






Chapitre 4 : la résurrection du héros
Posté le 15 décembre 2005 à 23h27 par Oulan
Le début de ce chapitre est composé de plusieurs scènes. Vous finissez par vous réveillez. Yomi veut vous tuer mais Célina (de Crysta ) se sacrifie pour vous. Allez parler à l'autre Célina. Elle vous donne les armes du héros : Yomi apparaît. C'est celui des abysses qui a essayé de vous tuer. Vous recevez la Lance du Héros et L'Armure du Héros. Sortez : vous découvrez un oiseau portant un message de Meuni dehors. Il vous invite à le rejoindre en Sibérie. Sortez de la forêt et prenez l'avion direction la Sibérie. Dirigez vous vers la Tour Labo complètement à l'est de la Sibérie.
Objets ou coffres : 1 Magiroc, 1 Potion de vie, Bombes Minutées.
Parlez à Meuni. Vous partez avec Meilin. Elle détruit les caméras et créé un mirage contre les robots.
Avancez : vous vous faîtes attraper par une grue : c'est Kalou qui était aux commandes. Suivez Pirel. Il détruit le laser grâce à son skate board.
Avancez. Frappez les cubes et continuez. Appuyez sur le levier en même temps que Dhèni puis prenez la sortie du haut. Vous arrivez devant un sas fermé : Kalou arrive et l'explose avec un canon.
Vous arrivez dans une salle avec 4 salles de contrôles. Allez dans celle de Meuni : il y a un coffre. La votre est celle qui se trouve en bas à droite. Appuyez sur l'interrupteur puis sortez.
Quand vous arrivez devant un énorme trou, sautez dedans : vous atterrissez sur un vaisseau. Rentrez dedans.
Parlez à Dhèni : elle vous donne des Bombes Minutées. Equipez-vous en et placez en une sur le premier ordinateur en face de vous.
Une fois les 7 placées, dirigez vous le plus en arrière possible du vaisseau (le plus au sud). Dhèni et Kalou vous rejoignent : Dhèni appuie sur l'interrupteur. Vous entendez alors une voix venant de l'arrière : c'est Yvan ! Allez-y.
Il va s'enfuir grâce à ses chaussures quand soudain il est aspiré par une des hélices et il meurt.
Une mouette arrive : Kalou et Dhèni vous demande de la prendre pour que vous soyez en sécurité. Parlez à la mouette et choisissez la première option.
Objets ou coffres : aucun.
La mouette vous dépose près du scientifique. Il vous dit que la lumière est arrivée vers l'Amérique du Sud. Sortez. Vous devez maintenant revenir au Portail de départ. Celui-ci se trouve en Amérique du sud au sud-est de Lhasa.
Objets ou coffres : aucun.
Sauvegardez puis parlez à Colombus. Dites-lui que vous partez. Sautez dans le trou. Vous réapparaissez à côté de la Crevasse de Crysta. Sortez et allez à Crysta.
Objets ou coffres : aucun.
Les habitants paraissent heureux de vous revoir mais ils se changent en âme qui vous attaquent ! Allez parler à Agar chez lui. Suivez-le dehors : il est temps pour vous de partir à la Pierre de Gaïa.
Objets ou coffres :??
Vous apparaissez dans un couloir sans fin : courez vers l'avant : vous finirez par rencontrez Dark Gaïa, le boss Final.
Vous finissez par le vaincre, apparaît alors Dark Gaïa 2, le boss final-final
Une fois vaincu, une voix vous parle...mais je vous laisse découvrir la fin, tout en émotion.
Bien joué!!


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