








Day 5 : Liberation
Posté le 1 novembre 2005 à 22h43 par Oulan
Vous êtes sur la carte de la ville. Une nouvelle destination est disponible ! Dirigez-vous donc à Chinatown.
Objets ou coffres : 1 Medecine3, 1 PE +2, 1 M79-2, Offense+1.
Avancez d’un écran. Prenez le coffre situé à gauche (il est caché par la pancarte qui se trouve en hauteur !) (1 Medecine3) et celui situé à droite dans un renfoncement (1 PE +2.)
Avancez. Dans l’autre écran, vous trouvez deux coffres à gauche dont 1 contenant 1 nouvelle arme (1 M79-2, Offense+1) et une cabine téléphonique à droite. Continuez.
Vous voyez Maeda penchez au-dessus d’une bouche d’égout. Il vous donne 1 Narita. Prenez le coffre au nord-ouest (30 ammos) puis descendez dans les égouts de Chinatown.
Objets ou coffres : 1 super-tool, 1 Cure-P, 1 Medecine4, 1 medecine3, 1 Club3, 1 tool, 1 Medecine3, 15 ammos, 1 Range +1, 1 Medecine3, 1 Gr Evade+2, 1 medecine3, (boss = 30 ammos, 1 Medecine3, 1 Medecine3, 1 M79-3), 1 B Protector, 1 tool, 1 Gate Key.
Je vous préviens : le début de ce niveau est un vrai labyrinthe c’est l’horreur !!
Bon, je vous donne une méthode pour passer celui-ci mais elle ne permet pas de récupérer tous les objets…
Allez d’abord à gauche une fois avoir descendu l’échelle. Allez ensuite en haut (1 super-tool.) revenezsur vos pas et allez à gauche (1 Cure-P.) puis encore à gauche au croisement : vous trouvez un coffre (1 Medecine4.) Revenez sur vos pas et reprenez à droite pour revenir au précédent croisement. Allez ensuite à droite puis par le bas puis à nouveau par le bas ( coffre : 1 Medecine3.) Allez de nouveau vers le bas : vous arrivez dans un espace un peu plus « ouvert » (enfin, façon de parler
)
Montez donc l’échelle à gauche. Allez à droite de l’écran (au nord-est) et prenez le coffre pour une nouvelle arme ( 1 Club3) puis allez vers le sud.
Vous arrivez devant la substance bizarre…Cinématique !
Dirigez-vous ensuite au sud-est. Combattez ensuite deux monstres ressemblant étrangement à un de vos premier boss… prenez ensuite le coffre à gauche (1 tool.)
Remontez l’échelle et allez maintenant au nord-est (prenez le coffre sur le chemin : 1 Medecine3.) Passez ensuite les deux prochaines portes, prenez le coffre (15 ammos), sauvegardez au téléphone tout à droite (le point rouge) puis appuyez sur le panneau de contrôle. Sélectionnez « Turn on » (la première possibilité) puis « Pump 2 » (la deuxième possiblité.) S’en suit une cinématique.
Eteignez ensuite la pompe en rappuyant une fois et en sélectionnant « Turn off ».
Prenez la porte allant vers le nord (celle qui est fermée.) Traversez le canal à sec et prenez l’escalier à l’est. Avancez. Vous arrivez dans un métro.
Allez d’abord à l’ouest, escaladez le muret et prenez les deux coffres (1 Range +1, 1 Medecine3.) Il y a également un téléphone.
Allez ensuite au sud et prenez l’autre coffre (1 Gr Evade+2.) Sautez ensuite à gauche et avancez : prenez le coffre (1 medecine3) puis continuez.
Vous arrivez à un nouveau boss : un mille-pattes géant (décidément, les pauvres animaux
)
Une fois vaincu, allez complètement à l’est puis au sud et rentrez dans une rame de métro. Vous trouvez 2 coffres : une nouvelle armure (1 B Protector) et 1 tool. Allez ensuite au nord (prenez n’importe quel sortie ça revient au même !)
Avancez puis fouillez le corps du policier ( 1 Gate Key.) Une animation vous montre le musée.
FIN DU CD1. Insérez le CD2!
Retournez sur vos pas, au niveau de votre dernier point de sauvegarde. Sauvegardez puis allez au sud et sortez du métro via la porte que vous pouvez maintenant ouvrir grâce à la clé trouvée sur le corps du policier.
Allez maintenant à la Warehouse.
Objets ou coffres : 1 PPK, 1 Cm Protector, 1 Warehouse Key, 1 M203-2, 1 Sp Protector, Rocket, 1 Offense +2, 1 Offense +2, 1 Defense +3, 1 tool, 1 AT4, 1 tool.
Vous rencontrez un policier et son chien qui s’enfuit après vous avoir parlé. Prenez le coffre à droite pour une nouvelle arme (1 PPK) puis avancez.
Rentrez ensuite dans l’entrepôt même via la porte. Prenez le coffre à gauche pour une nouvelle armure ( 1 Cm Protector.) Continuez. Allez récupérer la clé (1 Warehouse Key) en bas à droite derrière les barils (elle brille !) puis le coffre en haut à gauche pour une nouvelle arme (1 M203-2.) Continuez ensuite à avancer.
Prenez la porte en bas à gauche. Dans cette nouvelle pièce, prenez les 2 coffres pour une armure et des rockets pour un lance-roquettes (des balles quoi
) (1 Sp Protector, Rocket )
Montez ensuite à l’échelle et allez d’abord vers l’est pour un autre coffre ( 1 Offense +2) ainsi qu’un téléphone pour sauvegarder.
Allez ensuite vers l’ouest et prenez la porte. Traversez le pont. Dans cette salle, prenez le coffre au centre (1 Offense +2), celui au nord-ouest (1 Defense +3) et celui au nord-est (1 tool.)
Allez ensuite au nord et sautez sur les câbles. Descendez.
Vous rencontrez votre nouveau boss : un crabe géant !! L’objet qu’il vous donne est une des meilleures armes du jeu : 1 lance-roquettes. Allez ensuite prendre 1 tool en haut à gauche (il brille) (faites attention, il y a une sorte de rayon blanc qui vous fait perdre de la vie !
Retournez sur vos pas et sortez de la Warehouse.
Depuis la carte de la ville, dirigez-vous maintenant au Museum (musée.)
Objets ou coffres : Médecine 3, 1 tool, 1G22, Medecine3, 30 ammos, M203-4, Medecine3, 1 PE+1, 1 Defense+1, 1 Att+1, 30 ammos, Medecine2, 1 revive, 1 Medecine4, 1 tool, 1 Def+1, Maeda’s gun, 1 Klamp Key, 1 Medecine3, Medecine4, 30 ammos, 1 tool, 1 M9-3.
Vous voici à l’entrée. Rentrez à l’intérieur par la grande porte de droite.
Vous voyez une personne en blanc passer par la porte à gauche. Avant de la suivre, sauvegardez grâce au téléphone près de la porte. Suivez ensuite la personne. Dans cette pièce avec des lumières rouges au centre, il n’y a rien à faire : continuez votre route vers la gauche. Ici, prenez le coffre au bout de la pièce (médecine 3) puis prenez la porte au nord. La personne en blanc s’enfuit à nouveau. Vous êtes attaqué par 2 dinosaures ! Comment ont-ils bien pu venir ici ? Prenez ensuite les 2 coffres de chaque côté(1 tool et 1 arme : 1 G22) La personne a fermé à clé derrière elle : vous n’avez plus qu’à retourner dans le hall.
Dans le hall, vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas utiliser l’ascenseur. Allez vers le nord. Actionnez la machine sur votre droite : comptez le nombre d’animaux qui apparaît et donnez votre réponse à la machine. Si c’est la bonne réponse, elle vous donnera 1 Medecine3. Continuez ensuite vers le nord.
Vous voilà face à un Scorpion géant. La machine près de vous vous donnera 30 ammos si vous répondez juste à sa question (la deuxième, avec les volcans
). Une fois réduit en poussière, vous pouvez continuer votre route (attention tout de même à sa queue meurtrière et au poison violet qu’il dégage) vers la gauche. Dans cette pièce, la porte en bas est fermé à clé. Allez donc vers le nord.
Ici, prenez le coffre qui contient une nouvelle arme (M203-4 pour moi) puis allez au nord (ne prenez pas tout de suite les escaliers.) Faites un tour rapide de la pièce avec des statues puis sortez : il s’en suit une « animation ». Sortez totalement et cette fois-ci, montez les escaliers. La machine vous donne 1 Medecine3 si vous lui donnez la bonne réponse (la deuxième solution, en Volts.) Prenez ensuite les deux coffres un peu plus bas (qui contiennent 1 PE+1 et 1 Defense+1) et allez maintenant vers le nord. Vous pouvez maintenant passer par la porte en haut à droite, auparavant bloqué par les rochers qui vous sont tombés dessus tout à l’heure !
Vous voilà dehors : il y a une échelle. Descendez d’abord jusqu’au rez-de-chaussée : il y a 1 coffre (1 Att+1) Remontez ensuite jusqu’au 3è étage (de 2 crans, jusqu’en haut donc.)
Rentrez dans le bâtiment. Il y a une machine : sélectionnez la première réponse (Aging) pour 30 ammos. Allez ensuite vers le sud.
Continuez vers le sud : une nouvelle machine. La bonne réponse est « African Femal » la dernière solution (Medecine 2.) De nouveau, poursuivez vers le sud.
Dans cette pièce, la porte tout en bas est fermée, descendez d’abord les escaliers et récupérez dans l’autre pièce le coffre (1 Revive) puis remontez et allez vers la droite (car tous les autres passages en bas de l’escalier sont bloqués.)
Avancez : un monstre brise une vitre et vous attaque. Débarrassez-vous en puis prenez le coffre près de vous (Medecine4) et continuez votre route.
Traversez ce couloir jusqu’en bas et continuez.
Allez vers le sud à nouveau. Dans cette plus grande pièce, allez à gauche et passez la porte à double battant (vous n’avez pas d’autres choix de toute façon.) Quelqu’un ferme la porte derrière vous…Ouvrez le coffre (1 nouvelle armure) puis passez par la fenêtre (pas d’autres choix là non plus !) Une fois sur la corniche, allez vers la droite puis choisissez l’option pour descendre d’un cran. Allez ensuite vers la gauche et rentrez par la vitre cassée. Prenez ensuite la porte à droite, celle de gauche étant fermée.
Dans cette grande pièce, allez au nord, seule issue possible. Il y a deux coffres sous la tente « Museum Store » l’un contenant 1 tool, l’autre 1 Def+1.
Continuez ensuite votre route vers le nord jusqu’à arriver à une salle avec de la moquette rouge. Ici, prenez la porte au nord et avancez jusqu’à atteindre le bureau de la sécurité. Il y a un téléphone pour sauvegarder. Désactivez l’alarme qui se trouve en haut à droite (le chtit bouton bleu qui brille !) : vous pouvez maintenant utiliser l’ascenseur.
Regardez avant de partir les écrans de surveillance : vous voyez Eve. Vous vous rendez compte qu’elle se situe au 4ème étage. Sortez d’ici et dirigez-vous vers le sud : une cinématique vous arrête et vous montre la « résurrection » du T-Rex ! Une fois cette scène visionnée, retournez dans le hall d’entrée et là, montez d’un étage (soit avec l’escalier soit avec l’ascenseur.) Vous voyez que la porte en bas à droite est entrouverte : rentrez à l’intérieur de la pièce. Vous assistez à une scène de dialogues durant laquelle Maeda vous donnera une arme (Maeda’s gun) et vous finirez par récupérer une clé (Klamp Key.)
Sauvegardez quand vous pouvez et rendez-vous dans la pièce à la moquette rouge (près du bureau de la sécurité.) Allez ensuite dans la pièce à gauche puis, avec la clé de Klamp, ouvrez la porte en bas. Continuez vers le bas (vous ouvrez une nouvelle porte avec la clé) il y a une machine dans cette pièce. En mettant la première réponse vous obtenez 1 Medecine3.
Revenez un cran en arrière et montez l’escalier. Vous voilà devant un mini-boss : un Triceratops mutant !
Celui-ci est assez simple à vaincre. Evitez seulement ses charges et son éclair bleu.
Je vous conseille de retourner sauvegarder au bureau de sécurité avant de revenir car le boss qui suit est autrement plus coriace.
Une fois re-sauvegardé, revenez dans cette pièce et dirigez-vous vers le sud : le triceratops réapparaît et vous fonce dessus : vous basculez tout deux dans la pièce du dessous, là où a eu lieu la transformation du T-Rex ! Prenez les 2 coffres qui sont près de vous (Medecine4 + 30 ammos) et dirigez-vous maintenant vers l’ancien socle du T-Rex. Sa réaction ne se fait pas attendre : le voilà qui arrive ! Et un boss de plus, un !
Après l’avoir vaincu, sortez par le coin en haut à gauche. Vous voici dans le hall d’entrée. Sauvegardez puis prenez l’ascenceur jusqu’au 4ème étage. Récupérez ce qu’il y a dans le coffre (Medecine) puis descendez l’escalier. Allez ensuite par 3 fois vers le nord puis ensuite, prenez la porte au sud que vous ouvrez grâce à la clé de Kamp. Vous revoilà dans la salle du tricératops. Essayez à nouveau de sortir par le sud : une cinématique se déclenche alors ! Une fois celle-ci terminée, vous voici dans une nouvelle pièce. Avant de monter l’escalier, passez par la vitre brisée pour atteindre 2 coffres cachés (1 tool et 1 nouvelle arme, 1 M9-3 pour moi.) Montez ensuite les escaliers. Allez en haut par la petite ouverture : vous rencontrez Eve.
Cinématique + longues scènes.
Vous finissez sur une île, face à Eve.
Le combat commence !
Une fois vaincue, c'est la fin du Day 5.


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