Solution

Fiche Jeu

Console : SNES

Genre : [Action RPG]

Dév. : Quintet

Sortie : 1996 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Chapitre 4 : la résurrection du héros

Posté le 15 décembre 2005 à 23h27 par Oulan

Sommaire
  1. Une attaque collective
  2. Retour au pays
  3. La Fin

 

 

Le début de ce chapitre est composé de plusieurs scènes. Vous finissez par vous réveillez. Yomi veut vous tuer mais Célina (de Crysta ) se sacrifie pour vous. Allez parler à l'autre Célina. Elle vous donne les armes du héros : Yomi apparaît. C'est celui des abysses qui a essayé de vous tuer. Vous recevez la Lance du Héros et L'Armure du Héros. Sortez : vous découvrez un oiseau portant un message de Meuni dehors. Il vous invite à le rejoindre en Sibérie. Sortez de la forêt et prenez l'avion direction la Sibérie. Dirigez vous vers la Tour Labo complètement à l'est de la Sibérie.

 

I - Une attaque collective

 

Tour Labo :

Objets ou coffres : 1 Magiroc, 1 Potion de vie, Bombes Minutées.

 

Parlez à Meuni. Vous partez avec Meilin. Elle détruit les caméras et créé un mirage contre les robots.
Avancez : vous vous faîtes attraper par une grue : c'est Kalou qui était aux commandes. Suivez Pirel. Il détruit le laser grâce à son skate board.

 

Avancez. Frappez les cubes et continuez. Appuyez sur le levier en même temps que Dhèni puis prenez la sortie du haut. Vous arrivez devant un sas fermé : Kalou arrive et l'explose avec un canon.

 

Vous arrivez dans une salle avec 4 salles de contrôles. Allez dans celle de Meuni : il y a un coffre. La votre est celle qui se trouve en bas à droite. Appuyez sur l'interrupteur puis sortez.

 

Quand vous arrivez devant un énorme trou, sautez dedans : vous atterrissez sur un vaisseau. Rentrez dedans.

 

Parlez à Dhèni : elle vous donne des Bombes Minutées. Equipez-vous en et placez en une sur le premier ordinateur en face de vous.

 

Une fois les 7 placées, dirigez vous le plus en arrière possible du vaisseau (le plus au sud). Dhèni et Kalou vous rejoignent : Dhèni appuie sur l'interrupteur. Vous entendez alors une voix venant de l'arrière : c'est Yvan ! Allez-y.

 

Il va s'enfuir grâce à ses chaussures quand soudain il est aspiré par une des hélices et il meurt.

 

Une mouette arrive : Kalou et Dhèni vous demande de la prendre pour que vous soyez en sécurité. Parlez à la mouette et choisissez la première option.

 

II - Retour au pays

 

Aérock :

Objets ou coffres : aucun.

 

La mouette vous dépose près du scientifique. Il vous dit que la lumière est arrivée vers l'Amérique du Sud. Sortez. Vous devez maintenant revenir au Portail de départ. Celui-ci se trouve en Amérique du sud au sud-est de Lhasa.

 

Portail :

Objets ou coffres : aucun.

 

Sauvegardez puis parlez à Colombus. Dites-lui que vous partez. Sautez dans le trou. Vous réapparaissez à côté de la Crevasse de Crysta. Sortez et allez à Crysta.

 

Crysta :

Objets ou coffres : aucun.

 

Les habitants paraissent heureux de vous revoir mais ils se changent en âme qui vous attaquent ! Allez parler à Agar chez lui. Suivez-le dehors : il est temps pour vous de partir à la Pierre de Gaïa.

 

III - La Fin

 

Pierre de Gaïa :

Objets ou coffres :??

 

Vous apparaissez dans un couloir sans fin : courez vers l'avant : vous finirez par rencontrez Dark Gaïa, le boss Final.

 

Vous finissez par le vaincre, apparaît alors Dark Gaïa 2, le boss final-final

 

Une fois vaincu, une voix vous parle...mais je vous laisse découvrir la fin, tout en émotion.
Bien joué!!

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