





Drakengard par fallen eye
Posté le 5 novembre 2005 à 02h15
Dynasty Warriors (à partir du second volet) de Koei a été la série qui a repris le genre du Beat'em sur consoles nouvelles générations, et en 3D. Cette série connut un succès mondial. Voyant qu ce genre plaisait, Capcom a sorti son Chaos Legion, avec ses points faibles et ses points forts, bref, une réussite mitigée. C'est maintenant au tour de Square Enix de s'y mettre en espérant de se remplir les poches avec Drakengard, alias Dragon-on Dragoon au Japon..
Il existe quatre sceaux qui protègent le monde des graines de la destruction... La soeur de Caim, Furiae, est l'un d'entre eux (les autres sceaux ne sont pas des être vivants) et est appellée la Déesse. Caim, sa soeur et leur ami d'enfance Inuart (l'amour de Furiae) vivent dans un chateau à l'Ouest du continent. Mais un jour l'Empire attaque. Que veut l'Empire? Très rapidement tous comprennent que l'Empire veut capturer (ou tuer?) Furiae. Caim fou de rage, se lance dans la bataille, l'Empire ayant déjà tuer ses parents (enfin un dragon noir de l'empire plus précisément) sa colère n'en est que plus grande. C'est là que le grand nottoyage débute. Caim est un guerrier aguérri, très puissant, mais ne controllant pas ses sentiments, il défait des groupes d'impériaux aux yeux luant d'une étrange couleur rouge. Il est finalement touché dans le dos par un coup d'épée. Ereinté, il arrive finalement dans la cour du chateau de sa soeur, là où est attaché, un dragon rouge, empalé et agonisant. Les deux protagonistes dont la vie ne tient plus qu'à un fil, décide de faire un pacte pour survivre et pouvoir assouvir leur vengeance. Caim hait les dragons, et le dragon hait les humains, qu'il (ou plutôt elle...) trouve inférieurs, insignifiants et irritants. C'est donc un pacte un peu particulier qui se fait.
Les hommes qui pactent avec une créature magique doivent payer un prix. Caim paiera l'utilisation de sa voix, un sceau magique sur sa langue l'empechant de parler. Maintenant le dragon et l'homme vont pouvoir se venger, leurs vies étant desormais liées.

La première chose que l'on voit sur la jaquette du jeu est : Mature, 17+ . Ce qui siginife que le jeu a été déconseillé (ou interdit, je ne connais pas la législation américaine) aux moins de 17 ans aux US. En effet, une fois le jeu lancé (avec option sang activé) on se rend compte que ça tranche pas mal, et que le perso principal laisse derrière lui des lacs de sang... La particuliarité de Drakengard est d'être un jeu ultra bourrin, aucune tactique, le jeu en devient même très très répétitif (si seulement il y avait différentes missions...). Mais cette répétitivité, on a du mal à s'en rendre compte lorsque l'on joue, notre conscience se concentre sur le tas d'ennemis à abattre (ce qui est vraiment très fun finalement).
D'ailleurs, votre personnage principal est taré... Deux choses le préoccupe : nettoyer l'empire de tous ses habitants... hommes, femmes ou enfants et l'état de sa soeur.
Caim ayant perdu l'utilisation de sa voix, ce sera les autres personnages, notamment le dragon rouge, qui parleront à sa place, ou plutôt lui feront remarqué plusieurs fois qu'il est dingue, suicidaire et assoifé de sang. Caim est devenu un vrai monstre dont l'alliance avec le dragon a rendu encore plus fort.
Dès les premières missions Caim pourra s'occuper du cas de plus de 1000 soldats impériaux (certaines missions contenant plus de 2000 soldats à tuer...).
Bref le jeu est excessivement aggressif, pas de place pour la stratégie, mais en un mot on peut dire que cela est quelque part jouissif.

Le système de jeu est très simple. Il éxiste trois sortes de missions (plutôt de lieux).
Tout d'abord les missions à terre, où Caim peut évoluer à pied, tuer tout ce qui bouge, mais également monter sur son dragon, pour avoir un pouvoir encore plus terrifiant.
Ensuite vient les combats aériens, exclusivement à dos de dragon. Le jeu cette fois ressemble à du Panzer Dragon (shoot'em up en 3D dans lequel vous incarnez un personnage sur le dos d'un dragon), avec une cible pour viser, une possibilité de 'locker' les ennemis ect... Mais contrairement à Panzer Dragon le champ de mouvement est libre, c'est à dire que l'on peut tenter de s'échapper pour rerentrer dans le tas après. Mais cela est parfois contraignant, on se sait plus très bien ce que l'on fait ou où l'on va... ON s'y perd un peu. Mais ça reste suffisament jouable.
Pour finir, les missions exclusivement au sol, où Caim ne peut monter sur le Dragon. Ces scènes se passant en général dans des lieux fermés comme un chateau ou une forêt.

Chaque fin de stage est clos par la répartition des points d'expérience. Enfin cela est vite dit... Avec Caim, vous ganez bel et bien des points d'EXP (plus vous tuez de monde, plus vous en aurez). Chaque niveau supérieur ne vous donnera que des points de vie supplémentaires.
Pour le dragon c'est un peu différent : plus vous tuez d'ennemis, plus votre force augmentera.
Caim aura toujours la même force. Seule la force de ses armes augmentera. En effet, des armes sont dissimulées un peu partout dans le jeu, avec différents attributs (puissance, portée, rapidité etc...). Chaque arme possède une magie différente. Ces magies peuvent s'enclencher lorsque la barre verte, au dessus de la barre de vie, brille. Pour monter cette barre, il suffit de tuer des ennemis. Chaque arme possède des combos, et lorsque l'arme est entourée d'un halo orange pendant un coup, Caim a la possibilité de dégager les ennemis qui l'entourent en créant une zone de projection autour de lui (mais cela nécessite une petite charge).
Les armes ont également des niveaux, quatre par arme. Chaque niveau augmente sa puissance, ses combos et sa puissance magique.
Au final on peut dire que le jeu tourne vraiment au nombre de morts que Caim fera.
Le scénario se découpe par chapitre, chaque chapitre contenant plusieurs versets. Chaque verset correspond à une scène : film, scène de parlotte, mission etc...
Les chapitres determinent en fait le lieu dans lequel vous êtes.
Donc le jeu est également très linéaire, chose qui ne plaira pas à beaucoup.



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