Test

Valkyrie Profile
~ Sorti sur ~
PSP
~ test ~
rédigé par reggie
~ astuce & code ~
~ galerie ~
Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [RPG]

Dév. : tri-Ace

Sortie : 23/08/2000 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Valkyrie Profile par reggie

Posté le 30 octobre 2005 à 16h31

Aujourd'hui, un autre jeu Playstation, mais je pense qu'il sera moins connu d'entre vous… Il s'agit de Valkyrie Profile. Le jeu a été fait par Enix, gage de qualité, avec l'aide de la société Tri-Ace, à qui l'on doit entre autre Star Ocean 2, rien que ça…

En ce qui concerne...

 

...le scénario, rien de très compliqué. Vous incarnez Lenneth Valkyrie, une des trois déesses d'Odin. Il vous confie la mission de préparer des troupes en vue d'une prochaine guerre contre ce qui serait l'enfer pour eux. Vous êtes donc envoyés sur Terre pour récupérer des âmes d'humains qui deviendront ensuite des généraux dans l'armée. C'est dur ce fond basique que le jeu prend base…
Attention, comme il ne faut jamais se fier aux apparences, le scénario est en fait bien plus compliqué que ça !
On ne sait que peu de choses sur Lenneth, de plus, ses rencontres avec certains " ennemis " vont encore rajouter des suppositions quand à son passé… Et la rencontre avec Lezard Vallet va rendre le jeu encore un peu plus bizarre…
Donc côté scénario, malgré une base assez classique, on se laisse entraîner facilement par le jeu.

 

 

Design....

 

Côté design, le jeu est, comment dire, FANTASTIQUE ! J'ai rarement vu un jeu aussi beau. Tout est magnifiquement dessiné, les effets spéciaux sont nombreux et bien réalisés, le character design est une merveille, bref une vrai merveille de ce côté-là pour le soft ! L'intro est un superbe dessin animé, non, rien n'a été laissé au hasard de ce côté là !

 

 

Les combats 1 :)

 

Passons à l'un des aspects les plus intéressants du jeu : les combats ! Et oui, pas le scénario ni les graphismes, même si ils sont merveilleux, je le répète encore, là où on s'amuse le plus, c'est les combats ! Enfin un jeu pas reboutant à ce niveau, et beaucoup de jeux feraient bien d'en prendre de la graine ! Et ça fait vraiment plaisir de voir un jeu dans lequel on se dit qu'on est heureux de faire un combat, c'est quand même pas courant, d'habitude, on essaie de les éviter mais là…
Le combat se déroule avec quatre persos. Un devant, deux sur les côtés, un derrière. Vous pourrez changer les persos de place quand vous le voulez, même en combat. Les persos sont répartis en différentes classes : les combattants, les archers et les magiciens. Assez basique donc. Vous aurez une base d'équipe toujours identique, à savoir Lenneth et Arngrim, un chevalier hyper puissant (vous regarderez son épée pour vous en assurer…). Lenneth car c'est l'héroïne, et Arngrim, parce qu'il n'a pas assez de charisme pour faire un chef de bataille, malgré son indéniable force de combat ! Il fait un peu penser à Gatz de berserk, si certains connaissent…
Sinon, il y a tout un tas de skill que vous pourrez apprendre par des livres, puis il faudra les acquérir pour chacun de vos persos par le biais de points de capacité, reçu en certain nombre à chaque niveau d'expérience…

 

 

Les combats 2ème round lol!

 

Bon, attaquons le combat en lui-même…
Votre équipe se trouve à droite de l'écran. En bas, vous avez vos points de vie et une barre de concentration, qui servira à faire des furies…
En haut, vous avez un rond avec quatre barres, chacune pour un perso. Cette barre est remplie de carrés vert, vous autorisant un nombre d'attaques d'autant qu'il y a de carrés verts…
Un perso peut donc enchaîner dans un combo jusqu'à trois coups à la suite ! Vous pouvez lancer tous vos persos à l'attaque en même temps pour augmenter le nombre de hits pour pouvoir enchaîner des furies derrière…
Il y a un petit rond en bas à gauche avec une petite barre autour. Si le décompte arrive jusqu'à 100, vous pourrez lancer la furie d'un des persos qui a tapé pour aider à obtenir les 100 hits. Le meilleur, c'est que vous pourrez en déclencher plusieurs à la suite, même si l'adversaire est déjà mort ! Trop jouissif !
Une fois une furie lancée, la barre de concentration se remplit. Il vous faudra alors autant de tours qu'il y a de carrés dans la barre avant de relancer une furie. Pas facile, hein ? Pour faciliter plusieurs furies dans un combat, plus vous tapez un adversaire, plus il lâchera de petites options ! Ce sera soit un coffre, vous donnant un objet à la fin du combat, soit une petite boule rose, diminuant la barre de concentration d'un perso, ou un cristal, donnant un bonus de 5% d'expérience à la fin du combat ! Les magiciens sont un peu une classe à part…
Après chaque magie, il leur faudra un temps de concentration pour relancer une magie, temps pendant lequel ils ne pourront attaquer, à moins d'avoir un certain skill… Mais ce temps de concentration peut être réduit à l'aide d'équipements ou de skill…
Le but du jeu est d'envoyer avant chaque fin de chapitre des héros à Odin. Odin vous demandera des capacités spéciales à vos héros. Vous pouvez les envoyer sans mais vous serez plus récompensé si ils les ont…
De même, après chaque boss, vous trouverez des coffres renfermant des artefacts. Vous pouvez soit les garder, soit les envoyer à Odin. Je vous conseille la deuxième solution. Non seulement Odin vous les rendra à la fin du chapitre, mais vous ferez monter votre niveau d'évaluation ainsi que vous aurez des event exp supplémentaires ! Encore un dernier point : les objets. Il n'existe pas dans le jeu de boutiques. Vous pourrez créer les objets vous-mêmes, cela ne demandera que des materialize points, donnés en fin de chapitre.
Si jamais vous tombez en rade, vous pouvez toujours transformer des objets de l'inventaire en materialize points.

 

 

La musique...

 

Côté bande-son, c'est Motoi Sukuraba qui s'y est mis, et c'est du tout bon ! Les musiques sont vraiment entraînantes ! De plus, les voix sont digitalisées (bon, pas tout le temps...) mais ça le fait vraiment bien!

 

 

En conclusion

 

Voilà, c'est tout pour ce superbe jeu !
J'espère avoir été pas trop bordélique pour le système de combat, mais c'n'est pas évident du tout à expliquer, vaut mieux y jouer…
J'espère aussi que les quelques images vous auront prouvé la beauté graphique du jeu ! Dernière petite chose : avant chaque mort d'un personnage (c'est comme ça qu'ils intègrent l'équipe !), vous avez droit à une cinématique montrant les raisons de sa mort ! C'est vraiment bien pensé !

 

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