




rédigé par fallen eye


Wild Arms 3 par fallen eye
Posté le 6 novembre 2005 à 23h20
Sortez harmonicas, guitares, as cachés dans la manche, car Wild Arms revient, avec son 3e épisode (aucun lien avec les 2 autres). Apres un deuxième volet n’ayant pas eu un bon accueil, Sony revient, et le résultat est plutôt surprenant !
La particularité de la série Wild Arms est d’avoir cette ambiance western. Tout d’abord grâce a une bande son a base de guitares accoustiques et avec son univers recadrant bien les bases des bons vieux films du Far-West ! En effet dès le début vous vous trouvez dans un wagon roulant dans le désert, la police choisie pour les menus est celle que vous pouvez voir sur les panneaux des villes d’Amérique il y a ‘quelques’ années, les habits des persos ne sont pas en reste, bref le travail accompli est excellent, des balades à cheval et beaucoup de sable! On sent qu'il y a eu de la recherche pour l’esprit graphique !
Les personnages principaux, enfin ceux que vous allez diriger sont Virginia, Gallows, Jet et Clive.
Virginia qui sera nommée chef du groupe est une fille plutôt utopiste et rêveuse qui veut partir dans le désert comme un Drifter. Elle ne connaît pas encore son véritable but, retrouver son père disparu, fuir la routine du village fermier ? Elle ne sait qu’une chose, elle veut partir ! Elle manie 2 pistolets et est un personnage plutôt rapide, mais est très peu résistante aux attaques physiques…
Jet, est un Drifter, ou plutôt un chasseur de trésor, intéressé uniquement par l’argent il partira en quête avec la fine équipe plutôt d’une manière obligée… il n’a aucun souvenir de son passé. Jet est également un personnage rapide, mais il offre une bonne puissance de frappe, malgré lui aussi une faiblesse contre les attaques physiques et également magiques…
Gallows, héritier d’une famille de prêtre, ne veut plus avoir à faire à son destin et décide de s’échapper de son village pour ne pas suivre les obligations de sa famille : devenir prêtre. Il trouve ça ennuyeux et veut être libre! Beaucoup plus lent que les 2 autres, il a aussi beaucoup de mal quand il s’agit de viser, par contre sa puissance magique est beaucoup plus intéressante !
Clive, quant a lui, est un Drifter, il erre par-ci, par-là, sauvant des vies, essayant de sauver la sienne aussi… Il a vécu un passé qui semble l’avoir marqué et tient à suivre Virginia. Clive, avec son fusil sniper, est très précis et fait très mal, excellent combattant malgré sa vitesse plutôt euh… à la masse…
Pour ce qui est des combats, rien de plus classique, à la manière d’un Breath of Fire, vous donnez vos ordres aux personnages avant le début de la phase d’action et ceux-ci les accompliront dans le sens de l’ordre de leur vitesse (en comptant les ennemis bien sûr). Bref, rien d'innovateur en fait. Pendant les combats les personnages ne sont pas statiques, c'est-à-dire qu'il n’y a pas de place prédéterminée pour chaque personnage ou chaque ennemi, tout le monde bouge en même temps ! Cependant si vous dites à untel ou untel de tirer sur un ennemi précis, vos ordres seront conservés et la distance entre les 2 protagonistes n'influera pas sur la précision ou la puissance du tir pendant l’attaque.
Pour ce qui est du système de jeu à proprement dit, c'est-à-dire l’exploration, vous avez au choix un des quatre personnages principaux (vous pouvez changer à souhait) qui a des outils personnels (à découvrir dans le jeu). Ces outils servent à résoudre les énigmes, par exemple Virginia utilisera des cartes, avec notamment une carte de feu (allume des chandelles par exemple) et Gallows utilisera des poupées, avec une poupée de glace qui étouffera les feux ou gèlera les objets.
Le jeu se déroule avec énormément d’énigmes, les donjons en sont truffés à ras bord, mais rassurez-vous rien n’est insurmontable et elles sont plutôt simples (enfin pas toutes non plus…).
Sur la carte du jeu, système bien pourrave par contre, vous devez appuyez sur carré pour déclencher un radar avec certain diamètre, qui dévoilera les localisations (villages, donjons…) et même plus tard des objets. Ce système est vraiment chiant (excusez l’expression…) et dès fois on peut coincer un sacré bout de temps à cause de ça…
Mais alors un tout petit peu !!
Plus sérieusement au cours du jeu vous allez devoir récupérer des ‘guardians’ entitées qui contrôlent les éléments (feu, air, eau, etc…) et autres facteurs (que je ne dévoilerais pas !). pour utiliser ces guardians, vous allez devoir les équiper, en sachant que chaque gardian possède des propriétés propres, c'est-à-dire augmentation des HP, de la force, de la puissance magique, etc… et ces guardians vous donneront accès à la magie, de leur élément ou propriété. Vous aurez également la possibilité de les invoquer au cours d’un combat, plutôt puissant et dévastateur, mais leur utilisation est limitée jusqu'à ce que vous ayez une bonne nuit de repos !
Sur ces guardians, vous pourrez également équiper des ‘Gears’, objets que vous pourrez trouver un peu partout dans Filgaia, sur les monstres etc… et qui ont chacun des caractéristiques différentes, certains vous permettront en effet de vous protéger contre le poison ou la folie, de vous rendre plus rapide etc… Mais cela ne s’arrête pas là, en effet selon votre niveau d’expérience vous aurez des points à répartir dans ces compétences (à noter que les guardians possèdent eux aussi certaines compétences) et plus vous mettrez de points dans une compétence, plus elle sera efficace, jusqu'à une limite maximum qui vous rendra parfait dans cette discipline.
Chose importante à noter, il n’existe pas de magasins d’armes, mais un magasin qui vous permettra d’améliorer votre ARM, sorte d’arme à feu, avec une histoire bien particulière…
Une fois le jeu dans la console, on lance "nouvelle partie" et là pas d’intro… hein ? Bon alors jouons ! Vous commencez dans un train avec Virginia mais les choses ont l’air de se remuer quelque peu et vous décidez d’aller voir ce qu’il en est ! Après une scène bien pêchue, tous les persos principaux se braquent avec leurs ARMs et vous allez devoir choisir un scénario. Rassurez vous, vous allez devoir faire tous les scénarios pour continuer le jeu et passer au chapitre 1 ! Donc après ces scénarios vous apprenez que tous les persos (sauf Virginia) étaient a la recherche d’un artefact qu’ils semblent avoir trouver (c’est pour ça qu’ils se braquent !). Après quelques temps de jeu, vous allez devoir libérer les guardians pour sauver Filgaia d’une ‘menace bleue’… (Filgaia est le nom de la planète, planète faite de sable et … de sable !)
Voila pour le début, je vous laisse découvrir la suite !
Petite chose à noter : le jeu est découpé en plusieurs chapitres, à chaque chargement de partie, une intro en DA se lancera, une différente pour chaque chapitre ! Enfin différente… juste quelque changements de personnages mais on apprécie !
Euh non fait, pas quelques, y en a un paquet ! Vous allez être occupe ! Entre le tournoi des Drifter, les Abyss (labyrinthe qui descend dans les profondeurs de la planète), les psycho tours à détruire, les trésors sur la carte, les puzzles géants, et j’en passe… bref pour TOUT avoir ça va vous prendre un moment !


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