








Shining Force - Resurrection of the Dark Dragon par fallen eye
Posté le 7 novembre 2005 à 22h20
Shining Force est l'une des séries qui a rendu le Tactical RPG si populaire avec une aventure dans un univers médiéval, des personnages variés et charismatiques, la série a su conquérir le coeur des joueurs. 12 ans après le premier Shining Force, eh oui déjà, Sega décide de refaire le jeu sur la portable de Nintendo. Est ce que 12 ans d'age n'ont pas trop fait vieillir le mythe? Sega peut il faire mieux que l'original?
Shining Force est de ces jeux tout droit tiré d'un conte, avec une histoire simple, des méchants très méchants, et des gentils qui combattent pour sauver le monde de la menace de ces méchants justement!
Bon, vu comme ça, ça parait vraiment gonflant, mais la simplicité a parfois du bon, et, ici, c'est le cas.
Votre personnage, le héros, par défaut appelé Max est amnésique. Mais il semble avoir un grand talent lorsqu'il s’agit de manier une épée.
Max commence donc son aventure dans un royaume nommé Guardianna, fort paisible et plein de charme. Mais, ce bonheur ne peut, bien évidemment, durer longtemps et le royaume sera pris dans une attaque d'un autre royaume, Runefaust, beaucoup plus belliqueux. La raison? Eh bien ce royaume ennemi semble vouloir des artefacts qui pourraient réveiller de grandes puissances.

Après tout un chamboullement que je me garderai de vous raconter, Max va s'embarquer dans une aventure autour du monde, et rencontrer beaucoup d'alliés, mais aussi des ennemis... Enfin comme dans tout RPG !! Les bases sont posées, et diablement bien posées!
Au lieu de faire un paragraphe entier sur le gameplay, chose qui serait du remplissage plus qu'autre chose, vu la simplicité de celui ci, je vais parler du jeu en général, c'est à dire au niveau de sa réalisation et bien sur un rapide paragraphe sur le gameplay.
Bon graphiquement le jeu est un peu plus joli que la version originale, mais vraiment juste un peu... Je préfère les graphs de second volet à ceux du remake, c'est pour dire! En gros, les persos ne sont pas mal dessinés, mais on peut faire beaucoup mieux dans le genre, mais les couleurs, c'est là qu'est le problème, elles n'ont aucune énergie, aucun punch...

Au niveau des animations, ben là également, c vraiment très faible, environ 5/6 animations par persos, on n'est pas dans la démesure... Mais peut être que les musiques vont rattraper le tout?
La réponse est positive, la magie opère, les thèmes sont conservés, quelque peu arrangé, mais ils sont là et ça fait vraiment du bien!
Bon alors puisqu'il faut le faire, je vais le faire! Le gameplay!
Tout à l'heure je parlais de bases, eh bien là, on ne les dépasse pas!
On choisit une équipe (quand on le peut) de 12 personnages. Ensuite vient le champ de bataille, là le jeu se déroule par tour, chaque personnage joue lorsque c'est son tour. Son tour vient plus ou moins vite selon sa vitesse, celle de ses compagnons et de ses ennemis. Chaque personnage se déplace dans une zone définie par des cases, qui est plus ou moins grande selon sa caractéristique de mouvement. Bien sur, il existe des paramètres qui peuvent ralentir le personnage, comme des arbres, des montagnes etc... Ainsi, les personnages volants par exemple, seront avantagés.
Une fois le mouvement terminé, vous pouvez faire une action, donc comme d'habitude : item, attack, defense etc...
Chaque action vous rapportera des ponts d'EXP (mis à part la défense), en plus ou moins grande quantité selon l'action effectuée. Par exemple tuer un ennemi rapporte bien plus d'EXP que l'utilisation d'un objet.
A chaque fois que vous atteindrez 100 EXP, votre personnage gagnera un level.
Voilà c'est tout bête et ça marche très bien!

Que serait un remake sans nouveautés?
Ben à part une refonte graphique, pas grand chose, autant se refaire le jeu original!
Donc là, on a un remake, un vrai... Enfin presque...
Oui car nouveautés il y a, mais peu nombreuses elles sont.
Avant de m'éteindre avec ma grammaire à l'envers, un petit tour des nouveautés nous allons faire (et ça rime, même pas fait exprès...)
Alors au niveau des batailles, lorsqu'un nouveau tour commence, celui ci est annoncé (je crois que cela n'était pas le cas dans la version originale).
Selon certaines conditions, vous aurez des bonus à la fin de chaque bataille (par exemple tuer tous les ennemis en un certain nombre de tours).
Mais la plus grande nouveauté est l'apparition des cartes.
Ces cartes servent en fait à diriger le maître des cartes : Mawlock. Ces cartes sont en fait les portraits des personnages et des ennemis et vous les obtiendrez en fouillant un peu partout (bibliothèques, vases etc...) mais aussi en tuant des ennemis, ou encore en discutant avec tout le monde : vos compagnons, les NPCs (non playable characters) etc...
Et bien sur le but est de toutes les avoir! (gotta get'em all !!! ah non c'est pas le bon jeu...)
Bref un petit moyen de faire augmenter quelque peu la durée de vie du jeu.
Non, je ne vais pas parler de l'utilisation de la magie dans Shining Force, mais de la magie Shining Force, notez la différence.
Déjà Shining Force a un nom que je qualifierai de mythique, tous les fans de RPG se doivent de connaître, au moins de nom, cette saga. Donc rien que le nom a déjà une certaine forme de magie en lui, et ce, pour ce qu'il représente.
Ensuite Shining Force, c'est un univers, une ambiance. On est donc dans un monde médiéval fantastique, avec magies, monstres, hommes, demi hommes (comprenez par là, mi homme mi animal, et non pas hobbits), démons, et puissances titanesques.
Mais à ça, se rajoute un design bien particulier, propre à tout ce qui a Shining dans son nom (et signé Sega!). Ce style 'manga' très arrondi, très coloré et vivant.
Les personnages sont aussi une marque de fabrique de la série, ils sont nombreux, classes pour la plupart, et on les aime tous! (Surtout les nains... ils sont tellement efficaces...^^).
Puis les musiques... ces thèmes qui restent dans votre tête pendant des heures et qui traversent les années en ayant pour seules rides le support sur lequel elles figurent...
Bon vous l'aurez compris, on peut trouver beaucoup de défauts à ces jeux, en les comparant avec les canons actuels (surtout au niveau de la réalisation), mais leur magie est, elle, inattaquable.


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