








Unlimited SaGa par fallen eye
Posté le 5 novembre 2005 à 14h22
La série des SaGa de SquareSoft continue sur PS2 avec Unlimited SaGa, ou le premier jeu à être sorti sous le label Square Enix aux USA (le premier jeu à sortir après la fusion) La série des SaGa est connue pour ne pas être classique et défie les lois du RPG commun... Une fois de plus la logique est vérifiée!
U-SaGa est comme dit dans l'introduction, un RPG ne ressemblant pas un RPG, il est d'ailleurs difficile de le classer dans cette catégorie, et si il n'y avait pas marqué Square Enix sur la boîte, beaucoup ne le classeraient pas en temps que tel.
En effet, oubliez les niveaux d'expérience, le monde à découvrir, la liberté même...
Tout d'abord au niveau des bizzareries, on notera les déplacements des personnages... enfin du personnage plutôt... Vous allez de villes en villes via une navigation par menu et non plus par déplacement du personnage (un peu comme les voyages à bord du vaisseau de Final Fantasy X). Pour ce qui est des donjons, là est la grande surprise d'ailleurs, vous déplacez votre héros sur un grand plateau, celui ci étant représenté par... un pion... à chaque case du plateau vous découvrirez ce qui se cache dans celle ci : objets, portes, escaliers, mais divers ennemis. Pour engager le combat, ramasser les objets, prendre les escaliers et cie, vous devrez passer par un menu qui vous présente vos possibités... Ce qui n'est pas du tout instinctif et également pas du tout expliqué... Mais sachez que si vous décidez de ne pas engager le combat, les monstres eux ne vont pas se géner à 99% des cas...
Pour entrer dans les phases de Donjon, vous devrez, en étant dans le village, aller dans la taverne et choisir parmi plusieurs missions (en dehors et avec votre quête principale), une fois sur les lieux, on vous explique ce qu'il y a à faire.

A jeu étrange, combats étranges...
Vos personnages ont 2 compteurs : HP et LP. Mais contrairement à l'habitude, une fois que les HP se retrouvent à 0, vous ne mourrez pas. Les HP servent à la puissance des attaques et à ne pas perdre trop de LP d'un coup... Car oui ici, ce sont les LP (life points) qui determinent si vous tenez debout ou pas!
Mais le problème, c'est que même en ayant ses HP aux maximums, les ennemis peuvent enlever très facilement plusieurs LP d'un coup!! Et de base, on en a que très peu... (par exemple il arrive que l'on perde 3 LP d'un coup avec la moitié de ses HP, alors que l'on a seulement 10 LP au maximum... et c'est comme ça pour tous les combats et bien pire contre les boss...)
A part cette histoire de HP et LP, le principe des combats réside dans les combos. Vous assignez à chaque personnage une action (magie, attaque, technique et cie...), et, si vous avez de la chance et que votre ennemi ne vous coupe pas pendant votre enchainement, vous pouvez enchainer tout ça. La puissance et l'efficacité de vos actions seront déterminés grâce à la fameuse roulette!
Cette roulette peut donc vous faire un peu rater votre action, ou alors décupler son effet !


A la place des niveaux d'expérience vous avez des niveaux de compétence. Ses niveaux de compétence n'augmentent pas comme ça, mais vous avez le choix à la fin de chaque mission d'en augmenter une parmi plusieurs, choisies aléatoirement par le jeu... (ce qui est relativement frustrant la plupart du temps).
Un autre point énervant, les armes... Celles ci ont un taux de durabilité... et elles cassent très vite! Ce sont également elles qui vous donne les sorts... D'ailleurs, c'est bien ici la chose que je n'ai pas compris, sur certaines armes il y a par exemple des sorts de terre, avec une autre arme du même genre (exemple arc), il y a les même sorts, mais le même personnage, ne peut utiliser les sorts de terre de cette deuxième arme...
Tiens une autre chose sur les armes, et sur les armures également, tout cela est fabriqué et peut être fabriqué grâce à des élements que l'on trouve lors des phases de donjon, par exemple, du fer, du bois etc... Bien sûr il faut moyenner quelques sous pour les faire fabriquer par le forgeron du coin !
Bref un système complexe, mais au final pas instinctif et qui devient peu interessant... Dommage.
Si vous aimez les univers vivant, passez votre chemin... les seuls moments où l'on voit de l'animation, sont pendant les combats et les scènes cinématiques (sublimes au passage!!)
En effet le jeu est seulement constitué d'images fixes, de dessins en l'occurence, les personnages comme les décors. Ces images sont en passant d'une beauté à couper le souffle, ce qui ravira tous les fans de jolies images! Mais c'est tout ce que l'on peut en tirer.


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