Test

Suikoden 3
~ Sorti sur ~
PS2
~ test ~
rédigé par fallen eye
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~ galerie ~
Fiche Jeu

Console : PS2

Genre : [RPG]

Dév. : Konami

Sortie : 24/10/2002 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Suikoden 3 par fallen eye

Posté le 5 novembre 2005 à 16h34

Konami revient enfin à sa série de rpgs, les suikodens. Véritables phénomènes de popularité et d’impossibilité d'acquisition, la série se base sur la recette : beaucoup de persos et scénario en continu dans les différents épisodes. Donc voici le test de la version américaine, en attendant une localisation européenne qui tarde sérieusement à venir… Remarque : le test de Suikoden III est réalisé sans avoir fait Suikoden II, et en ayant des souvenirs très vagues et éparpillés de Suikoden, donc je ne pourrais parler de la continuité du scénario. Je m’en excuse par avance et espère pouvoir remettre à jour le test dans le futur.

Le Trinity System

 

Suikoden III a la particularité d’avoir un système de scénarios multiples. Pas d’avoir différents scénarios, mais un seul vu selon les différents personnages principaux. Ces personnages sont Chris, capitaine des chevaliers de Zexen, autrement connue sous le nom de ‘Silver Maiden’ (vierge d’argent), Hugo, jeune fils de Lucia, chef du clan Karayan, tribu ayant des rites dits barbares, et Geddoe, capitaine énigmatique de la 12e unité du point sud de la Sainte Harmonia, autrement dit (et plus simplement) un mercenaire. Ces personnages sont donc les trois héros du jeu.
Mais qu’est ce que le Trinity System ? En fait c’est simplement un menu qui apparaît à chaque choix de scénarios, ou de chapitres. Sur ce menu vous pouvez choisir les scénarios de chaque personnage, découpés par chapitre. Chaque chapitre correspond à une phase du scénario principal et donc vous verrez les évènements avec une vision différente à chaque fois, ce qui peut apporter non seulement clarification de la trame de l’histoire, mais aussi doute et confusion, mais cela est fait exprès !
Dans ce menu vous aurez non seulement le choix à un chapitre des 3 héros, mais aussi à d’autres histoires parallèles, qui apportent des compléments à l’histoire.

 

Skills et Runes

 

Voici le système de gestion de personnages de Suikoden III. Les persos peuvent équiper chacun un nombre de runes allant de 1 à 3, selon les capacités magiques du personnage. Ces runes peuvent être des runes magiques élémentales, des runes permettant de devenir berserk, de contre-attaquer etc… Ces runes doivent être équipés chez un sage, qui en vends quelques unes également.

 

Les skills, ou compétences, ont différentes utilisations. Vous pouvez en effet vous améliorez dans la maîtrise d’un élément magique, augmenter votre vitesse, votre précision, les dégâts infligés a l’ennemi etc… Ces compétences ont chacune plusieurs niveaux allant de E à S (E/D/C/B/B+/A/A+/S). Le niveau maximum d’une compétence change pour chaque personnage, c'est-à-dire qu’un perso guerrier pourra aller au niveau A voire A+ en ‘dammage’, alors qu’un magicien arrivera seulement au niveau C, mais en revanche il arrivera plus facilement à avoir la maîtrise des éléments pour les incantations. Pour augmenter les niveaux de compétence des personnages vous devez aller voir un entraîneur (aptitudes physiques) ou un éducateur (aptitudes magiques) et ceux-ci vous demanderont un certain nombre de points de compétence pour augmenter votre niveau. Ces points de compétence vous sont distribués à chaque fin de combat.

 

Pour ce qui est des armes et armures, vous devrez forger ou plutôt améliorer vos armes, et acheter des armures.

 

3 sortes de combat

 

Les habitués de Suikoden ne seront pas dépaysés, il existe donc 3 sortes de combat. Les combats normaux (habituels dans les rpg, avec le groupe entier), les duels et les batailles.

 

Les combats normaux se déroulent de manière classique : au début de chaque tour vous donnez vos ordres aux personnages, vous confirmez et le tour commence, les personnages agiront selon leur vitesse… les actions sont elles aussi très classiques, combattre, utiliser un objet, fuir, incanter un sort… Mais il existe une différence notable tout de même, votre équipe est constituée de 3 binômes, c'est-à-dire 3 équipes de 2 personnages. Lorsque vous utilisez un objet vous ne pouvez l’utiliser que sur un personnage faisant parti de la même équipe. Certains sorts aussi ne s’appliquent qu’à un seul binôme. En parlant des sorts, ceux-ci doivent être intentés, c'est-à-dire qu’il vous faut un certain temps pour pouvoir lancer tel ou tel sort, certains doivent même être incanté pendant plus d’un tour !! Mais cela dépend en fait de votre maîtrise de l’élément que vous incantez. Les personnages qui incantent sont très vulnérables, et dès qu'ils se font blesser, l'incantation est annulée, ce qui rend difficile le lancer de sort (qui sont, en passant, très puissant). Ceci permet d’éviter le lancer de sort à tout va qui anéantirait l’ennemi trop vite ! Malgré la présence de sorts, il n’y a pas de MP (Magic Point) mais un nombre de sorts utilisables pour chaque personnage. Ce nombre de sort est reparti en 4 niveaux de puissance, qui correspondent au sort de la rune équipée.

 

Passons aux duels. Les duels apparaissent à certains points clé du jeu, découlant du scénario, ou pour le recrutement d’un personnage etc… les duels sont organisés pas tour, avec une action réalisée pour chaque tour. Ces actions sont attack, defense et deathblow. Chaque commande a un point faible et une égalité. C'est-à-dire que si vous lancez un deathblow contre un deathblow, ça sera normal, idem pour ce qui est defense-defense ou attack-attack, mais si vous lancez un deathblow contre uns defense, le défenseur évitera l’attaque et contre-attaquera. Ou si vous vous défendez contre une attack, vous perdez des points de vie (moins que normalement cependant). Cela peut paraître difficile de deviner les actions de votre adversaire, mais celui-ci à chaque fin de tour dira une phrase, plus ou moins claire, concernant sa prochaine action.

 

Enfin viennent les batailles, qui apparaissent également à certains moments clés du scénario. Les batailles se déroulent sur un champ de bataille (logique) marqué de points. Ces points sont les endroits où vous pouvez déplacer vos unités. Ici aussi vous avez trois commandes : bouger/attaquer, défendre, et utiliser un sort.
Les unités sont dirigées par un chef qui est un de vos personnages importants en général, et vers la fin, vous combattrez avec vos propre personnage en tant que soldat. Les unités sont composées de 4 personnages, avec le leader dans chacune de ces unités. Lors des combats, vous avez le choix entre attaquer, défendre et fuir. Lorsque vous sélectionnez attaquer vos personnages vont vers l’ennemi et attaquent, incantent des sorts ou tirent avec leurs arcs, selon le type de personnage. Mais ici vous n’avez pas de contrôle sur les actions de vos personnages qui feront les choses comme ils l’entendent. Il est dès fois frustrant d’avoir simplement le leader à vaincre pour gagner alors que vos personnages s’occupent des autres ennemis… ce système de bataille est moins impressionnant que les grosses charges de 10 000 unités, mais offre une plus grande stratégie (on se rattrape comme on peut pour le passage à la 3D…)

 

Le contexte

 

Aller parlons un peu du scénario. Au début du jeu vous allez voir combattre les clans de karayan avec le clan des lézards, et les chevaliers de Zexen, à cause d’un accord pour la signature d’un traité qui a mal tourné. Ces batailles vous amèneront sur la trace du Flame Champion, possesseur de la True Rune de feu, et de ces fire bringers, qui avaient réussi à arrêter la guerre des clans des Grassland (là où le jeu se déroule) et la Sainte Harmonia il y a 50 ans de cela… Mais chut je ne dirais plus rien, le scénario est à découvrir soi même !!

 

Le château de Budehuc.

 

La série Suikoden a la particularité d’offrir au joueur un quartier général, un endroit où tous les personnages du jeu sont réunis. SIII n’échappe pas à la règle et propose un château comme QG. Donc, tous les personnages recrutés au cours de jeu se retrouveront ici. Vous pourrez donc forger vos armes, acheter des armures, prendre des bains ou participer à des pièces de théâtre etc… mais vous aurez aussi la possibilité de décorer votre château, bon pas grand-chose d’extraordinaire, quelques peintures à exposer, des vases à placer etc… mais bon on peut apprécier le fait que l’on soit libre de décorer le château avec les peintures, statues et autres objets, comme on l’entend !
Le château sera aussi le théâtre de certaines décisions importantes de l’histoire, donc il n’est pas à négliger !

 

Les 108 étoiles

 

La série Suikoden est connue pour son nombre colossal de personnages jouables ou non, ceux qui restent en temps que support, ou marchands etc... ici 108 personnages viendront se joindre à vous, certains simples à trouver, d’autres beaucoup plus difficiles !! Une tablette apparaissant sur la carte du monde vers la fin du jeu vous présentera tous ceux que vous avez eu et donc vous dévoilera combien il vous en manque.
Petite chose : finir le jeu avec les 108 étoiles vous donnera accès à une petite surprise…

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