort.
Vous vous réveillez à Lhasa.


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