Solution

Alundra
Fiche Jeu

Console : PS One

Genre : [Action RPG]

Dév. : Matrix Software

Sortie : 06/1998 [Europe] Date de la dernire sortie du jeu

Alundra ++

Partie B (en cours !)

Posté le 30 octobre 2005 à 17h43 par Oulan

Du chapitre VII au ?? (en cours!)

 

Sommaire
  1. Un sommeil de Plomb
  2. Vers le Désert Du Désespoir

 

VII - Un sommeil de Plomb

 

Village d'Inoa :

Objets ou coffres : aucun.

 

Allez sauvegardez. Vous apprenez par Jess que Bonaire et Nadia sont malades...
Allez chez Nadia et montez à l'étage. Parlez à tout le monde puis à Nadia : elle appelle Bonnaire. Soudain une explosion : la maison d'Olen à exploser ! Nadia se réveille et vous demande d'aller lui chercher Bonaire.
Allez chez Bonnaire et après avoir parlé aux autres, approchez-vous de lui et rentrez dans son rêve.

 

Rêve de Bonaire :

Objets ou coffres : 1 Clef, 1 Clef, 1 Clef, 1 Vaisseau de vie, 1 Faucon doré.

 

Vous voyez Bonaire courir après Sara, une jeune femme. Allez d'abord complètement au nord et frappez la boule scintillante. Revenez vers le sud : le bloc bleu est donc devenu transparent. Avancez par cette voie. Vous êtes ensuite bloqué par un bloc rouge. Sautez à droite et prenez la dalle télétransportatrice. Avancez et prenez ensuite la nouvelle dalle qui s'offre à vous. Tuez les bobbles. Si vous poussez la pierre la plus basse le long de la paroi vers le haut, une échelle apparaît. Descendez avant cela de 2 crans et poussez la pierre qui est sur une plate-forme rocheuse : une nouvelle échelle. Si vous descendez encore, il y a 1 PFV et une échelle à faire apparaître.
Montez de 4 crans et allez un peu vers l'ouest. Sautez sur le coffre un peu plus bas : vous trouvez une clef. Remontez au niveau des échelles puis grimpez avec celle que vous n'avez pas encore utilisez tout en évitant les petites boules à piques. Ouvrez la porte avec votre clef : vous voyez Bonaire et Sara. Appuyez ensuite sur l'interrupteur et sortez. Le bloc tout de suite à l'est en sortant a disparu. Sautez à droite et balancez une bombe sur l'interrupteur tout en vous plaçant là où la plaque de télétransportation va apparaître. Il vous faut une clé pour continuer votre chemin. Ressortez. Descendez puis allez à l'est et frappez la boule lumineuse. Revenez vers le centre aux échelles : un télétransporteur différent est dispo à l'endroit où se trouvait le cube rouge. Allez-y.
Avancez puis prenez le couloir à droite. Tuez les 4 bobbles pour récupérer 1 Clef. Ressortez et, en passant, n'oubliez pas de frappez la boule lumineuse. Ressortez via la plaque.
Retournez là où il y avait une porte fermée. Passez cette porte et continuez. Il y a un coffre à droite pour l'instant inaccessible. Avancez : vous arrivez devant 2 dragons à boules. Frappez la lumineuse et revenez sur vos pas. Sautez sur le cube bleu et allez prendre le coffre à droite (1 Clef.) Avec cette clé, ouvrez la dernière porte au nord et actionnez l'autre dragon avec sa boule lumineuse. Prenez le coffre (1 vaisseau de vie) puis prenez le téléporteur.
Vous arrivez dans la salle où vous avez vu Bonaire et Sara parler un peu plus tôt. Prenez le coffre (1 Faucon doré) puis sortez. Descendez : vous voyez Sara et Bonaire discuter puis Sara vient vous voir et vous dit que c'est une broyeuse d'âmes ! Elle vous envoie 4 vampires vous attaquer. Tuez-les et passez le pont tout en évitant la boule à piques. Continuez votre route. Après une courte discussion, Sara vous attaque sous la forme d'une sorte de gargouille. C'est votre 3ème boss : Sara.

 

Méthode : Elle a trois sortes d'attaque.

 

  1. Des boules d'énergies : évitez-les seulement.
  2. Elle apparaît sous sa forme de gargouille et vous attaque avec des attaques rapides.
  3. De nombreuses gargouilles apparaissent frappez-les jusqu'à ce que vous entendiez un grognement signifiant que vous avez touché la bonne.

 

Vous pouvez la toucher lors de ces attaques 2 et 3.

 

Nombre de coups : 16 coups.

 

Une fois broyée, allez parlé à Bonaire : il sort de son état de transe. Sara apparaît et vous annonce qu'elle va voler l'âme de la personne dont Bonaire allait tomber amoureux. Vous sortez du Rêve de Bonaire.

 

Village d'Inoa :

Objets ou coffres : aucun.

 

Bonaire se réveille. Il se lève et parle de Nadia. A ce moment, Septimus arrive et confirme les crainte des 2 hommes...Nadia est décédée...

 

VIII - Vers le Désert Du Désespoir

 

Village d'Inoa :

Objets ou coffres : 1 Fléau de fer.

 

Le lendemain, vous êtes réveillé par un bruit de marteau. Sauvegardez puis descendez. Jess est en train de travailler : la mort de Nadia lui a inspiré 1 Fléau de Fer qu'il vous donne.
Sortez et parlez aux villageois. L'arbre qui bloquait le passage du pont enjambant le fleuv Rahl a disparu, permettant à présent le passage.
Vous n'avez plus qu'à vous y rendre ^^
Sortez du village et allez vers l'est.

 

Carte :

Objets ou coffres : 30 florins x4.

 

A gauche du Manoir de Tarn se trouve 4 coffres contenant chacun 30 florins que vous pouvez maintenant atteindre en détruisant le bloc de pierre qui vous bouchait le passage avec votre Fléau. Allez ensuite vers l'est et passez le pont.
Détruisez le bloc de pierre et descendez.
Vous arrivez devant les falaises de la folie.

 

Falaise de la folie :

Objets ou coffres : 1 Elixir de magie, 1 Essence magique. Herbes, 30 florins x3

 

Allez d'abord complètement à l'ouest et sautez dans le puit (si, si ^^) Vous y trouverez un coffre contenant 1 Elixir de Force. Remontez et rentrez dans la maison : il s'agit d'un magasin qui possède des articles peu chers...si ça vous intéresse

 

Près pour une folle escalade ? C'est parti ^^ Je ne vous indique pas sur quelles pierres sauter, faut pas pousser quand même vous pouvez trouver jusqu'à 6 coffres (1 Elixir de magie, 1 Essence magique, Herbes, 30 florins, 30 florins, 30 florins.)
Arrivez en haut, vous atteignez l'entrée d'une grotte. Rentrez-y. Montez les escaliers en partant de l'escalier se trouvant le plus bas et en montant.
Vous arrivez dans le Désert du Désespoir.

 

Désert du Désespoir :

Objets ou coffres : 1 Faucon Doré, 1 Faucon Doré (en dehors du Désert), 30 florins, Herbes,

 

Allez d'abord vers la droite pour contournez. Le sable ralentit votre vitesse et l'amplitude de vos sauts. Allez ensuite vers l'ouest. Contournez de telle sorte à arriver au nord (prenez à l'ouest puis au nord puis revenez vers l'est.) Vous arrivez près d'un coffre : il vous semble inaccessible mais il vous faut seulement prendre appui à partir du sol sans sable (Image 07) (1 Faucon doré.)

 

 

Vous voici maintenant en hauteur. Vous pouvez sauter de bloc en bloc. Allez d'abord vers le bas puis vers la droite puis vers le haut puis vers l'ouest jusqu'à atteindre un entrée de grotte (Image 08.)

 

 

Entrez à l'intérieur. Avancez vers le sud. Vous trouvez 1 coffre contenant La Cape des Sables ! (Image 09.)

 

 

Cette Cape vous permet maintenant de passez sous les petites ouvertures en vous enfouissant sous le sable (comme ce qu'il y a près l'entrée de cette grotte.) Pour sortir de cette grotte, vous allez devoir l'utiliser (Image 10.)

 

 

Allez ensuite au sud-ouest, passez sous l'arche grâce à votre cape et allez encore vers l'ouest. Vous sortez du désert : allez au nord, récupérez le coffre (1 faucon Doré) puis retournez dans le Désert par où vous êtes venu. Retournez vers l'est puis descendez d'un cran et allez vers l'ouest. Vous atteindrez une partie sans sable vous permettant de sauter. Il y a 1 coffre (30 florins.) Complètement au nord-est se trouve un coffre contenant des Herbes.

 

Rendez-vous ensuite au sud puis au milieu de la largeur de cet endroit et montez via un escalier jusqu'à cet espèce d'autel (Image 11) : des tourbillons apparaissent et vous emportent!! (Image 12.)

 

 

Utilisez votre cape pour passer. Dans cette partie du Désert, si vous vous trompez de route, vous retournez en bas et il vous faut remonter ce qui est TRES chiant
Dans le premier écran, utilisez votre cape pour passer sous les 3 arches afin de vous diriger vers le nord-est.
Dans ce deuxième écran, prenez une des deux pierres et allez la mettre à droite de manière vous permettre de continuer votre route en passant vers l'ouest. Vous voyez que sous ces pierres, il n'y pas de sable : vous pouvez donc sautez sur une des pierres puis grâce à l'autre que vous avez déplacer, vous pouvez allez à l'ouest de cet écran. (attention au vent qui vous pousse quand vous sautez !) Collez-vous bien en bas de l'écran avant de passer à l'ouest.
Dans ce troisième écran, ne bougez-surtout pas et regardez où vous vous trouvez :sur une corniche tout en bas de l'écran. Surtout, n'allez pas vers le nord : prenez la « sortie d'écran » vers le sud.
Dans ce quatrième écran, vous voyez un autel avec une lumière scintillante à son sommet. Allez-y : vous voilà transporté dans l'Ancien Sanctuaire.

 

L'Ancien Sanctuaire : 1 PFV.

Objets ou coffres : Herbes, Herbes, Herbes, 1 Faucon doré, 1 Clé, 1 Epée, Bottes Longues, 1 Vaisseau de Vie.

 

Parlez au squelette. Allez ensuite dans la salle à gauche puis dans celle au nord : il y a un coffre (Herbes) ainsi qu'un pilier. Pour obtenir le coffre, allez d'abord au coin nord-est de la salle et sautez sur la plate-forme au sud. Revenez ensuite dans la salle centrale. Il y a une PFV en haut des escaliers.
Allez ensuite dans la salle à droite et appuyez sur l'interrupteur : 6 vers sortent de la terre et vous attaquent. Tuez-les. La grille se rouvre. Les portes auparavant fermées sont maintenant ouvertes. Prenez la première « sortie » vers le haut que vous trouvez. Au bout du compte, vous arrivez à un coffre (herbes.)

 

Revenez sur vos pas vers la salle centrale et prenez la même sorte de « sortie » que précédemment mais à gauche cette fois-ci. Vous arrivez dans une pièce avec 3 grosses boules à piques qui se dirigent vers vous. Prenez bien soin de les éviter et actionnez les 3 leviers situés entre les boules (dans n'importe quel ordre, cela est bien égal !) La grille s'ouvre : continuez votre route en montant par les escaliers à droite. Vous arrivez dans une pièce contenant 4 dalles au sol. Il y a une plaque ascendante à l'ouest : empruntez-la pour monter un étage plus haut. Tuez les monstres au crochet puis prenez les symboles de pierres et lancez-les en contrebas. Utilisez les deux symboles de pierre pour atteindre l'étage à l'est (superposez-les et grimpez sur un puis sur l'autre.) Tuez les nouveaux monstres et balancez les 2 nouveaux symboles en contrebas. Placez ensuite chaque symbole de pierre sur la dalle correspondante : une plate-forme se met en marche. Reprenez la plaque ascendante à gauche puis la plateforme nouvellement mise en marche afin d'atteindre la statue apparue au sud. Actionnez-la : vous comprenez que vous devez trouvez en tout 4 statues de ce même type : en voilà déjà une de découverte. Elle vous restaure votre énergie.

 

Descendez de là et retournez dans la pièce centrale. Montez les escaliers et prenez l'une ou l'autre des « sorties ». Placez comme la fois précédente les symboles de pierre sur les dalles correspondantes : la grille s'ouvre à gauche. Continuez votre route. Dans cette pièce, vous devrez toujours marcher sur les dalles avec un oeil fermé sinon la porte au sud se fermera et vous devrez ressortir de cette pièce et re-rentrez pour recommencer.
Allez d'abord au nord et passez la porte.
Dans cette nouvelle pièce, il y a un symbole pierre visible (une étoile) et 2 autres sont sur des plate-forme : vous vous dites alors qu'il en manque un ! Vous avez tout à fait raison, celui-ci est caché derrière la plate-forme au sud-est (Image 13.)

 

 

Soulevez-le et comme auparavant, servez-vous des deux symboles superposés pour atteindre les deux autres (même un suffit ^^) puis mettez chaque symbole sur la dalle correspondante. Une nouvelle statue apparaît. Utilisez un symbole de pierre pour l'atteindre et actionnez-la : vous avez découvert la deuxième statue !

 

Ressortez ensuite de cette pièce et allez au sud-est de la pièce aux yeux et prenez le tonneau en bois. Remontez et marchez (toujours sur les yeux fermé) à l'ouest puis vers le sud. A un moment, vous arriverez près de la porte mais il y aura une ligne d'oeils ouverts. A ce moment, lancez votre tonneau pour passer cette ligne sans toucher aux yeux (Image14.)

 

 

Vous revoilà dehors, sous la pluie. Avancez jusqu'à deux entrées. Prenez la première qui s'offre à vous. Dans cette pièce, il y a un coffre à droite (Herbes). Pour l'atteindre, allez à gauche et sautez sur les « pots » puis sur le bord des murs et sautez jusqu'à droite de murs en murs. Puis prenez l'escalier au nord-est en sautant sur le coffre puis vers l'escalier. Dans cette nouvelle pièce, tuez les monstres au crochet. Vous voyez la sortie en haut à gauche pour l'atteindre, vous devez allez au centre où il y a plein de vers, prendre la pierre et la jeter d'abord à droite (près de la où vous êtes arrivé.) Cela vous fait gagner énormément de temps étant donné que si un ver vous touche, vous perdez la pierre. Ressortez du centre, allez prendre la pierre et jetez la en bas à droite, sur la partie non ensablée. Sautez maintenant jusqu'à l'escalier. Ici, tuez les 4 vers : un baril apparaît.
Utilisez-le pour atteindre le levier à gauche. Enclenchez-le puis là, il va falloir vous grouiller car cette manipulation est minutée. Reprenez le baril et lancez-le pour pouvoir atteindre la porte ouverte pendant un laps de temps assez court. Autant dire que si vous ratez votre saut, vous devez recommencer cette manipulation jusqu'à réussir Avancez ensuite : vous revoilà dehors. Prenez la plate-forme en haut à gauche (attention de ne pas tomber sinon, vous vous retapez TOUT !) Prenez le coffre (1 Faucon doré) et actionnez la statue. Plus qu'une !
Descendez et prenez maintenant la deuxième « entrée » qui s'offrait à vous.
Avancez et tuez les nombreux monstres puis montez à l'étage. Ici, tuez les 3 vers puis disposez les barriques comme ceci (cf. image15) afin d'atteindre la sortie.

 

 

Vous revoilà sous la pluie : quel temps de merde ! lol ! Allez vers le sud et laissez-vous tomber. Passez la porte. Montez les escaliers (attention aux montres) et enlevez ensuite les 2 « pots » en argile qui retiennent la grosse pierre. Vous n'aurez plus de problèmes pour revenir ici ! Poursuivez votre chemin. Vous revoilà dehors : allez vers le sud-est et passez la porte.
Dans cette salle, vous voyez deux interrupteurs sur le sol. Vous avez besoin de mettre le pilier blanc tout en haut de cette salle sur un des interrupteurs (je vous préviens, c'est TRES chiant !) : placez-vous avec la colonne un « cran » avant le mur et poussez le pilier vers le bas. Dès que vous entendez le bruit caractéristique de la boule à pic, rangez-vous contre le mur : la boule ne pourra jamais vous toucher (Image 16) puis placez-vous sur l'autre : la porte au nord s'ouvre.

 

 

Ici, vous devrez sauter de pilier en pilier : attention, c'est au millimètre près:/ mais avant, tuez les 3 ou 4 abeilles. Un tonneau apparaît. Prenez-le et placez-vous en haut à gauche et faites vos sauts. Arrivez près du bouton, lancez le baril dessus : une plate-forme apparaît. Montez dessus. Dans cette nouvelle pièce, vous devez frapper le levier puis prendre un baril qui tombe au hasard dans la pièce. Vous avez le droit à un nombre de coup sur le levier limité. Prenez en 2 et servez-vous en pour atteindre l'autre plate-forme (quand il n'y a plus que 4 boules à pics qui sortent quand vous appuyez sur le levier, empruntez la plate-forme par où vous êtes venu puis revenez dans cette salle et réessayez !)
Ici, vous êtes dans une salle avec un temps limité. Au bout d'un certain temps, les symboles se détruiront. Si c'est le cas, montez les escaliers et redescendez et réessayez. Un coffre apparaîtra : vous trouvez 1 Clé. Montez les escaliers et débloquez votre passage grâce à la clé.
Prenez la plate-forme à droite : vous atteignez la dernière statue ! ENFIN ! Vu votre perspicacité, la statue décide de vous aider et voici ce qu'elle vous dit :

 

« Ecoute ce que le maître du donjon te dit... »

 

Retournez donc voir le squelette dans la salle du début (et oui ^^) Il vous dit de suivre la seule voie de la vertu : il disparaît et un escalier apparaît à la place du pseudo-trône. Empruntez-le.
Vous voilà dans une salle remplie de « pics » avec 4 levier et une plate-forme qui effectue un cycle. Sautez dessus. Lâchez des bombes sur les 4 interrupteurs afin de libérer la sortie à droite.
Dans cette nouvelle pièce, allez appuyer sur l'interrupteur : plein de vers apparaissent ! Tuez-les tous : les portes s'ouvrent. Allez donc vers le sud.
Ici, il y a deux monstres au crochet. Une fois leur compte réglé, vous voyez 4 symboles de pierre avec des dalles à terre leur correspondant mais attention : ces dalles changent de symboles à intervalle heureusement régulier. Vous devez donc prendre le symbole et anticipé la position du symbole d'un cran avant de le lancer (exemple pour le symbole du soleil : jetez-le quand vous voyez l'eau si celle-ci se trouve être l'icône apparaissant avant celui du soleil sur la dalle au sol.) Le bloc disparaît, laissant à la place un escalier. Continuez votre route.
Vous voici dans une nouvelle pièce avec des monstres : tuez-les (balancez une bombe à celui en haut à gauche.) Des symboles apparaissent. Lisez la pancarte : voici ce qu'elle vous dit :

 

« Le regard lumineux du grand soleil tient bon grâce à son reflet qui miroite à la surface de l'eau »
« S'en détournant à contrecoeur, il jette un regard en haut vers le ciel étoilé où sa soeur Lune réside »

 

Vous en déduisez l'ordre dans lequel vous devez superposer les symboles : Eau en bas puis Soleil puis Lune puis enfin Etoile. Continuez maintenant votre route par le nord. Vous arrivez dans la salle du boss. Sautez d'abord dans le trou à droite. Vous arrivez dans une nouvelle pièce avec les dalles au sol changeante. Vous devez faire la même chose sauf que, maintenant, il y a un emplacement spécifique pour chaque symbole :

 

  • Nord = Soleil
  • Sud = Etoile
  • Est = Eau
  • Ouest = Lune

 

Dès que les 4 icônes sont correctement placés, un éboulement de pierre se déroule ! Prenez la plate-forme de téléportation tout en bas de la pièce. Vous voyez que le niveau de sable au centre a baissé. Allez maintenant dans le trou à gauche de la pièce. La même chose mais avec un ordre différent :

 

  • Nord = Etoile
  • Est = Lune
  • Ouest = Eau
  • Sud = Soleil

 

Un nouvel éboulement se produit une fois que vous avez bien mis les 4 symboles. Prenez la plaque de téléportation au sud. L'espèce de momie est entièrement découverte maintenant. Sautez au centre : la musique des boss retentit ! Vous voici en présence de votre nouveau boss : le Protecteur du Sanctuaire.

 

Méthode : c'est un nouveau golem : évitez les pierres qu'il fait tomber grâce à leurs ombres.

 

Nombre de coups : 25.

 

Une fois vaincu, 2 petites plates-formes apparaissent. Utilisez celle de gauche pour continuer votre route vers la gauche. Vous voici dans une nouvelle salle avec un levier au centre et des barils ou des piques qui tombent. Commencez par vous placer près du trou en haut à droite puis suivez les aiguilles d'une montre pour chaque trou. Une fois 3 récupérés, appuyez sur le 4ème : la porte à l'est s'ouvre.
Vous voilà dans une sorte de labyrinthe. Frayez-vous un chemin. Quand vous êtes bloqué par un petit bloc, un interrupteur n'est pas loin mais attention ! Vous avez un temps limité pour passer le bloc mais bon...c'est largement faisable ! Si vous tombez, remontez via l'escalier.
Dans la pièce suivante, vous voyez deux rangés de moine et un homme près du trône (c'est le squelette ressuscité lol !) Parlez-lui : il vous dit que vous devez passer un Test de Force : les moines se changent en monstre à crochet. Tuez-les : vous avez passé votre test de force !
L'homme redevient squelette : parlez-lui : il vous congratule et vous donne 3 coffres contenant : 1 Epée, des Bottes Longues et 1 Vaisseau de Vie. Une fois les 3 coffres ouvert, la porte en bas à droite s'ouvre : empruntez ensuite la dalle télétransportatrice.
Vous revoilà dans le désert. Retournez au village d'Inoa.

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