Test

Terranigma
~ Sorti sur ~
~ test ~
rédigé par Oulan
~ soluce ~
Fiche Jeu

Console : SNES

Genre : [Action RPG]

Dév. : Quintet

Sortie : 1996 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Terranigma par Oulan

Posté le 29 octobre 2005 à 02h00

Alors, aujourd’hui, je vais vous présenter un superbe action-rpg de Enix intitulé Terranigma. Bien que méconnu du grand public, cet action-rpg fait vraiment parti de ceux à posséder sur snes.

Un scénario qui ne démarre pas vraiment tout de suite, mais quel scénar!

 

Le scénario est un vraiment bon point pour ce jeu. Je vous présente d’abord l’introduction :

 

« La planète possédait deux âmes. Un visage externe et un visage interne. Un côté sombre, un de lumière. 4.6 milliards d’années après sa naissance, progrès et fatalité coexistèrent. Du côté lumière, la vie apparut. Du côté sombre, le froid et la mort. La lumière engendra l’intelligence. Et le progrès prit place. Le côté sombre engendra peur et anarchie. On les nomma Dieu et Démon. »

 

Le scénario en lui-même débute ainsi. Vous vous réveillez d’un cauchemar près de Célina, votre petite amie dans votre village natal, Crysta. Vous découvrez quelques temps après, une porte interdite que vous réussissez à passer. Vous découvrez alors une boite étrange. Après cette découverte, tous les habitants de votre village se transforment en statue de pierre ! Seul votre tuteur reste normal. Vous décidez donc de suivre son conseil et d’aller affronter le monde extérieur afin de réparer votre faute.
Ceci n’est que le début du scénario qui est rempli de rebondissements multiples. Je dois dire que comme ça, cela à l’air vraiment très bateau (libérer les habitants de votre village changer en pierre youpi !) Mais je dois dire que le scénario s’ouvre d’autant plus que vous avancerez dans le jeu, donc, n’abandonnez pas tout de suite !

 

 

De bons petits gfx...

 

Niveau graphique, le jeu est tout à fait correct même beau. Le seul point négatif à ce niveau est la carte du monde au début du jeu qui est vraiment horriblement réalisée (mais je vous rassure : elle ne restera pas comme ça tout le jeu !)

 

 

Système de combats et Gameplay

 

Pour ce qui est du système de combat, étant un action-rpg, c’est un système un peu à la Zelda (pour les néophytes, on possède une arme et pour frapper un ennemi près de soi on appuie sur un bouton et on frappe l’ennemi directement !) Le point fort dans le système de combat de ce jeu est le fort nombre de coup possible (on peut se protéger avec sa lance, faire une attaque glissée,…) Il est possible également d’acheter des bagues magiques qui permettent de « lancer » des sorts. On les achète avec des pierres trouvées au cours du jeu et nommées Magirock. Ces bagues peuvent être utilisé en combat comme pendant le jeu, pour débloquer des boutons par exemple.
Par contre, on ne peut vende aucun objet ! Ceci est ma foi regrettable quand on pense qu’on pourrait acheter une super arme ou armure en revendant les autres ! Surtout que, au bout d’un moment, on se retrouve avec une de ses panoplies d’armes ! C’est impressionnant ! On est même obligé de jeter la plus vieille afin de libérer de la place dans son inventaire !
Sinon, aucuns ralentissements ne viennent gêner notre progression, ça coule tout seul !

 

Le gameplay découlant du système de combat, je n’ai que très peu de choses à rajouter à ce propos. Seulement que les déplacements sont facilités par de nombreux moyens de transports (de quelques natures qu’ils soient !) et que l’on évolue très facilement dans ce monde étrange.

 

 

Une bonne durée de vie

 

La durée de vie est quant à elle assez importante. En plus du jeu en lui-même, on a le droit à de nombreuses quêtes annexes qui ne sont pas forcément indispensables pour finir le jeu mais qui sont relativement gratifiantes ou marrantes (faire évoluer les villes, vendre des tableaux d’un peintre d’une ville à une autre, etc…) et je dois dire que bouffer le plus de pâtes possibles ou visiter les locaux de la team du jeu est assez poilant !

 

 

Le seul point noir...

 

Un point gênant cependant. Il s’agit du très grand écart de difficulté qu’il existe dans le jeu. La quasi-inexistence de « vrais » boss par exemple est très surprenante. Il y a un boss vraiment extrêmement dur à battre en plus du boss final alors que celui suivant ce boss est d’une facilité déconcertante. On se demande vraiment comment les développeurs s’y sont pris pour réguler la difficulté du jeu !

Envoyer

... à un ami

Imprimer

texte formaté...

Poster un Commentaire

Il faut être inscrit sur le forum pour pouvoir poster des commentaires...

© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.

*** Visitez notre Sponsor ! ***