







Breath Of Fire V ~ Dragon Quarter par fallen eye
Posté le 5 novembre 2005 à 01h51
Breath Of Fire, la série de RPGs phare de Capcom, est réputée pour son classicisme en terme de gameplay, ses dragons, et ses deux héros récurrents (mais sans jamais être les même) : Ryu et Nina. Breath of Fire Dragon Quarter où BOF 5 ne respecte finalement pas ces éléments…
La série des BOF nous avait habitué à un certain parmi divers héros pour constituer son équipe de combat (même si cela n’est plus totalement vrai dans le quatrième opus), avec ses deux héros, Ryu et Nina, et d’autres. Dans BOF 5 ce n’est plus tout à fait la même chose… Nous n’avons plus le choix, et il n’existe que 3 héros : Ryu, Nina et enfin Rin. Ryu, est un membre d’une sorte de police qui maintient l’ordre dans les souterrains, Nina est… (Je ne vous le dirai pas, ça fait parti du scénario), et Rin, fait partie d’une bande de malfaiteurs… Bref, votre équipe est et sera de 3 personnages, qui devront monter à la surface pour des raisons que je ne dévoilerai pas !

BOF 5 marque la série par ses grands changements, si vous voulez un RPG classique, à l’ancienne, vous feriez mieux de passer votre chemin, ou de vous acheter les rééditions des 2 premiers opus sur GBA !
Commençons tout d’abord par l’univers du jeu : vous évoluez sous terre, dans des souterrains crées par les hommes après une sorte d’apocalypse à la surface. Ceux-ci sont ponctués de ville, plus ou moins riche ou pauvre selon la profondeur à laquelle elles se situent, c'est-à-dire que les villes qui se trouvent le plus profondément enfouies seront plus pauvres et minables que celles ‘au dessus’. Autre point à noter dans cet univers, ici on évolue dans un monde futuriste, avec des robots, des environnements mécaniques et métalliques etc.…
Cela nous change bien des mondes axés fantasy !!!

On peut également parler des combats, ici, cela n’a plus rien à voir avec le tour par tour commun. On donne ses ordres au personnage quand c’est à sont tour de jouer. Les actions peuvent se faire en utilisant des points de sa barre de AP, par exemple, se déplacer frapper ou faire de la magie selon votre personnage, utiliser un objet etc.…
Pour ce qui est des actions offensives, (la guérison ne passent QUE par les objets), il y a 3 niveaux de puissance, qui consomment bien sûr plus ou moins de AP, il est possible de combiner les attaques à différents niveaux (en partant toujours du plus faible) pour réaliser des combos qui donnent des bonus.
Le PETS (Positive Encounter and Tactics System) n’est pas un animal de compagnie (ouh là oui, elle était facile celle là !), mais un système de jeu dynamique qui peut vous permettre de prendre l’avantage au cours des combats. Tout d’abord il faut savoir que les combats ne sont pas aléatoires (Ô joie pour certains), mais vous voyez vous ennemis. Vous avez à votre dispositions divers objets : bombes, herbes empoisonnées, dynamites, appâts etc.… qui si bien utilisés avant les combats (lancez une bombe sur l’adversaire avant de l’engager pour lui faire des points de vie par exemple) peuvent grandement vous faciliter la tâche ! Un concept intéressant et très bien développé !
Le D-counter est votre jauge de dragon. Car qui dit BOF dit dragon !!! Mais cette jauge est particulière, quand elle arrive à 100, c’est la fin du jeu. En clair : vous êtes mort ! Cette jauge monte tout le temps au cours du jeu (pas trop vite rassurez vous !), et augmente très rapidement lorsque vous utilisez votre pouvoir du dragon (surpuissant il faut bien le dire !)
Il existe deux type de sauvegardes : les hard saves et les sauvegardes temporaires. Les hard saves se font sur une borne de sauvegarde (comme dans les autres rpgs) mais nécessitent un objet similaire aux rubans de Resident Evil, donc en quantité limitée dans le jeu ! Ne sauvegardez pas n’importe comment alors ! Les sauvegardes temporaires, elles, peuvent se faire n’importe quand durant le jeu (sauf pendant les combats bien sûr), et vous font directement quitter la partie. Si vous choisissez de reprendre le jeu à partir d’une sauvegarde temporaire, celle-ci s’effacera automatiquement.

Bref, combiné au système D-counter le jeu devient stressant, pesant, on en fini pas d’égoutter ses gouttes de sueur quand on frôle la mort alors que l’on a pas fait de hard saves depuis plus de 3 heures…
Le SOL (Scenario Overlay System) est une autre étrangeté de BOF 5. En effet une fois fini le jeu (ou perdu) Vous pouvez recommencer avec vos données de votre ancienne partie (mais vous ne pourrez garder que votre stock d’EXP non utilisé et vos armes, pas vous niveaux malheureusement), et selon vos exploits durant la partie précédente (et ici seulement si vous avez terminé le jeu) votre D-Ratio (sorte de jauge montrant votre niveau dans la société du jeu) augmente, ce qui vous donnera accès à de nouvelles portes, donc de nouveaux trésors !
Par contre, et là même si vous avez seulement désiré recommencer votre partie avec vos anciennes données, le jeu vous dévoilera de nouvelles cut-scenes indisponibles la première fois ! (Pendant ces cut-scene un petit logo SOL apparaîtra à l’écran). Une fois de plus, un concept bien mené, et motivant par la même occasion !


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